推 Muilie: 真是太優雅了05/22 15:41
→ Shichimiya: 文人風骨堅持不EA欸05/22 15:42
→ Shichimiya: 所以鳥熊有發行商全職做遊戲還做不完?05/22 15:44
→ diabloque: 他可能覺得做遊戲只要有愛就可以,都不用吃穿的。05/22 15:51
推 roger2623900: 所以要自己評估風險阿 辭職做遊戲做到入不敷出那就05/22 15:59
→ roger2623900: 是你自己的問題 做遊戲前首先要考量自己可以活下去05/22 15:59
推 BSpowerx: 下班完還有心力搞開發都是天身神力了05/22 16:00
推 Fantasylio: 講神之天平要確耶 磨了14年才搞出來 其他家哪那麼多時05/22 16:03
→ Fantasylio: 間05/22 16:03
推 cat5672: 對於世界實際運作方式不理解或者不認同或者不接受 不屬05/22 16:03
→ cat5672: 於邏輯問題 這種問題想不通的那種人 就是要被現實毒打過05/22 16:03
→ cat5672: 才會真正體會到 什麼叫作這個世界的運作方式05/22 16:03
→ howtotell: 優雅倒閉05/22 16:04
推 windweapon: 推05/22 16:06
推 diabloque: 為愛發電只能說是奇蹟,有些人就拿來當業界常態了。05/22 16:08
推 k21m8ywr: 老實說你們這麼會覺得這邏輯不對啊05/22 16:09
→ k21m8ywr: 本來有自製遊戲最安全就是業餘慢慢做05/22 16:09
→ k21m8ywr: 你能全職做遊戲除非你有點家底啊05/22 16:09
→ k21m8ywr: 除非你拉贊助或是去募資05/22 16:09
→ k21m8ywr: 但是能做到這兩樣也不是一般人啊05/22 16:09
→ k21m8ywr: 怎麼感覺我那篇留言跟這篇都一樣05/22 16:09
→ k21m8ywr: 全職做遊戲喔 錢就會從天上掉下來?05/22 16:09
→ k21m8ywr: 你錢到底從哪裡來啊 貸款融資?05/22 16:09
時間成本的問題
這個問題沒有一定,時間的分配因人而異
一個人適合為別人工作還是自己創業
不試試看誰也不知道
給退路會怠惰,沒有退路會拚命
給退路會默默做好,沒退路不敢去拚
創業的故事那麼多,每一種都不一樣
不要陷入固定的思維裡
推 roger2623900: 家裡有礦有足夠存款當然可以辭職做遊戲 但不要遊戲05/22 16:21
→ roger2623900: 做一半哭窮 這是你自己沒評估好自己狀況 請去募資05/22 16:21
→ roger2623900: 或是打工05/22 16:21
→ Kust: 遊戲成不成功 能不能回本都沒差的話,的確是你想怎樣就怎樣05/22 16:21
推 kingroy: 做遊戲跟做遊戲維生是兩回事,工作邊慢慢做沒什麼問題05/22 16:27
推 siyaoran: 好高騖遠吧 硬要拉高品質只好全職募資05/22 16:29
→ zseineo: 也不少全職自己做遊戲的 錢從哪裡來?自己想辦法啊05/22 16:30
→ zseineo: 風險當然有 所以絕對不是最安全的 但安全不等於好05/22 16:30
→ zseineo: 你的文章講的是最好05/22 16:30
→ zseineo: 會覺得有什麼最好的方式就是邏輯不對05/22 16:31
推 k21m8ywr: 其實真相就是做的遊戲87%都會失敗05/22 16:42
→ k21m8ywr: 遊戲業就是有可能你投入的資金完全打水漂05/22 16:42
→ k21m8ywr: 當你把你對遊戲的努力還用工時去算的時候05/22 16:42
→ k21m8ywr: 你還是去一般軟體公司上班比較划算05/22 16:42
→ k21m8ywr: 這才是遊戲業的真相吧05/22 16:42
→ k21m8ywr: 所以我才會說用業餘時間當興趣就好05/22 16:42
→ k21m8ywr: 全職投入還拿到滿意回報的05/22 16:42
→ k21m8ywr: 比日本壓縮機還稀少05/22 16:42
把你的遊戲換成創業也差不多啊
創業本來就是死多贏少
這種真相不需要你來說啦
※ 編輯: oion13272613 (114.43.0.228 臺灣), 05/22/2025 16:50:36
※ 編輯: oion13272613 (114.43.0.228 臺灣), 05/22/2025 16:53:06
→ Shichimiya: 啊辭職全職做遊戲浪費錢又浪費時間然後沒紅 是不是直 05/22 16:53
→ Shichimiya: 接領繩 05/22 16:53
推 ymsc30102: 你這個論點套到很多創作類行業都適用欸 漫畫家怎麼不 05/22 16:54
→ ymsc30102: 自己下班時間慢慢搓出整部作品再拿出來賣 每個都傻傻 05/22 16:54
→ ymsc30102: 的去出版社投稿連載追稿壓榨 還要被編輯和讀者回函給 05/22 16:54
→ ymsc30102: 一堆意見叫你改東改西不然就腰斬給你看 05/22 16:54
推 k21m8ywr: 不是啊 留言就一副一直要換算工時啊 05/22 17:02
→ k21m8ywr: 我才黑人問號啊 你這種可能會失敗的東西 05/22 17:02
→ k21m8ywr: 你算什麼工時 創業本來就這樣啊 05/22 17:02
→ zseineo: 真相?你剛發現新大陸喔XDD 05/22 17:02
→ k21m8ywr: 你做老闆的跟誰算工時? 05/22 17:02
→ k21m8ywr: 我的論點就是當興趣慢慢做 失敗就算了 05/22 17:02
→ k21m8ywr: 而且遊戲業是連一二線的大廠都大賠特賠的地方 05/22 17:02
→ k21m8ywr: 你唯一比他們強的地方就是創意跟為愛發電而已 05/22 17:02
→ s2500205: “最好”的發展是找人跟你一起無償做?這到底哪裡最好 05/22 17:09
→ s2500205: 我也是看不出來 05/22 17:09
→ zseineo: 不如最好中一張樂透頭彩再開始做 05/22 17:15
推 ymsc30102: 當興趣慢慢做那也不需要討論強項弱項 評價高低 賺錢有 05/22 17:16
→ ymsc30102: 無 都佛系做就好 05/22 17:16
推 bill03027: 你這做興趣的能叫老闆嗎 05/22 17:38
→ bill03027: 而且算工時是叫你把時間也算進成本 不要覺得時間不值錢 05/22 17:38
→ bill03027: 唯一比較強的是比較會幻想吧 05/22 17:39
推 webermist: 全職要做三年的話下班兼職做至少要九年 主機都換好幾 05/22 17:54
→ webermist: 代了 還在幻想拖這麼久的作品會成功嗎==? 05/22 17:54
推 Mareeta: 鳥熊:可以先不要問我謝謝 05/22 18:59
推 Treeflaw: 先去了解一下公司老闆要考慮什麼行嗎,在這講啥啊,當老 05/23 02:16
→ Treeflaw: 闆就是代表你失去了你本來的正職工作,不去估算一個基本 05/23 02:16
→ Treeflaw: 薪水的機會成本你要賺什麼東西?照你這種講法自己當老闆 05/23 02:16
→ Treeflaw: 就要喝西北風嗎? 05/23 02:16
→ Treeflaw: 果然跟前一篇一樣不讓人失望在這大秀自己什麼都不懂欸 05/23 02:17
推 y120196276: 會覺得業餘時間做是最好的,要不是下班以後可以繼續 05/23 08:43
→ y120196276: 幹活的人,就是只會躺在沙發上休息的人 05/23 08:43
推 y120196276: 說得如此輕鬆重來就好?全職做2年的遊戲,假設全職一 05/23 08:59
→ y120196276: 天八小時,業餘一天兩小時。一輪下來就是8年,更別提 05/23 08:59
→ y120196276: 你的正職還要加班。8年再8年,有誰每天加班甚至雙倍 05/23 08:59
→ y120196276: 加班持續10幾年,甚至還想找3-5個好友跟自己這樣幹啊 05/23 08:59
→ y120196276: ?做了8年的東西沒人欣賞,還能繼續8年? 05/23 08:59
→ hernest01: 那個人就是講幹話 05/24 04:55
→ hernest01: 哪有甚麼‘’最好的方法”是99.99%的人都做不到的 05/24 04:55
→ hernest01: 不就是單純鬼扯而已 05/24 04:55