作者howtotell (貓在鋼琴上昏倒了)
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標題Re: [閒聊] 7Quark 百劍討妖傳綺譚針對台灣的回應
時間Mon May 19 23:39:31 2025
我以為是新手開新公司吃政府補助 一查嚇一跳 這算是很有年紀的公司啊
學經歷這麼好為什麼要來做遊戲..
而且待過昱泉和鈊象
昱泉曾經來我母校演講過 那時我還是個死大學生 對這公司印象很好
鈊象更不用說了 股價在天上飛
這人不菜 學經歷很好 看起來是滿手好牌...怎麼遊戲會做成這樣..
一次次跌倒又站起來,7QUARK郭秉鈞:失敗時,有願意繼續一起嘗試的夥伴真的很重要
7QUARK創業三年多,一路走來不算順遂,但經過一次一次的失敗和學習,也開始在黑暗中
看到曙光。而7QUARK執行長郭秉鈞認為,能夠走到現在,最重要就是有一群在失敗時,仍
願與你一起奮鬥的人。
何佩珊
2017.04.24
小學就自學程式破解貪食蛇、國中、高中一路念資優班並入選奧林匹亞國家代表隊,大學
則是進入台大資工,7QUARK創辦人郭秉鈞當年身邊那群同學們,如今多已是各大科技業的
中、高階主管,其中近來最為人知的代表,大概是台灣AI新星Appier創辦人游直翰。而郭
秉鈞是極少數投入遊戲業的人。
踩過一個坑,又踩一個坑
郭秉鈞先後待過昱泉和鈊象兩家遊戲公司,其實在公司也已經做到管理者職位。只是在34
歲這年,郭秉鈞毅然決定重新開始,自己創業。而這一晃眼三年多過去,7QURAK的產量雖
不少,已經推出過五款作品,但郭秉鈞形容自己是「踩過一個坑,又採一個坑」,一直到
最新推出消除類遊戲《Mr. Catt 》,才算真正有點成績。「也沒有真的賺到錢,不過已
經是我們最賺錢的了。」他說。
當年創業時,郭秉鈞的夥伴多已經是有多年遊戲開發經驗的人,從主機、PC連線遊戲到大
型機台他們都做過,「基本上是可以在家裡發射沖天炮,也可以在NASA上班。」但他卻也
自嘲:「老屁股不會比較厲害,像我們就是。」他說:「剛出來的時候做錯不少事情。」
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最初,郭秉鈞想創業,其實是看到手遊卡牌市場崛起的趨勢,而且當時團隊裡,有程式、
有伺服器,也有企劃,也真的讓他們做出《超弦少女》這款產品,還到日本參展,「但一
連串策略錯誤就在商業上沒有特別成功。」他說:「人事上也沒有處理得很好。」
7quark 03_2017-04-13_侯俊偉攝.jpg
7QUARK創辦人郭秉鈞
圖/ 侯俊偉/攝影
他回想,團隊雖懂得做產品,對運營卻不熟悉,「尤其日本是很硬的市場,我們評估得蠻
歪的。」而當他們在發現運營出現困難後,快刀斬亂麻,產品上線還不滿兩個月,就決定
要把案子停掉,轉向去做不需要營運的小遊戲。他有些懊惱地說:「現在想起來是錯誤策
略。」
一方面,他發現團隊成員過去在企業裡面做的畢竟都還是比較大規模的遊戲,所以方向上
雖然想往商業類小遊戲走,卻總是會「不小心搞大」,結果就是大家都施展不開。
另一方面,他認為當初與其貿然停掉遊戲,或許更應該做的是去找合作夥伴幫忙處理運營
問題。因為事後去看當年的營運數據,他發現《超弦少女》的玩家七日留存率其實是很好
的,問題是一日留存率很差。「如果那時候看得懂這個數字,就會做不一樣的策略,可能
就不會有後面這些,搞不好就繼續做超弦少女。」他直言,即便當時已經有多年做遊戲的
經驗,但數據、財務、人事等等,都是在大公司裡碰不到的事情,有很多學習都是創業後
交學費換來的。
行銷預算燒光了,會員卻沒反應?關鍵就在「數據整合」不到位!InvosData告訴你為什
麼
不放過各種機會,就是要做商業遊戲
為了「付學費」,過去幾年來,為了維持公司營運,除了做自己的專案,承接外包專案基
本上郭秉鈞的態度也是來者不拒,「都可以談」。他表示,這麼做肯定會分散研發能量,
但他們也確實有接外包案來填補財務缺口的需求,最主要還是看財務評估。他舉例,如果
六個月只有50萬元,那當然不接,但他不會忽略大大小小的可能機會。因為他認為對一個
經營者來說,最重要的還是想辦法讓企業維持正循環。這也是為什麼他們從一開始就想做
商業遊戲的原因,他相信經濟規模是非常重要的。
遊戲開發者分享會共同發起人林容生觀察,其實不只是7QUARK,台灣有很多遊戲開發團隊
的遊戲收入都只能支應一部分開發經費,因此如果沒有其他正職,通常就得接外包工作,
他說:「中小型團隊靠代工維持營運的比例不低。」
而對郭秉鈞來說,因為對做遊戲的熱愛,這一路踩坑、跌倒,在他看來都不能算是真正的
挫折,他笑著說,最大的挫折應該是小孩對著你說:「把拔,你這個遊戲不好玩。」
失敗的時候,還有一群願意跟你一起嘗試的人
不過他其實也能理解,最一開始大家一起創業,每個人不僅不支薪,還得拿一筆錢出來,
滿心就是期待賺到錢之後可以拆分。只是,「當這款沒有賺,大家心裡就會想,等到下一
款賺錢要等多久?」過程中同伴的離去,他也只能接受。
但所幸至今他身邊仍有一群願意跟他繼續奮鬥,一起追求遊戲夢想的夥伴。他說:「失敗
的時候,有願意繼續一起嘗試的夥伴真的蠻重要的。」這是至今他能夠持續堅持夢想,最
大的精神支柱。
現在,有了近百萬下載量的《Mr. Catt 》,為7QUARK燃起了新希望。「我覺得這方向是
對的。」他說,也許這款還沒辦法達到千萬下載的里程碑,但下款就有機會。
郭秉鈞小檔案
出生:1979年
現職:7QUARK執行長
經歷:鈊象電子遊戲製作人、昱泉國際主企劃
學歷:台大資工系
7QUARK小檔案
成立:2013年
執行長:郭秉鈞
業務:遊戲開發
員工數:6人
代表作:Mr. Catt
※ 引述《howtotell (貓在鋼琴上昏倒了)》之銘言:
: ※ 引述《darkapplepie (黑林檎派)》之銘言:
: : -------
: : 濃縮成幾句話如下
: : 我一直低頭努力在做遊戲
: : 沒發現你玩家各位這麼討厭中國 錢包這麼淺
: : 我都還記得你各位有請我喝飲料 有稱讚我做遊戲
: : 我知道我錯了 我下次不敢了
: : 但我可能已經沒有下次了
: : 以上
: 目前來看這遊戲應該是死定了
: 想了一下補救措施
: 1.降價到中國售價甚至比中國售價更低 ?
: 可能還是會出道即死亡..但至少可以回收一點開發成本
: 2.道歉道歉道歉
: 說真的再多道歉也很難讓玩家買單...
: 3.先畫個大餅
: 活俠有很多沒做完的大餅可以畫...這部有甚麼可以畫
: 想來想去 好像都是死路一條全劇終 不知道有沒有甚麼方法可以不gg ?
: 活俠一開始也是被罵翻 但那是因為他是文字型遊戲 可以改得很快..
: 而且就算被罵翻 我也還是覺得活俠很好玩...
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https://www.youtube.com/watch?v=L7JabcsgJyo 危
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747669175.A.0AE.html
→ amsmsk: 不想在沁象每週加班吧 05/19 23:41
→ tindy: 高學歷出來做這種爛大街的遊戲 05/19 23:43
這學經歷拿出來屌打一堆獨立遊戲開發者吧
看起來是超級老手 可是端出來的東西一點都不像老手..這是傳說中的反差萌 ?
※ 編輯: howtotell (36.227.193.5 臺灣), 05/19/2025 23:45:15
推 a43164910: 超強經歷花了三年做出一款只能重複刷一輪不到一小時的 05/19 23:45
→ a43164910: 遊戲 還買定價890 整個公司沒人覺得這東西有問題嗎== 05/19 23:45
→ howtotell: 一開始真的以為是新手開公司 靠 十多年 ? 這學經歷 ? 05/19 23:46
推 amsmsk: 很多時候在公司的履歷不代表什麼 況且台灣遊戲公司遊戲恩 05/19 23:49
→ bnn: roguelite不就重複刷的遊戲類別 05/19 23:50
→ anumber: 肉鴿重複刷就算了還沒什麼變化== 05/19 23:53
→ healworld: 他10年前那個超玹少女看來是有點市場的,可惜沒堅持 05/19 23:58
→ brmelon: 有沒有可能就是待過這兩家才會覺得台灣人的錢很好賺 05/19 23:59
有可能 畢竟一定是在這兩家大公司看到錢很好賺 才會想自己出來做
如果覺得錢很難賺 傻瓜才會想自己出來做....
→ ga839429: 真心建議想做rogue的打通黑帝斯再來做 05/19 23:59
※ 編輯: howtotell (36.227.193.5 臺灣), 05/20/2025 00:02:15
→ class21535: 拿黑帝斯來比很多遊戲都不用賣了拉 這款就賣劇情人設 05/20 00:02
推 amsmsk: 靠北你拿出來賣不跟人家比怎麼玩! 05/20 00:03
→ amsmsk: 一樣種類的遊戲阿 05/20 00:03
→ class21535: 事實就是這樣阿有人說不如去買廖添丁 阿幹我也拿其他 05/20 00:05
→ class21535: 來打廖添丁 這樣有意思嗎 05/20 00:05
→ amsmsk: 可是他跟黑帝斯就同種類遊戲 很難不拿來比阿 05/20 00:05
→ amsmsk: 你880不是普通獨立遊戲的售價了 05/20 00:06
→ haha98: 不用黑帝斯 暖雪就屌打了 05/20 00:09
推 zlii: 比不上怎麼會想賣這種價格 這不是找死嗎 05/20 00:37
→ zlii: 好歹也看看市場上同類遊戲賣多少 賣中國又不避開雷點 05/20 00:39
→ zlii: 不管他有什麼經歷 我是覺的 真的是菜到不行 05/20 00:40
推 AkikaCat: 同類型你比不上,那你定價格就要思考一下。如果我沒它 05/20 01:39
→ AkikaCat: 好,我該如何說服玩家我值這價格?不行就乖乖往下調。 05/20 01:39
→ AkikaCat: 你硬要上,那就得接受玩家的價位評估。 05/20 01:39
推 zaq1xsw21212: 搞不好新手反而戰戰兢兢謙虛地開合理價格 05/20 03:47
推 monsterxd777: 搞不好真的沒玩過黑帝斯喔 05/20 05:08
推 bioniclezx: 會被比較不是很正常,重點是有沒有適合自己的位置 05/20 06:29
→ iop19880107: 這麼好的資歷比不上之前C恰辭職做遊戲的最終指令, 05/20 09:21
→ iop19880107: 一樣國產 最終指令強多了 05/20 09:21
推 rreii: 也不用嚴苛到一定非比肩top不可吧 05/20 09:52
→ rreii: 不然空洞以外的橫向都可以不用賣? 05/20 09:52
推 lucky0417: 不用比他好 但能不能有個三成 一下就打完叫什麼肉鴿 05/20 12:14
→ lucky0417: 應該說膩了 05/20 12:15
→ maxsho: 說到底就是遊戲難度訂太低吧。 這對肉鴿或是一些要重複刷 05/20 20:00
→ maxsho: 的遊戲很容易變成缺點。 難度低的情況就要用更多的關卡及 05/20 20:00
→ maxsho: 裝備或是一些要素來延長遊戲時數 05/20 20:00
推 d34567: 騙補助而已 賺錢 05/20 20:37