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其實簡單一句話就是,天下沒有白吃的午餐 獨立遊戲千千萬,憑什麼你的可以賣幾百萬份,人家的只能賣幾百份黯然收場? 想請問各位上一款玩得好玩獨立遊戲,是從何得知?然後又推廣給多少朋友? 我相信多數玩家,消息來源可能是實況主或YT,推坑朋友多半不順利,或是頂多一兩個吧? 一般玩家推廣能力:1,2個 知名實況主推廣能力:幾千甚至上萬個 但知名實況主有幾百個獨立遊戲免費序號等他玩,甚至還有一堆出錢的好玩遊戲。而他自身 還有每天要玩的遊戲,為什麼就要玩你的? 要嘛靠關係,要嘛給錢,要嘛好玩到觀眾敲碗要實況主玩 靠關係那就要花時間經營關係,給錢要有錢,觀眾敲碗是一個先有雞先有蛋的問題 結論就是,遊戲不花錢純靠玩家口碑,就是跟千千萬萬獨立遊戲競爭 花點小錢掛商店首頁,可能就跟幾百款競爭 花多點請實況主幫忙測評,就跟幾十款競爭 買媒體、買大巴、上電視,就是幾款下去競爭 最終,還是要競爭,爛的就是爛的,但成功機率就是比較高 講一個假設性的例子 如果你有4000萬,你要4000萬通通拿來開發,還是3800萬開發200萬行銷? 想到推廣的效益,多數人應該都會選擇後者吧? 而如果預期遊戲可以賣20萬份,那我把售價從200調成225塊,是不是就多出500萬的宣傳費 了,可以擺攤可以送序號了? 尤其如果遊戲偏輕鬆向或是手遊類,技術不高競爭對手又多,宣傳佔比就要更高 最後還是那句話,天下沒有白吃的午餐,一般玩家在「還沒大賣前」絕對不是什麼最佳的宣 傳工具 ※ 引述《cycutom (cycutom真的不出門的那漳)》之銘言 : 從 : 赤燭 : 到 : 酷樂石 : 我還是不懂耶 總之 我就是始終不懂耶???????? : 你成立一間遊戲公司做出一個遊戲 : 如果你的遊戲「真的真的做的很好」 : 自然而然,玩家會是最強大的「宣傳工具」 : 所以我就是完全不懂,始終不懂,還是不懂 : 你遊戲做出來後,就是「花一筆STEAM上架費」後,接著 : 你是應該要等著「玩家們自然而然的因為好玩,幫你宣傳,自然而然的大賣」 : 而不是,總是在想說「一定要找一間強大的發行商讓他們來幫你宣傳藉此讓 : 遊戲大賣」吧? : 難道說:今天要在中國的「蒸汽平台」上架,一定要有中國的發行商? : 是這樣嗎?我是不知道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.195.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747966710.A.0AE.html
EXIONG: 沒有口碑想賺快錢就是註定賠錢 05/23 10:20
starsheep013: 你有四千萬,二千萬開發二千萬宣傳可能最賺吧 05/23 10:20
b2202761: 很多流行的東西不是cp值有多高或者多好用,而是包裝或 05/23 10:21
b2202761: 廣告效應 05/23 10:21
EXIONG: 二樓你歐印我覺得注定失敗 05/23 10:21
EXIONG: 在現代資訊流通成這樣你再怎麼包裝 貨不好一樣死 05/23 10:22
EXIONG: 跟餐廳差不多 貨不好 你再怎麼會做行銷 也撐不了多久 05/23 10:23
b2202761: 為什麼貨只有好跟爛?中高 中 中低去哪裡了? 05/23 10:24
b2202761: 行銷打的好就算貨只有60分也足夠了,怎麼著整串討論文 05/23 10:25
b2202761: 都只有好跟爛 05/23 10:25
tv1239: 二樓那個一半一半的算法比較像是大成本在玩的 05/23 10:25
starsheep013: 二千萬扣雜支也夠五到十人的團隊玩兩三年了,生個 05/23 10:26
starsheep013: 不過不失的小品佳作沒問題吧 05/23 10:26
EXIONG: 60分就算好貨了呀 台灣人包容心很強的 很難理解嗎 05/23 10:26
hosen: 好萊塢電影,三分之一到2分之一是宣傳費用 05/23 10:27
kramasdia: 到C CHAT開實況 每天直播開發過程 05/23 10:27
alinwang: 巫師3當初的行銷費用就和遊戲開發費差不多樣子. 05/23 10:28
hosen: 沒有宣傳,在消費者眼中=垃圾 05/23 10:28
tv1239: 1/2用來行銷就是從電影業那邊來的沒錯XD 05/23 10:28
EXIONG: 不要拿美國中國比好嗎 那種宣傳下去幾億的流量 台灣丟一堆 05/23 10:29
hosen: 你的產品連被拿起來看看的資格都沒有 05/23 10:29
EXIONG: 宣傳能回收多少? 05/23 10:29
hosen: 做生意不要天真的,麥當勞為什麼要天天放廣告 05/23 10:30
jamber: 連那些大企業都要常常打廣告了,沒有曝光在這個時代很吃 05/23 10:31
jamber: 虧 05/23 10:31
starsheep013: 就算是台灣作品,也沒理由宣傳只放台灣啊 05/23 10:31
EXIONG: 麥當勞是全球市場 而且人家有口碑 你獨立公司先顧好自己的 05/23 10:31
EXIONG: 產品吧 還沒爬就想飛 05/23 10:31
EXIONG: 一堆賺快錢的心態 人家經營多久了 想學從起步開始好嗎 05/23 10:32
Hosimati: 沒有宣傳,你的產品不會是垃圾,而是連被發現都不會 05/23 10:34
Hosimati: 然後不想快錢,那希望你的慢錢來得及進到你的口袋 05/23 10:35
ringtweety: 有些人不就結果論 看少數幾個從少數玩家社群擴散成功 05/23 10:35
ringtweety: 的 就覺得本來好遊戲就可以那麼成功 05/23 10:35
Hosimati: 然後看到別人投行銷費用就直接預設別人是爛遊戲 05/23 10:35
Hosimati: “你就是東西爛才在那邊不務正業搞行銷” 05/23 10:36
Hosimati: 有的人就是看不起行銷 05/23 10:37
starsheep013: 這跟賺快錢也沒關係,世界上賣最貴的黑珍珠也才一 05/23 10:37
starsheep013: 百克拉,我當你獨立遊戲界救世主,作品出來是一千 05/23 10:37
SinPerson: 之前有製作者來這邊定期發創作過程,還有多少人記得做 05/23 10:37
starsheep013: 克拉的珍珠,現在埋進沙漠你找的到? 05/23 10:37
SinPerson: 得是那款遊戲,然後有人幫忙推銷嗎? 05/23 10:37
iam0718: 訊息這麼流通的現今 沒曝光又想要擴散 天方夜譚 05/23 10:38
tv1239: https://i.meee.com.tw/aWJd5OY.png 05/23 10:38
Hosimati: 有的人就覺得自己厲害啊,沙漠裡淘珍珠,簡單 05/23 10:38
tv1239: 我覺得這張圖可以貼很多次XD 05/23 10:38
ringtweety: 有些人說的好聽,好遊戲理所當然以後被挖掘出來,但 05/23 10:39
ringtweety: 這麼說的,通常都只是在坐等結果而已 05/23 10:39
EXIONG: 又在不注重行銷 叫你們別只想靠行銷有很難懂嗎 05/23 10:39
Hosimati: 現代網路資訊流通,有人以為這樣行銷重要性減低,但是 05/23 10:39
Hosimati: 資訊爆炸 你以為的流通資訊可能都被淹沒 05/23 10:39
tv1239: 資訊爆炸 但是其實過濾資訊花的時間比以前挖資訊還困難了 05/23 10:40
Hosimati: 又在只靠行銷賣,奇怪這邊有人說只需要行銷嗎 05/23 10:40
b2202761: 在學生時期也認為商品品質是重點,可是出社會後才懂「 05/23 10:40
b2202761: 行銷」的重要,東西品質再好,沒有行銷一樣慘,甚至為 05/23 10:40
b2202761: 了賣出還必須降價出售,只有沒出社會的才會看不起到處 05/23 10:40
b2202761: 跑靠話術賣東西的人。 05/23 10:40
EXIONG: 你們先推薦我幾顆珍珠吧 現在台灣遊戲問題到底是缺珍珠還 05/23 10:40
EXIONG: 是缺行銷呀 05/23 10:40
starsheep013: 成本有限啊就只能選擇,都沒講到開發還要細分呢, 05/23 10:41
starsheep013: 開發我也要行銷我也要,那不就加錢膨脹,你能膨幾 05/23 10:41
starsheep013: 次? 05/23 10:41
Hosimati: 跟你說行銷很重要就跳出來,你們怎樣錯了,不能只靠行 05/23 10:41
Hosimati: 銷 05/23 10:41
metallolly: 沒有說只靠行銷 但是這串一堆人覺得遊戲放在那邊就 05/23 10:41
metallolly: 可以吸引人來玩, 那些在ptt推薦文你先確定是不是都自 05/23 10:41
Hosimati: 你要不要去看原篇,他覺得掛上蒸氣平台就自動會紅XD 05/23 10:42
metallolly: 發性的, 10年前在廣告公司行銷部門每個都有ptt帳號 05/23 10:42
EXIONG: 本來就不能只靠行銷 你錢花的比大公司少 收益就小 很難理 05/23 10:42
EXIONG: 解嗎 唯一出路就是累積口碑 05/23 10:42
iam0718: 現在也還是有 電影版電蝦版都還常常有被抓的 05/23 10:42
EXIONG: 現在台灣遊戲公司有名的那個不是靠口碑 口碑當然跟行銷有 05/23 10:44
EXIONG: 關 但是你連續幾款遊戲不好 就準備消失了 05/23 10:44
hylio7754: 200萬開發 3800萬行銷 05/23 10:44
metallolly: 如果你可以說服開發成本200萬的公司投3600萬行銷 你是 05/23 10:45
metallolly: 真厲害,...你以為這會過嗎= = 05/23 10:45
starsheep013: 我直接把ea扣掉啦,近五年內的:九日、奈米使徒計 05/23 10:46
starsheep013: 畫、龍脈常歌、記憶邊境、最後指令、廖添丁,現在 05/23 10:46
starsheep013: 你要一款款抓出來電嗎? 05/23 10:46
EXIONG: 會拿3800萬做200萬開發的案子除非ceo是自己的老爸 05/23 10:46
a25785885: 小公司累積才務實 練手作大行銷給人記住你的死樣 越級 05/23 10:47
a25785885: 打怪有甚麼好的 你怎麼不看看各家工作室產品歷史 05/23 10:47
ringtweety: 有些遊戲有上遊戲網站的新聞過,或者實況主口碑好, 05/23 10:48
ringtweety: 但這中間說不定早就有行銷費在裡面了你也不一定知道 05/23 10:48
bigcat0717: 「再怎麼包裝貨不好一定死」這句話感覺可以找到很 05/23 10:48
bigcat0717: 多範例欸 遊戲想不到但未來實驗室不還活的好好的 05/23 10:48
bag0831: 給1F,我們就是要花錢有人來,才會有評價,才可能有口碑 05/23 10:48
bag0831: 啊 05/23 10:48
bigcat0717: *反例 05/23 10:49
EXIONG: 一定有行銷呀 拿巴哈姆特來說 一人公司成本低 培養自己的 05/23 10:49
bag0831: 你東西做再好,沒人用連黑粉都沒有== 05/23 10:49
EXIONG: 口碑 配合低成本宣傳 創造自己的品牌 除了這條路 我想不出 05/23 10:49
EXIONG: 台灣獨立遊戲還能怎麼走 05/23 10:49
Hosimati: 現實認真搞的小團隊,才不會遇到你說的只靠行銷賣錢, 05/23 10:50
Hosimati: 而是沒錢行銷、斤斤計較行銷cp值 05/23 10:50
Hosimati: 你從一開始打的只靠行銷就是稻草人 05/23 10:50
starsheep013: 你講台灣遊戲缺珍珠反而證明行銷有多重要,這幾款 05/23 10:51
starsheep013: 你玩過哪個、有什麼缺點所以當佳作都不行? 05/23 10:51
EXIONG: 先做出來你覺得很好的東西再擔心有沒有人玩吧 整天沒貨就 05/23 10:51
EXIONG: 在擔心沒人買的高空仔 05/23 10:51
a25785885: 不是每個人都能搓出空洞騎士 人家也一年半才上ps兇盒 05/23 10:51
bag0831: 什麼叫低成本宣傳? 05/23 10:51
a25785885: 看過一堆實況工商遊戲了 根本沒紅幾個 尤其套皮遊戲 05/23 10:53
EXIONG: 低成本宣傳 只丟論壇網站 找3個遊戲網紅寫文章 沒有了 05/23 10:53
bag0831: 什麼又叫好遊戲?多的就是平庸偏ok的遊戲,你如果只是個 05/23 10:53
bag0831: 凡貨,不包裝怎麼讓人看見? 05/23 10:53
Shichimiya: 我看到實況主拿序號的遊戲評價都先打個問號 誰拿人好 05/23 10:54
Shichimiya: 處會說真話 05/23 10:54
starsheep013: 行銷大師你要評遊戲了沒,你這麼識貨一定一針見血 05/23 10:55
starsheep013: 吧== 05/23 10:55
EXIONG: 任何遊戲每人體驗都不同 你要給買家認識遊戲 什麼真不真話 05/23 10:55
EXIONG: 那是你認為 05/23 10:55
bill03027: 你那個低成本行銷看了要吐血== 05/23 10:58
Hosimati: 多少人做到沒收入,擔心賣不出去是什麼高空仔 05/23 10:58
bill03027: 難怪你想不出獨立遊戲怎麼走 05/23 10:59
h75311418: 看到一堆實況主一窩瘋在玩其實真的能拐到玩家 05/23 10:59
iam0718: 一堆實況工商的爛手遊 都不知道到底花多少宣傳 05/23 10:59
bill03027: 有人提了這麼多貨 你買了嗎 05/23 10:59
Hosimati: 投實況主已經是cp值較高的選項了呢,你要投那些網路媒 05/23 11:00
Hosimati: 體宣傳,應該不同數量級 05/23 11:00
bill03027: 真的是鍵盤行銷大師 05/23 11:01
jeff666: 推文那張是大東京玩具箱喔 好久沒看到 05/23 11:15
tv1239: 大東京玩具箱應該能解答這串很多問題 非常適合XD 05/23 11:33
OEC100: 你先確定能賣得出去再做廣告吧,這次那間不就廣告下太重 05/23 11:36
OEC100: 影響定價了 05/23 11:36
SherlockFOX: 實況推的遊戲就算沒大紅 多少也能賣出一些 增加一些 05/23 11:42
SherlockFOX: 知名度啊 05/23 11:42
gp3lucky: 包裝夠強,賣幾十萬份還是可以的,看看那個星之海 05/23 11:43
jojojen: 好萊塢行銷預算不就佔50% 05/23 11:53
npc776: 當然阿 資金只有一套 你越多行銷就越少投資在本體上 05/23 12:05
npc776: 不然你看那個lastwar不就知道了 05/23 12:05
MoonSkyFish: 行銷當然重要囉,當年海角七號這種平庸的電影就是靠 05/23 12:53
MoonSkyFish: 行銷手法捧到上億票房的 05/23 12:53
SherlockFOX: 海角其實還有當年廣大觀眾的口碑 你現在看覺得平庸 05/23 13:08
SherlockFOX: 但當時劇院播放結束一堆觀眾鼓掌叫好 05/23 13:08
ymsc30102: 海角不錯了 至少是內容親民 老少咸宜 闔家歡樂的片 05/23 13:22
aaaaooo: 魏德聖那才是包裝出來的 每部都可以看到睡著 05/23 13:24
bluejark: 就是傳統商業遊戲這套玩家受夠了才有獨遊這條路堀起 05/23 18:47
bluejark: 結果你們是想到用同一套去搞獨遊界? 05/23 18:48
bluejark: 不想吃獨遊的苦卻想吃名為獨遊的紅利 05/23 18:49
bluejark: 海角本身題材就肥皂愛情劇是商業片耶 05/23 18:51
bluejark: 看到那圖我只想到西方獨遊界說日本獨遊發展相當的落後 05/23 18:54
bluejark: 台灣傳統單機遊戲思維有用那台灣單機怎麼過氣的 05/23 18:57