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※ 引述《guets (guets)》之銘言: : 雖然是月經文 但常常看到的結論是台灣缺的只是資金 錢都跑去房地產blablablah 你這就是死循環的問題 就像當年魔獸世界 卡拉讚新人團帶成就密 然後人家問收不收新人的時候 問人家有沒有成就 阿沒有成就才來打新人團 父子摔椅子 你問哪個產業都一樣 金主的目的是投資賺錢 而投資就有風險問題 先不說房地產ABCDEFG 請問做3A遊戲的風險有多少? 再來就是3A遊戲就算是扔到全球市場都不一定能成功了 你看看那個刺客教條 沒經驗沒實力是要請誰拿好幾億的錢去砸 這問題包含台灣牽扯到4-11的一些APP開發軟件一樣 投資好幾億根本沒人下載 阿台灣有沒有做3A實力的團隊 有, 成績都是有的 只是都去做代工而已 卡普空的惡靈古堡重製 台灣團隊也是貢獻不少實力 雖然不是自己的IP 但我仍然是很尊敬泥巴娛樂 如果台灣有那些人 願意出資燒自己的錢找這些團隊做遊戲 有生意我想沒人會拒絕 我相信台灣人的技術有一定的能力拉 但前提是你願意拿錢出來去驗證 至少日本是拿錢出來了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.38.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747640356.A.BCE.html
Theddy: 卡拉畢業打卡拉~ 開心的動一動打卡拉~ 05/19 15:41
Theddy: 後期卡拉根本變成徽章團的時候還在要求成就就只是在防新手 05/19 15:42
tiger870316: 我以為是驗證了沒能力 05/19 15:43
softflame: 有利可圖還要看績效 一樣的成本賺不過別的投資標的那 05/19 15:43
softflame: 就沒機會了 05/19 15:43
safy: 沉默之丘F也是泥巴娛樂做的阿.. 05/19 15:45
Theddy: 這幾年西台灣就真的有公司願意拿錢出來養新團隊跟新IP啊 05/19 15:45
Theddy: 不光黑猴子 還有明末 跟一款跟FF/DMC很像的那個 05/19 15:46
safy: 泥巴的團隊前身就樂陞的人, 當時也參加過FF15的開發 05/19 15:46
safy: 人家是實績在那邊,只是平常比較低調而已 05/19 15:47
safy: 投資要看情況拉, 像歐美的DEI投資當時搞一堆問題弄到現在 05/19 15:48
Theddy: 你最後那邊也點出問題了 台灣向來不缺代工實力 缺少的是.. 05/19 15:48
Orianna: 其實覺得台灣問題是沒抓到市場方向耶 90年代依賴的仙俠 05/19 15:54
Orianna: 武俠 台灣做出來沒新鮮感 沒法像影之刃一樣 賣2次元女 05/19 15:54
Orianna: 角這個大趨勢也沒趕上 05/19 15:54
Orianna: 現在流行什麼?歐美槍戰大逃殺是做不出的 那紅的就開放世 05/19 15:56
Orianna: 界 魂系 2次元 哪一塊台灣都缺乏非獨立作以外的ip和投入 05/19 15:56
獨立遊戲(英語:independent game 或 indie game)一般指遊戲開發者未接受商業投資 ,獨立負擔開發成本的遊戲。 當然我知道全球有一些號稱獨立遊戲團隊還拿別人錢的... 歐美那些老牌遊戲公司都做了30-40年 本來產業扶持就是一種持續發展的階段 獨立遊戲團隊慢慢把根基做好,口碑做好, 慢慢的往上 當然還有一些扯到最後會不開心的議題就先不聊了
safy: 這是一樣的問題,鄉民不少人會覺得自己是神預測或判斷正確 05/19 15:56
safy: 但請問如果拿上億的資金驗證你的判斷的時候,又有人能保證? 05/19 15:56
※ 編輯: safy (114.38.38.176 臺灣), 05/19/2025 16:03:55
jamber: 台灣做的魂系有啊,記憶邊境就是,這款真的就是缺在內容 05/19 16:58
jamber: 量,不然戰鬥系統已經算前段班了 05/19 16:58
jamber: 但現在流行的不一定會是以後流行的,這真的需要投資的勇 05/19 17:00
jamber: 氣,所以大多能有新奇想法的遊戲也多出自於獨立遊戲 05/19 17:00
x7479635: 記憶邊境跟失落迷城都還不錯,但缺資金是顯而易見的 05/19 21:46