→ serding: 你知道速是什麼意思嗎 05/19 12:23
推 yovis000: 如果是穩定觸發出來的bug,這也不可能出個更新版本,那 05/19 12:23
→ yovis000: 就是合理 05/19 12:23
→ YLTYY: 有分類啊 05/19 12:23
推 s22499927: 很多賽道的 也有不用bug的 05/19 12:23
→ error405: 速通有分種類的 05/19 12:23
推 luwatercolor: 速通就是比Bug的遊戲你不知道嗎? 05/19 12:23
噓 efkfkp: 程錯速通跟正常速通又不是同一個賽道,會分成兩種紀錄項目 05/19 12:24
推 bamama56: 有一集兩津賽車就這樣 05/19 12:24
推 dgplayer: sr通常會限制條件的 哪些bug能用哪些不能都會規定 05/19 12:24
→ laipenguin: 如何安定觸發bug也是學問技術啊 05/19 12:24
→ yovis000: 而且speedrun規則也分很細 05/19 12:24
→ serding: 不用bug要找glitchless的 05/19 12:24
→ SangoGO: 比誰先觸發bug確實可以是一種比賽,當然也有常規禁bug的 05/19 12:24
→ bamama56: 結論是官方沒禁就是ok使用 05/19 12:24
→ SangoGO: 速通賽道 05/19 12:24
推 Tsozuo: 你可以不要看any%或glitchless的 05/19 12:24
推 dennisdecade: 那不是bug 算glitch 05/19 12:24
推 s2500205: 速通就是比誰會善用bug 05/19 12:25
→ SangoGO: 畢竟bug本來就不是說觸發就觸發的,找得到,穩定發生也 05/19 12:25
→ SangoGO: 是一種技巧 05/19 12:25
→ npc776: 一些RPG辦的到 利用存檔覆寫時斷電源修改 可以從新手關直 05/19 12:25
→ npc776: 接變成王關後面 05/19 12:25
→ anpinjou: 大家都有BUG的話 你就沒作弊 懂? 05/19 12:26
噓 fenix220: 要觸發bug也是列入時間的 比誰觸發得快又穩 05/19 12:26
→ npc776: 但是這種記憶體破壞系的人手一定按不出來 都要靠TAS 05/19 12:26
→ dennisdecade: 而且如果出現太破格 導致沒有技術性與觀賞性的glitc 05/19 12:26
→ dennisdecade: h SR社群討論之後會搞一個新規則把它ban掉 05/19 12:26
噓 uranus013: 先看規則 不要看兩個yt片就來跟風 05/19 12:26
推 guogu: 你可以看不是any%的 05/19 12:26
推 kirimaru73: 也有些超級誇張的 例如從耀西的嘴裡直接幹出通關動畫 05/19 12:27
→ kirimaru73: 這個你要說不是glitch而是bug 別人也不太會有意見 05/19 12:27
→ kirimaru73: 至於能不能用 規章說能用就能用啊 管它是什麼 05/19 12:27
→ Xavy: 甚麼叫比誰先觸發 要觸發都有固定流程的 05/19 12:27
→ mabilife: 所以才會分項目比 別以為bug很好用出來 05/19 12:27
→ dennisdecade: 然後要用這glitch的就去any%玩 不想用的就去其他規 05/19 12:27
→ dennisdecade: 則下玩 05/19 12:28
推 hh123yaya: 參考一下super mario world跟super mario 3的warp好嗎 05/19 12:28
推 qd6590: 看規章 有些遊戲不限any%的SR根本全程都在看讀檔 讀檔卡b 05/19 12:28
→ qd6590: ug讀檔就進尾王了 05/19 12:28
→ Xavy: 所以現在有比全城通關的,你跳關就不算 XD 05/19 12:28
推 RockZelda: 這種比的都是流程操作精準度吧,有些bug都很難觸發 05/19 12:29
噓 zoojeff123: 明明就有很多不同規則 05/19 12:29
→ qd6590: 我之前看HL2的SR原本都要兩個小時 突然有人發現炸牆壁讀 05/19 12:29
→ qd6590: 檔流 就看中間讀好幾分鐘的檔 然後就跳過了大概一個小時 05/19 12:29
推 ifyoutry: 條件公平就行,不然賽車有意義嗎?又不是用自己的腿跑的 05/19 12:30
→ ifyoutry: 。 05/19 12:30
→ RockZelda: 至於什麼規則就愛好者規定的,但都是在比對遊戲理解 05/19 12:30
→ RockZelda: 操作準確度加上一點運氣的比賽吧w 05/19 12:30
→ dennisdecade: 別看SR簡單 任何看似普通的操作背後都有故事 05/19 12:30
推 johnny3: 看規則 05/19 12:30
→ maxsho: 從玩速通就是搞爛遊戲的開始, 尤其有些遊戲還把速通列成 05/19 12:31
→ maxsho: 就或是解鎖某些重要武器或是系統功能就更糟糕了 05/19 12:31
推 roger840410: 速通有細分很多種,any%就是在比找bug。也就是說bu 05/19 12:31
→ roger840410: g就是any%的意義 05/19 12:31
噓 rockmanalpha: 明明speedrun都有寫規則 05/19 12:31
推 qd6590: 舊版神奇寶貝的SR也有走路走一走進門就直接冠軍登記了 05/19 12:31
→ dgplayer: 回到標題的問題 速通用bug有意義嗎?當然有 最快就是意義 05/19 12:31
推 usoko: speedrun有glitchless分類啊 05/19 12:32
→ roger2623900: SR就有定不同規則 而且bug有很好觸發嗎? 05/19 12:32
→ npc776: 你也可以看這種的 全要素全劇情100%競速 05/19 12:32
噓 hugo21000: 你的問題相當於在詢問任何形式與項目的比賽有沒有意義 05/19 12:32
→ hugo21000: ,這問題挺沒意義的 05/19 12:32
→ usoko: 然後有些glitch太過分 會直接被獨立出來一個分類 05/19 12:32
→ ruby080808: 速通有好幾種類型,不用BUG正常遊戲流程通關是一種, 05/19 12:33
→ ruby080808: 能用BUG速通也是一種 05/19 12:33
→ roger2623900: 五秒能通關的 通常會變比不用這bug的 05/19 12:33
推 Srwx: 比誰的技術能穩定觸發BUG 05/19 12:33
→ usoko: 例如法環的飛雷神(zip)就是其中一個分類 不包含在any%裡 05/19 12:33
→ dennisdecade: 像隻狼就有ban空中游泳的規則 05/19 12:33
→ usoko: 然後為什麼不講bug 而是講glitch 因為bug是指「影響遊戲進 05/19 12:34
→ usoko: 行」才叫bug 05/19 12:34
推 ltytw: 速通太廣義了 還有另一種TAS 05/19 12:34
→ BSpowerx: Speedrun本來就是挑戰者自己訂規則訂爽就好 05/19 12:35
→ dgplayer: 不過反正SR也沒有什麼真正意義上的官方 爽的話也可以不 05/19 12:35
→ dgplayer: 雕那些規則 只是紀錄不被那些社群接受而已 05/19 12:35
→ usoko: speedrun就是大家一起訂規則 按照規則跑 就是這麼樸實無華 05/19 12:36
→ usoko: 所有人都在同一個規則下拼6秒破遊戲 有沒有意義 你看多少人 05/19 12:36
→ usoko: 參與就知道有沒有意義 05/19 12:36
→ kirimaru73: 這個可以算glitchless嗎 他應該沒有作弊吧 05/19 12:38
→ kirimaru73: 當然我是說2222秒發生的事情 這個當然是TAS 05/19 12:39
推 RockZelda: 要求正規流程通關,不用glitches 不用bug的也是有啦gl 05/19 12:39
→ RockZelda: itch 是什麼大家訂好就是了 05/19 12:39
→ lewdster: 阿speedrun現在不就這樣 薩爾達還做成動畫超好笑 05/19 12:41
推 usoko: TAS跟speedrun就不是同一個分類的 沒有glitchless的問題 05/19 12:41
推 lianguo08108: 他都寫TAS那分類就算TAS啦 哪有什麼作弊問題 05/19 12:46
推 AkikaCat: 看規則啊,可以就可以,人家只看你時間不管你手段,那 05/19 12:51
→ AkikaCat: 就有意義 05/19 12:51
推 WildandTough: 你是沒看過馬力歐玩到一半要去玩薩爾達的喔 這種本 05/19 12:52
→ WildandTough: 來就是遊戲研究的一部分啊 不爽就去看glitchless啊 05/19 12:52
推 p21077: 他沒寫你就當沒有,他標題沒寫glitchless,你就當他有用 05/19 12:52
推 data99553: 就多分成能不能用特定bug的競爭而已,為了用出bug 05/19 13:06
→ data99553: 而需要的努力與技術才是觀眾想看的 05/19 13:06
推 StellaLore: 就問你夠不夠速,有沒有通?是的話就是速通啊 05/19 13:11
噓 c24253994: 看你想怎麼比啊=_=速通有很多種比法,你看到的是any%當 05/19 13:27
→ c24253994: 然每個都無所不用其極,而且你不知道當他們發現一個新 05/19 13:27
→ c24253994: 的bug可以大幅推快進度的時候有多開心嗎? 05/19 13:27
→ marcomap: 全看規則,也有不用bug的 05/19 13:29
噓 a36772004: 你以為別人都沒想過對嗎? 05/19 13:47
噓 mouscat: 自己去問GPT RTA的類型好不 05/19 13:49
推 winds1109: 所以有100公尺競賽 400公尺就沒意義喔 05/19 13:49
→ winds1109: 邏輯在哪 05/19 13:49
→ u9596g12: 你以為穩定觸發不用練? 05/19 13:56
→ imz0723: 規則是人訂的 有沒有意義是大家共同評價的 05/19 13:56
→ imz0723: 你舉了一個極端例子,那那種比法可能就沒人要玩 就這樣 05/19 13:57
→ iampig951753: 寶可夢四色就是你說的這樣但大家一樣通的很競爭 05/19 14:00
推 koiiro: 你知道any%是為啥存在嗎 05/19 14:03
→ koiiro: 你想看正規的可以去看100% 05/19 14:04
推 justeat: 速通有很多規則 通常沒講就是全不限 05/19 14:16
噓 k960608: 有規則 不要雲 05/19 15:03
→ adonisXD: sr很多種 tas rta any% 100% 有g 無g 05/19 15:17
→ adonisXD: 自己找喜歡的看就好 不用貶低其他分類 05/19 15:17
→ q02210221: speedrun本來就是原本玩膩了才會開始鑽研,能穩定使用 05/19 15:40
→ q02210221: bug也是花時間重複試驗而來的 05/19 15:40
推 RuinAngel: 通常能跳太大的就會分類到不同類別去啊 05/19 15:44
推 hanainori: 速通有很多細項分類的 如果是你舉的的5秒通關項目 那就 05/19 16:41
→ hanainori: 會有人拼到4.9 4.8 05/19 16:41
→ dong531: 那你這項就會是另一個速通項目 05/19 16:59
推 zader: 速通也有分條件的,沒那麼單純 05/19 17:03
噓 DinDing1129: 你可以找沒有用的啊 05/19 17:11