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※ 引述《gcobc12632 (Ted)》之銘言: : ※ 引述《AGENTofAQUA (Matrixs)》之銘言: : : 打荒野的怪就真的像是在打生物,交互感拉滿, : : 打法環的怪其生物感就沒那麼強烈,比起荒野的怪更像是在打會噴血的機器人。 : 其實我已經不止一次聽到有人說 : 「魔物比較像在打真的怪 而魂系則是在打AI機器人」 : 但我覺得這兩種遊戲 打起來的感覺都很棒啊 : 魂3的修女 米狄爾 蓋爾 魂1亞爾特留斯 馬努斯 世界的煌黑 黑龍 崛起的原初爵銀 : 都是打起來很棒的BOSS : 我也感覺不出來什麼 魂比較像機器人 或是魔物比較真實 之類的 : 所以我不懂這樣的認知是從哪裡冒出來的 : 有沒有人能解釋一下== 我覺得這個說法蠻奇怪的 動作遊戲的王就是為了讓玩家挑戰而存在,所以只需要做戰鬥相關的動作 魔物獵人的魔物早期也是如此,但是隨著系列發展,魔物的生態也逐漸變成設計的重點 所以魔物會生氣、會疲勞、會膽怯、被扔煙霧球找不到人會東張西望、快死會跑回家睡 魔物獵人是為了模擬狩獵而去想像魔物生態,進而做出這些設計 這些設計讓魔物的生物感更加擬真 但是有這些設計才是好動作遊戲吧?不見得吧 就跟過場CG動畫、或是敵人的背景設定一樣 只是魔物獵人的魔物用另一種方式去闡述敵人的背景與生活而已 沒必要分什麼好壞 -- 政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。 政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」 - 楊威利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747831100.A.F1B.html
robo3456: 喜歡魂系戰鬥的一定要打打看原初爵銀龍 05/21 20:39
forsakesheep: 其實我覺得傀克天彗跟天迴比原初難打,原初血少 05/21 20:41
eva05s: (掏出輕弩射他龍個天花亂墜) 05/21 20:42
gungriffon: 原初打進最後階段就只會13連擊->躺地上喘 循環 05/22 09:04