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因為討論到獨立遊戲要不要宣傳的議題 就讓我想到東方Project 應該算是少數不靠商業宣傳 完全靠粉絲集體創作來推廣的獨立遊戲 不過年代久遠很難找到當初怎樣推廣的 關於最初舊五作的資料是寥寥可數 我知道東方的時候早就已經是同人奇蹟 不過一樣倖存者偏差 要靠這種方式真的太吃運氣 要複製難度應該超級高吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.3.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747948392.A.923.html ※ 編輯: Sinreigensou (101.10.3.111 臺灣), 05/23/2025 05:13:43
syldsk: 端午節要到了 05/23 05:16
egg781: 我就問,這裡有幾個人玩過失落謎城= =? 05/23 05:23
egg781: 這款還是好玩的喔,不是沒做好的那種 05/23 05:25
egg781: 不過很特別的是二周目才好玩,奇特的設計 05/23 05:26
egg781: 他的攻擊技能好玩,但一周目幾乎點不出好玩流派 05/23 05:27
sam1234580: 奇蹟為什麼叫奇蹟 就因為是難以複製的低機率事件 05/23 05:33
b05605019: 東方是起頭早,你要是也這麼早開始創作會有機會紅的 05/23 05:38
kenay: Undertale 算嗎 05/23 06:04
kenay: 東方舊作少人的原因就是pc-98太少了啊 到紅進入windows系統 05/23 06:14
kenay: 後受眾開始增加 不過個人認為東方粉暴增時期應該是永萃這兩 05/23 06:14
kenay: 作 05/23 06:14
charles7312: 其實ZUN持續有產出作品,以及半開放式的版權態度也 05/23 06:20
charles7312: 有關係。還有一點就是東方音樂的強項能讓這個IP在玩 05/23 06:20
charles7312: 家間的記憶留存更久。 05/23 06:20
charles7312: 東方這個ip就算理解他是怎麼紅的,要複製是不可能, 05/23 06:28
charles7312: 天時地利人和加上持續性沒啥太大負面狀況。目前看來 05/23 06:28
charles7312: 重劇情向的ip,沒辦法持續參出就只能消失在時代,能 05/23 06:28
charles7312: 活很久的幾乎都是世界觀的建立成功被眾人所周知並記 05/23 06:28
charles7312: 憶下來,與開放給其他創作者做衍生 05/23 06:28
f78507851: 現在創作很難有稱得上創新的空間 動不動就被抄襲警察 05/23 06:42
f78507851: 檢查 很容易就沒下文 05/23 06:42
AkikaCat: 你想想跟東方有同樣或超過其規模的有幾個,就知道難度多 05/23 06:51
AkikaCat: 高了。三大奇蹟會被稱為奇蹟,是因為那真的接近奇蹟。 05/23 06:51
e04su3no: 黃昏格鬥作的黃昏繪功不可沒 05/23 06:54
jetzake: 開放版權集體創作算是重要的原因吧 05/23 07:06
jetzake: 本家就ZUN一個 其他人怎麼做都可以 就不能說是你原創這樣 05/23 07:07
bluecsky: 主要是zun的態度問題 所以東方二創才這麼多 05/23 07:31
bluecsky: 而且zun的世界觀就給你很大二創空間可以自己去腦補 05/23 07:32
Heisenberg29: 你問的是駁論,首先要有粉絲才能這樣玩,但你不先宣 05/23 07:43
Heisenberg29: 傳怎麼創造粉絲?33遠征應該是最近靠高評價粉絲起 05/23 07:43
Heisenberg29: 飛的,但宣傳費也不是零 05/23 07:43
tim201227: 神主本身開放的態度和有足夠空白容許二創的故事架 05/23 07:44
tim201227: 構都很難做到 更不用提東方劇情 人物 音樂都能單獨 05/23 07:44
tim201227: 拿出來使用 不會有東方的二創只能是東方的狀況 05/23 07:44
tim201227: 而且神主一直都有跑場次 這也是宣傳的一種 同人能 05/23 07:46
tim201227: 做到壁攤其實多少都有一定名氣 05/23 07:46
jeffguoft: 這年頭應該無法複製了,作品百花齊放,不會有那麼多 05/23 07:57
jeffguoft: 創作者集中在同一個IP那麼長時間 05/23 07:57
zxcasd848: 小火可能 要像東方火的二十年是空前絕後 05/23 08:03
a12073311: 那麼多年幾百幾千萬種遊戲 也只能提出三大奇蹟而已啊 05/23 08:04
a12073311: 有一個還沒落了 05/23 08:04
bobby4755: 雖然沒商業化 但神主出遊戲的頻率幾乎是每年一款 05/23 08:05
bobby4755: 跟遊戲公司一樣拼了 05/23 08:05
HarunoYukino: 艦收呢 05/23 08:05
OldYuanshen: 悖ㄅㄟˋ論 05/23 08:05
CCNK: 就 android custom rom的概念 05/23 08:07
bobby4755: 在紅魔鄉之後也積極舉辦跟參加活動 才有辦法維持熱度 05/23 08:09
bobby4755: 到現在 如果嫌麻煩太低調反而沒辦法做到 05/23 08:09
satheni: 神主本身 05/23 08:27
satheni: 也愛熱鬧吧?剛剛按到就發出來了== 05/23 08:27
starsheep013: 失落迷城我光迷路就快受不了了,真的迷== 05/23 08:30
egg781: 對~路不好找,這也是二周目才有趣的原因,因為迷到很熟 05/23 08:33
wwa928: 東方的成功在現代社會就真的無法複製了 05/23 08:38
ageminis: 萃夢想那作應該接觸到的很多 05/23 08:40
vsepr55: 你要問的是不自斷手腳認真商業化東方能多紅 05/23 08:44
rabbithouse: 這麼多年來就東方能這樣了吧 或許可以算上undertale? 05/23 08:54
Y1999: 所以他是奇蹟 05/23 08:57
k1222: 只有zun才能這樣玩 不然東方很早他就想不作了 05/23 08:57
k1222: 東方2-3次大火都是因緣巧合發生的y 05/23 08:57
aaaaooo: 問難度就是奇蹟等級 這評論不管過多久都不會變 05/23 09:03
arcanite: 沒音樂加持是能記多久?遊戲本體是有幾人破台過 不可能 05/23 09:22
arcanite: 所有做同人二創的都全破過 05/23 09:22
ainamk: 西方project有神主去加持也還是死了 05/23 09:34
npc776: 東方成功的原因不就非商業化 滿腦子錢做滿滿EA銅臭味哪有 05/23 09:36
npc776: 今天的地位... 05/23 09:36
ainamk: 單品很紅很紅 紅到一堆人仿 但就做不出續作的應該也不少 05/23 10:03
NKN: 要先有辦法跟神主一樣 人設 音樂 劇本 程式 都一個人搞定 05/23 17:23
NKN: 才站在成為傳說的起跑線上 05/23 17:23
bluejark: 同人是另一種生態 05/23 18:41
bluejark: 以前同人二創規則很嚴的所以有愛的時代不會回來了 05/23 18:45