推 gino0717: 華碩招一堆人進來丟游泳池05/19 10:07
我朋友是比那一批游泳池還早進去的喔
他的看法是很賭爛 他們的單位也收了不少這種人
然後他們單位本來就很多餘
還收這些人進來也不知道幹嘛 整天大眼瞪小眼
推 error405: [閒聊] 分享用AI做遊戲玩的方法05/19 10:09
→ yellowhow: 人才算是小事,收人別隨便,練個幾年就能上05/19 10:10
→ yellowhow: 但問題一直都是管理職跟老闆...05/19 10:10
你的上司跟老闆都是做硬體起家
認真一點的用他們那套來搞軟體
不認真的各種宮鬥辦公室政治
啊管理職都是宮鬥上去的 也只會宮鬥
結果就是….
→ error405: 版上有文阿05/19 10:10
→ iam0718: 藝術人才在這領域真的很重要 看看最近紅的33 美術配樂05/19 10:12
※ 編輯: k21m8ywr (69.160.189.178 美國), 05/19/2025 10:20:02
※ 編輯: k21m8ywr (69.160.189.178 美國), 05/19/2025 10:24:49
推 kuninaka: 資工哪有受歡迎05/19 10:24
→ kuninaka: 大部分還是轉職的05/19 10:24
→ kuninaka: 用ChatGPT寫程式05/19 10:24
→ kuninaka: 捏個是美國CS才值錢05/19 10:25
→ yellowhow: 就算老闆是做軟體起家的,變管理職後也只會鬥了...05/19 10:26
管理職到底有什麼奇怪的魔力
每個管理職都很愛鬥
我朋友的新公司也是各種大亂鬥
之前ai烙賽的時候鬥的更厲害
然後老闆只會站在高位一直靠杯
有夠好笑 是在煉蠱喔
→ safy: 我覺得創意其實是相對不重要, 能夠跟上趨勢照著風向做遊戲05/19 10:30
→ safy: 改變需要的不一定是創意,而是對市場的觀察和投入05/19 10:31
→ safy: UBI是太陳腐了05/19 10:32
觀察風向跟市場是容易的啊
但問題是3a大作時間太長
你當下的風向跟2 3年後的風向是不是一樣
也是未知數 星鳴特攻也吃了這個虧
推 yellowhow: 要搞黑武士不是不行,但UBI這種玩法就...05/19 10:37
※ 編輯: k21m8ywr (69.160.189.178 美國), 05/19/2025 10:42:10
※ 編輯: k21m8ywr (69.160.189.178 美國), 05/19/2025 10:46:14
推 zxshih: 軟體一直以來都不是沒人才喔 只是看不上遊戲業薪資而已… 05/19 11:03
推 alinwang: 除了博奕遊戲.看看鈊象的獎金. 05/19 11:10