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※ 引述《devidevi (凱特)》之銘言: : 好奇為什麼會有這樣的定價策略 : 是因為募資已經達成,賣多少其實不影響收入 : 還是說比照以前國內單機市場1995年榮光的時候, : 一款遊戲7.800很正常 : 活俠傳369, : 如果改成300或是200多的價位,跟內容比起來就合理, : 多數人也比較能接受,遊戲製作方不可能不知道 : 或是說賣的數量少,玩的人少,負評自然就會少 : ---- : 反過來說這定價就是故意的 : 至於為什麼故意,這才是其中的貓膩所在 : 還是說因為官方補助,所以定價不能低 : 總感覺有很深的內幕存在 定價策略其實看這張圖就很明顯 https://i.meee.com.tw/rjV1Kw4.png
先訂好賣30鎂 然後全區域中調整了中港台的價格 表示他們懂,或自認為懂這三個市場的行情 其他區域直接套Steam建議售價 所以才會有台區定價超越日區的結果 至於是否合理就不評價,我只玩了Demo覺得不是我的菜就沒關注了 不過一般來說定價跟公關操作不是都由發行商來弄嗎 怎麼出來發言的好像都是開發團隊阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.147.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747674752.A.CB7.html
as3366700: 我比較好奇定價應該是開發商跟發行商商量的吧 除非開發 05/20 01:15
as3366700: 商是發行商公司裡面的工作室 05/20 01:16
haha98: 說設錯價錢 可是ps5還是890耶 現在1090 05/20 01:18
PC主機定價不同很常見,九日PS5也是賣890 卡普空財報引用的報告也提到主機比PC更願意花錢
up45678: 看來是自以為能割韭菜囉 05/20 01:28
ocean11: 找了中國發行商咩 05/20 01:37
dickec35: 因為開發商身兼發行商呀,Steam商店頁就有寫了,不過發 05/20 01:40
dickec35: 行商還有另外一家GSE是香港公司 05/20 01:40
原來是這樣,自己發行還挺勇的 ※ 編輯: parax (220.129.147.117 臺灣), 05/20/2025 01:47:18
RandyAAA: GSE從電玩展以來明顯砸了不少在台灣的宣傳上,本來大概 05/20 05:24
RandyAAA: 是想用這定價回收些宣傳費吧 05/20 05:24
kumabartho: 結果跪西台灣打臉島內玩家 05/20 06:32
satheni: 覺得用低價可以打開對岸市場結果先賠掉台灣市場 05/20 07:54
lucky0417: 我記得中國價格還比現在的台灣一半還低吧? 05/20 08:19
iop19880107: 西台灣把這款打成台獨遊戲 日韓抱怨這款內容不值這 05/20 09:24
iop19880107: 個價,基本上全世界玩家都得罪光了 05/20 09:24
rreii: 每次看到台灣開發敢把銷售主力 05/20 10:08
rreii: 預設中國都覺得很勇 05/20 10:08
rreii: 就一堆對台易碎玻璃 05/20 10:08
rreii: 螞蟻小的事就會爆炸的市場 05/20 10:08
opass168: 有賣繁中區家機實體片 不讓數位版跟實體落差太大就這樣 05/20 14:09
opass168: 定價了吧 05/20 14:09
opass168: 小魔女諾貝塔一開始正式版steam價位也是直逼實體的定價 05/20 14:11
opass168: 百劍 港區steam定價=遊戲片定價港幣238元 05/20 14:35
opass168: 台區steam一開始定價新台幣880 PS4/5數位版890元 實體片 05/20 14:37
opass168: 片定價1090元 搞不好他們原本以為已經給你數位版便宜了 05/20 14:37
opass168: 日本也有出實體片,我也查一下PS實體跟數位定價都4818日 05/20 17:00
opass168: 幣,steam日區定價是3400日幣 05/20 17:01