推 GAOTT: 副本制沒有很多人的參與感 線上社交感也不足 05/20 21:48
→ GAOTT: 副本實際上是妥協的產物 不是優秀機制 05/20 21:48
推 stkissstone: 蛤 WOW跟FF的社交感不足? 05/20 21:49
→ gcobc12632: 如果怪物每個人都分開計算的話呢 雖然是在同一張地圖 05/20 21:52
→ gcobc12632: 玩家也看得到彼此 但打的怪是各自獨有的 不會造成搶怪 05/20 21:52
→ gcobc12632: 但不知道伺服器計算量會不會爆開就是了ㄏ 05/20 21:52
這個方法不如直接讓每個人有摸到怪的都有一樣多的經驗(個別計算),只要不是摸不到,大家都開心。
而且上面提的設計方法都是避免同張圖太多人,你這是全部人都擠同張圖要lag到爆炸啊。
→ linzero: PVP的糾紛是種極其有效的社群互動,能有直接接觸的經歷, 05/20 21:52
→ linzero: 也讓其他人有談資。更會讓蠻多玩家想變強,有利課金 05/20 21:53
※ 編輯: Richun (1.160.29.191 臺灣), 05/20/2025 21:55:26
推 GAOTT: wow又不是全副本 早期有野外 05/20 21:54
→ as3366700: 我也不知道野外沒PVP到底社交在哪 不就搶怪或自己打自 05/20 21:55
→ as3366700: 己的 看到路人=有社交嗎== 05/20 21:55
→ as3366700: 副本制強迫你組隊還有社交多了 05/20 21:55
→ linzero: 有啊,拍賣場 05/20 21:55
推 stkissstone: WOW現在最社交的活動就是副本首推實況 05/20 21:56
→ stkissstone: 還全球性的 05/20 21:56
推 ymsc30102: 以前玩希望是野外怪無PVP 人品好的大家就講一講大家分 05/20 21:57
→ ymsc30102: 一分區域各自打 有時也會邊打邊聊 05/20 21:58
推 xupxl3g: 以前希望剛出時 大家打勇咕套 一人蹲一個重生點 05/20 22:11
→ BOARAY: 社交隨便啦 戰鬥爽才是重點 05/20 22:14
推 ILoveAMD: 網路創世紀 05/20 22:37
推 jollybighead: 看到沒有任何限制的PVP,就不會想玩了... 05/20 23:24
噓 iampig951753: 天堂Ro不是都這樣嗎 死於lag 05/21 02:06