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不是,為啥推文一直有人在說小丑牌什麼的, 他是一人開發團隊沒錯, 但他有發行商,而且發行商做的宣傳超到位的好嗎, 這是作者自己的部落格裡面關於他自己做遊戲的時間軸 https://localthunk.com/blog/balatro-timeline-3aarh 2023 四月的時候 「我對 Steam 感到相當不知所措,剛開始研究諸如如何發行獨立遊戲之類的事情時,我真 的嚇壞了。每天都有那麼多遊戲在 Steam 上發布,而且關於你應該做什麼、不應該做什 麼,應該製作什麼類型的遊戲,應該使用什麼行銷方法,有那麼多的噪音。我投入了那麼 多時間製作的這款遊戲,卻似乎毫無意義,這讓我感到非常震驚。在此之前我認為這款遊 戲不會賣出任何一份拷貝,而我對 Steam 的初步研究也證實了我的這種想法。」 整個茫然。 五月的時候上傳STEAM做公開測試,設願望清單48人。 六月的時候開始有發行商接觸他,設願望清單183人。 六月中和發行商簽約,設願望清單2440人。 「經過一番談判,我最終與 Playstack 簽訂了發行協議。我不會深入探討人們是否應該有 發行商,但在當時,對我來說,獲得一些發行協助是至關重要的。他們為遊戲制定了一個 非常合理的發行計畫(我們幾乎完全遵循這個計畫,直到 2024 年 2 月發布),而且他 們透過支援更多語言和在發布第一天就為所有主流主機進行移植,極大地擴大了受眾。」 他們當時的策略是透過社群去宣傳, 我下面懶得一段一段丟AI, 直接用這篇的整理 https://news.qq.com/rain/a/20250311A01TWE00 「在《小丑牌》的開發階段,Twitch和Youtube平台的主播試玩對於遊戲帶來了非常大的幫 助,包括DanGheesling、Northernlion等遊戲主播的試玩讓遊戲的曝光度大增,Steam願 望單也獲得了很快的增長。為此LocalThunk和發行商還在2024年1月組織了一場主播邀請 賽,邀請了知名遊戲主播MurphyObv、Hafu等主播參與,最後Hafu獲得了冠軍。」 最終在遊戲上市當天,設願望清單的208401人。 後來你們也知道了,三天賣25萬,10天賣50萬,目前賣了超過500萬份。 所以說真的, 小丑牌這樣的一人製作團隊都懂得找發行商, 小丑牌這樣體質的遊戲都需要找發行商。 要在這個市場裡面, 單打獨鬥靠著遊戲本身體質夠好來獲得注目, 是真的有點難。 前些年討論的是STEAM抽那麼多幹嘛要上他平台, 討論到後面結論應該差不多了, 你上架會被他抽,但抽完後你賺的還是比你沒上架要來的多。 發行商最後應該也是一樣, 你找發行商會被他抽,但抽完後你賺的還是比你自己發行要來的多。 -- Sent from my T65K2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.202.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747887957.A.328.html
zseineo: 很好奇那種查都不查就講得信誓旦旦的是在想什麼 05/22 12:29
bill03027: 推 05/22 12:31
as3366700: 看到一開始就有多語言的獨立遊戲基本都有發行商 05/22 12:31
aaaaooo: 那種就是宣傳無用論 事實上獨立遊戲也要靠宣傳何況大作 05/22 12:31
maxablue: 宣傳無用論是因為他端了一盤屎出來還大肆宣傳... 05/22 12:32
gn00851667: 被看見 不就是這樣 05/22 12:32
jamber: 商品真的要宣傳,主要就是現在資訊這麼龐大如何讓你的產 05/22 12:33
jamber: 品推給適合的人就是一門學問了,不宣傳只會溺死在大量資 05/22 12:33
jamber: 訊裡面 05/22 12:33
gn00851667: 只是被看見的是金子還是.... 05/22 12:33
Vivian1913: 簡而言之就是術業有專攻 05/22 12:33
v86861062: 推推 05/22 12:36
zseineo: 推 05/22 12:38
ahinetn123: 有人說小丑牌喔 他STEAM頁面不是都寫得很清楚了嗎== 05/22 12:41
zseineo: 第二篇回文的一樓 05/22 12:45
Shichimiya: 小丑牌有料 發行商也很有料 強強聯手怎麼輸 05/22 12:52
roger2623900: 有料的遊戲或許很多 但是沒有行銷 玩家也不會看見 05/22 12:54
metallolly: 行銷跟做遊戲完全不同。怎麼下廣告 找誰實況 都學問, 05/22 12:54
metallolly: 東西好沒宣傳誰知道 05/22 12:54
roger2623900: 如果玩家觸及不到 遊戲做再好有什麼意義? 05/22 12:55
laugh8562: 哪個id在講小丑牌 tag出來笑一下 05/22 13:02
audi1005: 行銷不是萬靈丹 產品也要有一定水準 不然只是華麗自爆 05/22 13:05
minuteC: 你端出來的菜至少要是能吃的 行銷就能多少幫你包裝 05/22 13:28
tonyh24613: 宣傳有用就是因為就算成品很爛發售前後評價都很爛 05/22 13:29
tonyh24613: 有發行商出力宣傳的結果就是會比沒宣傳來的好 05/22 13:29
tonyh24613: 而且常常好很多 05/22 13:29
tonyh24613: 拿爛商品講宣傳無用論就只是自欺欺人而已 05/22 13:29
maxablue: 但成品很爛消費者卻因為宣傳去買,結果不會導致對開發商 05/22 13:35
maxablue: 風評更加糟糕嗎? 05/22 13:35
A5Watamate: 他這看起來就是自己不知道怎麼行銷也做不好產品管理 05/22 13:38
A5Watamate: 找發行商剛好可以幫他做這些事情而已 05/22 13:38
A5Watamate: 不過咱們鄉民一定是從預算到時程都抓好好的超人 05/22 13:38
A5Watamate: 沒有這問題的 05/22 13:38
neetarashi: 你的菜好吃也要先讓人知道有這家店 就這樣 05/22 13:39
zseineo: 東西賣得出去 活得下去才有資格講風評 05/22 13:39
maxablue: 意思是自己發行會活不下去的東西 找了發行商就能活下去 05/22 13:45
maxablue: 嗎 05/22 13:45
zseineo: 說不定都活不下去 但可能多一點機會 05/22 13:47
A5Watamate: 如果發行商願意買單那當然能活 05/22 13:48
A5Watamate: 一臉死相的發行商也不會接這案子 05/22 13:48
tv1239: https://i.meee.com.tw/aWJd5OY.png 05/22 13:49
tonyh24613: 宣傳給的首波銷量就比沒宣傳一輩子的銷量多了 05/22 13:52
tonyh24613: 就算商品不好回收成本的機率還是比較高 05/22 13:52
tonyh24613: 而且有收入還能讓開發商有機會把半成品修好再回頭來騙 05/22 13:52
tonyh24613: 大家說自己很有心很有誠意 05/22 13:52
Snomuku: 賣500萬Steam評價12萬 隱藏購買差真多 05/22 17:12
Snomuku: 前面有篇文章留言提小丑牌 05/22 17:15