推 pgame3: 製作人獨立籌措資金跟有沒有企業主導的差異吧 05/22 19:05
→ a71085: 獨立遊戲這麼多年到現在就是自由心證了 沒有絕對標準 不然 05/22 19:09
→ a71085: 前幾年開獎怎麼都在吵 05/22 19:09
→ aaronhkg: 獨立遊戲定義就很模糊 比如BG3的拉瑞安既有騰訊入股也有 05/22 19:09
→ aaronhkg: 威世智授權 但還是有些媒體認為它是獨立工作室 05/22 19:09
推 ssarc: 獨立遊戲就跟輕小說一樣是相對不是絕對 05/22 19:10
推 SinPerson: 你繼續往下看就提到了「-他們沒有遊戲公司或遊戲發行商 05/22 19:11
→ SinPerson: 提供的薪資,相對而論,開發者可以決定遊戲的走向,做 05/22 19:11
→ SinPerson: 自己想做的遊戲」 05/22 19:11
推 st550296: 潛水員戴夫: 05/22 19:11
推 AbukumaKai: 比較廣泛來說 不能特定在某個企業旗下就算了 05/22 19:11
→ SinPerson: 他是當你的股東,但不是當你老闆 05/22 19:12
→ AbukumaKai: 差不多是工作室能自行主導開發方向就能算進獨立 05/22 19:12
推 pgame3: 老闆給你錢讓你做企劃,或你是員工跟老闆提案給你企劃過 05/22 19:12
→ pgame3: 關vs你一個外人帶著企劃去找投資者,後者感覺就比較自由一 05/22 19:12
→ pgame3: 點 05/22 19:12
→ AbukumaKai: 畢竟單純有發行商或是企業注資 本質上跟開眾籌差不多 05/22 19:13
→ aaronhkg: 那這樣說哪家遊戲公司不算是獨立遊戲 05/22 19:14
→ aaronhkg: 比如老任 資金自己找 股東也不能影響方向 開發自行主導 05/22 19:15
推 AbukumaKai: 所以前提是工作室 05/22 19:17
推 kmkr122719: 獨立遊戲其實沒有很明確/嚴謹的定義,像潛水員戴夫背後 05/22 19:18
→ AbukumaKai: 上面沒人管的小型開發團隊 大部分都能算進獨立 05/22 19:18
推 SinPerson: 企業底下的工作室還是要考慮市場走向,而不是想做什麼 05/22 19:18
→ SinPerson: 就做什麼的差別吧 05/22 19:18
→ AbukumaKai: 當然到底要多小是另一件事 這東西又沒嚴謹定義 05/22 19:18
→ kmkr122719: 是大廠NEXON,潛水員戴夫一般也是被認定為獨立遊戲啊 05/22 19:19
推 chejps3105: 是說戴夫就沒找發行商,自己發行 05/22 19:33
推 afking: 有沒有看過獨立遊戲開發成本比高的 05/22 19:41
→ bluejark: 當看有沒有失去主導權啊 潛水夫之前參賽就被排除獨遊外 05/22 21:22
→ bluejark: 你做遊戲有遊戲公司投資但做的內容不變就還算 05/22 21:24
→ bluejark: 遊戲公司出資要你工作室做什麼就是商業了 05/22 21:25
→ bluejark: 你原本是獨立開發然後遊戲所有權轉交給開發商也不算了 05/22 21:26
→ bluejark: 老任老闆自己說他自己下來做遊戲再說吧 05/22 21:27
→ bluejark: 任天堂就遊戲公司就不會是獨遊了 05/22 21:28
→ bluejark: 任天堂社長說我要獨立遊戲做個像pm遊戲也會法務部告吧 05/22 21:30