→ linzero: 但發行商還是能做一些平台做不到的事 05/22 13:29
→ mooncakesc: 沒靠發行成功和有靠發行成功,並沒有同樣繁多... 05/22 13:29
如果你有留意銷售數量在十萬內,十萬左右的遊戲
你會了解不少遊戲確實沒有透過發行,並取得還不錯的銷量
→ mooncakesc: 你舉的那些例子一直都是相對少數和倖存者偏差而已 05/22 13:30
推 starsheep013: 你舉的例子不是爆幹便宜就是有發行商,或者因為OO 05/22 13:30
→ starsheep013: 實況主玩了才引發熱潮,根本不是純靠品質闖出一片 05/22 13:30
→ bag0831: 你這要建立所有消費者都會在單一平台上遊玩,並且願意花 05/22 13:30
→ bag0831: 時間在平台上找遊戲 05/22 13:30
→ starsheep013: 天的啊 05/22 13:30
推 roger2623900: 不找就是曝光度低 不然就是自己想辦法行銷=工作變 05/22 13:31
→ roger2623900: 多 05/22 13:31
→ bag0831: 但我自己從每天逛,變成特賣會逛,到現在連特賣都懶得逛 05/22 13:31
→ bag0831: 我反而現在只看論壇報導、YTer推薦遊戲,選擇好評且有興 05/22 13:32
→ bag0831: 趣的遊戲 05/22 13:32
→ starsheep013: 你自己講的點擊頁面、留存和遊玩時間,遊戲沒擴散 05/22 13:33
→ starsheep013: 出去就直接掛蛋,我要怎麼讓夠多人點擊我的商店頁 05/22 13:33
→ starsheep013: 面?只要夠多點擊你的商店頁面就可以了?直接變矛 05/22 13:33
→ starsheep013: 盾梗圖 05/22 13:33
朋友說得對,這就是現在發行商扮演的位置,推動算法
→ roger2623900: 每個人都有自己喜歡逛的平台 發行商就是要想辦法投 05/22 13:33
→ roger2623900: 放到遊戲玩家會看到的平台 05/22 13:33
※ 編輯: jeffguoft (49.159.249.60 臺灣), 05/22/2025 13:34:26
→ Y1999: 發行商就是幫你精準投放客群,還有其他哩哩扣扣的雜事 05/22 13:34
→ Y1999: 當然發行商也會有雷的,但整體來說他的功能就是這樣 05/22 13:34
推 mooncakesc: 我都說了你舉的例子就是相對於有找發行商成功的來的少 05/22 13:35
推 ymsc30102: 很多人是看品牌名氣買東西 發行商的價值就在這 05/22 13:36
→ mooncakesc: 不然老話一句現在找發行商的開發商全是盤子喔 05/22 13:36
臨時找不到圖給你,以前我看過統計作品銷量的柱狀圖
中小型獨立遊戲,在同個銷量區間底下,有沒有發行佔比幾乎各半
推 roger2623900: 就算你知道要發文要寫新聞要找實況主YT宣傳 但是人 05/22 13:36
→ roger2623900: 家發行商的管道就是比你多 你一個個體戶know how一 05/22 13:36
→ roger2623900: 定沒人豐富 05/22 13:36
→ su4vu6: 人家發行商有面子果實可以給經紀公司幫忙 05/22 13:37
→ mooncakesc: 舉個例子,現在黃油發行有掛芒果的曝光就是超出十倍 05/22 13:37
→ Y1999: 今天你一個普通人,拿著一份遊戲說你做的,要請某某實況主 05/22 13:38
→ Y1999: 幫你直播,最大可能就是你會被直接黑單 05/22 13:38
→ Y1999: 發行商就是幫你去喬人喬事 05/22 13:39
→ starsheep013: 不會黑單啊,直接進報價環節,現在你一個做遊戲的 05/22 13:41
→ starsheep013: 知道怎麼跟人家談工商嗎? 05/22 13:41
噓 siyaoran: 平台就是還不足啊 05/22 13:42
→ bigcat0717: 玩家不是只看steam頁面買遊戲的 05/22 13:42
盲點是,在流量時代,好口碑能帶動KOL
※ 編輯: jeffguoft (49.159.249.60 臺灣), 05/22/2025 13:43:22
推 dinosd2: 講會黑單的機率不是沒有,但基本上會叫你去跟他經紀人談 05/22 13:43
→ Y1999: 做到口碑破圈的遊戲一定有,但有時候都不保証年年有了 05/22 13:44
→ Y1999: 有些實況主工商是另外一個聯絡方式,你直接找本人,會被當 05/22 13:46
→ Y1999: 蕭仔www 05/22 13:46
→ OochunoO: 光訂價就能玩到爆炸了 這點steam沒辦法幫忙 05/22 13:48
→ OochunoO: 至於發行商自己玩到炸就.. 05/22 13:48
推 Histia: 如果成功的例子那麼好複製,就不會有失敗了,一般來說能穩 05/22 13:48
→ Histia: 定存活的發行商,代表他們有一定程度的成功經驗,雖然這不 05/22 13:48
→ Histia: 代表每次都成功,但至少比起很多開發者要從頭摸索,至少交 05/22 13:48
→ Histia: 給發行商會比較穩定,畢竟術業有專攻,會開發遊戲≠會賣遊 05/22 13:48
→ Histia: 戲,而且發行商也不是什麼遊戲都接的,這對發行商來說也是 05/22 13:48
→ Histia: 一種投資,畢竟商業上還是要看利益結果(大家有興趣可以去 05/22 13:48
→ Histia: G8展找獨立遊戲團隊聊聊 05/22 13:48
→ bigcat0717: 不是啊你到底什麼意思 你的論點是一切都看steam或 05/22 13:49
→ bigcat0717: 影音平台的演算法 那開發者如果想要增進自己的銷量 05/22 13:49
→ bigcat0717: 不也是要去找會利用這些演算法的人 那這樣為什麼發 05/22 13:49
→ bigcat0717: 行商會消失 05/22 13:49
→ tv1239: 其實有在看發行商的話 會蠻容易注意到同一家發行商的作品 05/22 13:50
→ tv1239: 通常同質性會蠻高的XD 05/22 13:50
→ tv1239: 會刷演算法好感就是門學問了 真當開發者這麼萬能嗎XD 05/22 13:51
推 Kust: 你怎麼知道那些沒找發行商的團隊,不是自己內部有發行專業 05/22 13:53
→ Kust: 的人員? 05/22 13:53
推 uhbygv45: 你有沒有想過沒有發行商的遊戲總數有多少? 05/22 13:53
推 pickchu22001: 你遊戲好玩是一回事,玩家有玩到又是另一回事 05/22 14:04
→ pickchu22001: 你沒宣傳的放在架上,我要花錢而且還要去玩 05/22 14:04
→ pickchu22001: 遊戲那麼多款沒人推薦的我還真不會跳下去試 05/22 14:05
噓 Jiajun0724: 星露谷有發行商 別在說錯誤資訊了 05/22 14:18
推 eagerlover: 推 05/22 14:18
推 newgunden: 發行商能解決一般公司的金流問題 05/22 14:49
推 dickec35: 我還在想說星露谷不是有找發行商嗎 05/22 15:12
→ bluejark: 找發行商處理問題與被發行商主導遊戲要分開看 05/22 16:41
推 hacker725x: 星露谷的發行商只抽一成,而且不干涉創作者,卻幫他省 05/22 17:40
→ hacker725x: 下很多行政流程。不好的發行商像EA,直接把泰坦殞落2 05/22 17:43
→ hacker725x: 的檔期放在BF1和COD兩週中間被夾殺。 05/22 17:43
噓 ChaosKomi: 星露谷沒有發行商??? 05/23 06:46
噓 silentknight: 相信專業 05/23 19:01
→ Kydland: 你很可悲 05/28 20:20