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※ 引述《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》之銘言: : 從 : 赤燭 : 到 : 酷樂石 : 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶???????? : 你成立一間遊戲公司做出一個遊戲 : 如果你的遊戲「真的真的做的很好」 : 自然而然,玩家會是最強大的「宣傳工具」 : 所以我就是完全不懂,始終不懂,還是不懂 : 你遊戲做出來後,就是「花一筆STEAM上架費」後,接著 : 你是應該要等著「玩家們自然而然的因為好玩,幫你宣傳,自然而然的大賣」 : 而不是,總是在想說「一定要找一間強大的發行商讓他們來幫你宣傳藉此讓 : 遊戲大賣」吧? : 難道說:今天要在中國的「蒸汽平台」上架,一定要有中國的發行商? : 是這樣嗎?我是不知道 到steamDB近期發售隨便找了一款獨立遊戲 https://store.steampowered.com/app/2848800/__Pup_Champs/?curator_clanid=4777282 沒玩過不評價到底是不是真的好玩 100%好評 29個評價 並且工作室之前做過評價超過一千的獨立遊戲 同時遊戲支援11種語言 然後發售三天至今最高在線人數21人 所以是遊戲真的很爛嗎 那又要多好玩才能讓玩家一傳十 十傳百呢 如果沒有一個紅的契機大概也是要暴死了 很不幸的是這種故事每天都在上演 沒什麼宣傳的話玩家也沒那個精力在steam的遊戲海裡淘金 哪怕遊戲很便宜(此遊戲200台幣), 沒聽過的遊戲就是沒聽過 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.177.45.22 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747934232.A.AA2.html
amsmsk: steam遊戲一狗票沒宣傳誰會去翻 05/23 01:18
ymsc30102: 反正最後就是開大絕 不夠好玩才傳不出去 05/23 01:21
Y1999: 我基本上會每天看看,但還是要看他評價數,阿你沒人玩=沒評 05/23 01:22
Y1999: 價=不考慮,看到我也不敢買 05/23 01:22
as3366700: 好萊屋跟一堆大遊戲公司行銷成本隨便就占三成以上了 05/23 01:23
kimmj: 被打臉仔會來看這篇嗎 05/23 01:30
OEC100: 所以你看到了,那你會想買嗎 05/23 01:38
amsmsk: 純看到也不一定我會去查有沒有人玩過影片 05/23 01:39
fatelf: 讓我想到黑悟空之前那個搞笑的黑悟能,遊戲跟屎一樣,因為被 05/23 01:41
fatelf: 免費宣傳,直接讓作者爽賺一波. 05/23 01:42
kim1214: 行銷成本三成也太低了吧 05/23 01:43
mooncakesc: 看情況,有些手遊費用還反過來 行銷7開發3 05/23 01:44
fatelf: 航線?記得他的行銷很可觀. 05/23 01:45
fatelf: 不是還有行銷9開發1的艦隊收藏,他現在開發可能還不到1 05/23 01:47
woifeiwen: 這麼少人玩 一定爛遊戲啦 好遊戲一定很多人玩啊 幫他 05/23 01:49
woifeiwen: 想好答案了 無敵的吧 05/23 01:49
fatelf: 其實光舉米家就好,崩3他投入的心血可能比後面原神和崩鐵絕 05/23 01:52
fatelf: 區都重很多(一堆小細節),不過如果沒崩鐵可能一堆人不知道 05/23 01:52
bill03027: 他只是來鬧的== 根本不會來看 05/23 01:53
fatelf: 還有這遊戲,這還不是小作訪的作品. 05/23 01:53
Hosimati: 不然隨便舉個西瓜遊戲,做出來放兩年,運氣好靠實況爆 05/23 01:59
Hosimati: 紅。所以為什麼會有遊戲要找實況主去玩 05/23 01:59
Hosimati: 反正那篇的屁話,他87%會說那個沒紅的遊戲不是“真的做 05/23 02:00
Hosimati: 的很好” 05/23 02:00
Sinreigensou: 原來西瓜遊戲不是新遊戲 05/23 02:08
Sinreigensou: 原PO要的就是只能像這樣等機會但在那之前先餓死 05/23 02:08
OEC100: 廣告是槓桿,一般商業成熟的公司會先內測有市場反饋了, 05/23 02:10
OEC100: 經過幾次修正再上市開槓桿,獨立遊戲你能得到的內測反饋 05/23 02:10
OEC100: 很有限,steam的EA就是讓你做這種事情 05/23 02:10
qwe78971: 這種手遊賣兩百塊 你跟我說它是缺乏宣傳== 我隨便都可 05/23 02:38
qwe78971: 以生出幾百個 你怎麼不買? 05/23 02:38
chuckni: 說真的會講不好玩所以賣不出去的很可能根本沒接觸過行銷 05/23 03:38
chuckni: 相關知識,覺得好玩自然會有口碑,你人有趣你的IG追蹤就 05/23 03:38
chuckni: 會在不發文的情況下自然增加? 05/23 03:38
chuckni: 好不好玩跟知不知名是兩件事,一個是遊戲開發一個是遊戲 05/23 03:40
chuckni: 行銷,現在整天都有人看了近期幾家大廠爆炸就直接把兩件 05/23 03:40
chuckni: 事混再一起講說遊戲不好玩花那麼多錢打廣告有什麼用,那 05/23 03:40
chuckni: 結論跟獨立製作沒人知道沒關係 05/23 03:40
a71085: 近年的獨立遊戲很多都因為一些大實況主和影片才翻紅起來 05/23 04:02
Jerrybow: 想起among us也是實況主玩糖豆人玩膩了找其他遊戲實況而 05/23 04:13
Jerrybow: 爆紅的 05/23 04:13
alen3822: 其實像惡魔靈魂也是好玩但賣不好啊,上架平台、行銷宣 05/23 04:34
alen3822: 傳其實很重要,遊戲再好玩沒人知道也沒用 05/23 04:34
bluejark: 獨遊大多就是沒錢行銷啊 05/23 05:42
bluejark: 所以明明就不是獨遊又要說自己是獨遊然後大打廣告行銷 05/23 05:43
bluejark: 就是掛羊頭賣狗肉的行為了 05/23 05:44
sobiNOva: 獨遊大多都嘛有找發行商 05/23 06:25
sobiNOva: 發行商有時候是會投資一點然後抽成 05/23 06:28
GyroZeppeli: 覺得FB貼一貼就能當宣傳的只能說太天真 05/23 09:09