推 gino0717: 大人的世界就是這樣繞啊繞 05/23 19:00
推 joy82926: 摁 那AP沒滿整天跟我說滿了什麼時候修 05/23 19:02
→ starsheep013: 遊戲本體就是出牌凹爆擊我覺得很難啦 05/23 19:02
推 Ceelo: 先刪除總力戰吧 出新難度一直加血量 05/23 19:04
→ Israfil: 以遊戲開發來說最希望看到的就是用已經有的系統和材料去 05/23 19:04
推 nahsnib: 手機畫面就這麼大,搞一個新的制約解除就被罵翻 05/23 19:04
→ nahsnib: 那還能怎麼做咧...... 05/23 19:05
→ Israfil: 組合出新的玩法 任何需要大改或新加的系統要嘛耗工 要嘛 05/23 19:05
推 sunlockfire: 總力是這遊戲的核心欸,沒有總力這遊戲還要玩啥?那 05/23 19:05
→ sunlockfire: 我去看色圖就好了啊 05/23 19:05
→ starsheep013: 不然去抄碧藍航線,弄個3D學生加互動的夏萊地下室 05/23 19:05
→ KudanAkito: 正在思考製造更多痛點催營收 05/23 19:05
→ Israfil: 耗時 要嘛耗工耗時 玩家還不一定會喜歡 05/23 19:06
推 kimokimocom: 誓約解除弄攻略法是不錯啊 就UI上真的多點指示就好 05/23 19:10
推 nineflower: 嫌手機畫面小,所以要國際服出電腦版啦 05/23 19:12
推 AkikaCat: 壓力是自己給的,躺二檔明明輕鬆自在,幹嘛硬要凹一檔再 05/23 19:12
→ AkikaCat: 凹到翻桌呢。總是要有些東西給重度玩家玩,總力高難就是 05/23 19:12
→ AkikaCat: 這回事。不過塔那個畫面真的要改,賽特人小至少還點的到 05/23 19:12
→ AkikaCat: ,新出的這個斜畫面到底是三小… 05/23 19:12
推 jeff666: 總力是核心……是這樣沒錯但不是這樣 05/23 19:17
推 allanbrook: 戰鬥強度類不會弄的話就去弄跟角色的互動啊 小屋衣裝 05/23 19:17
→ allanbrook: 對話互動有的沒的能弄的其實滿多的 05/23 19:17
推 vsepr55: 沒救了啦,弄新玩法前面100個角色怎辦,早躺好轉移開發了 05/23 19:18
→ nineflower: 講個很殘忍的事,你花大錢花心力搞互動搞對話,玩家留 05/23 19:27
→ nineflower: 存率不會增加 05/23 19:27
→ tooyahaya: 這的確是 05/23 19:33
→ tooyahaya: 金用河說只是視覺小說這點話中之話就是不會再帶來客群 05/23 19:33
→ tooyahaya: 成長 05/23 19:33
→ c6343j6297: 對啊,所以才說他說的很美好,有願景,但玩家感受不到 05/23 19:34
→ nineflower: 再講個更殘忍的事,當年GBF如日中天,cy也是想盡辦法 05/23 19:50
→ nineflower: 增加新模式新內容,結果被噴的要死 05/23 19:50
→ nineflower: 到頭來cy最沒人嫌的模式還是古戰場 05/23 19:51
推 JUSTMYSUN: 之後應該就會像其他廠那樣 挪部分人力去開發PROJECT R 05/23 19:59
→ JUSTMYSUN: X 05/23 19:59
→ tooyahaya: Project RX的人力移動早就完成啦 05/23 20:24
→ tooyahaya: 檔案這邊人都補齊甚至比之前多 05/23 20:24
→ tooyahaya: RX那邊也有自己在招人 05/23 20:24
→ tooyahaya: 目前暫時是看不出有打算移轉開發重心的意向 05/23 20:24
→ phoenix286: 不用想那麼多有的沒的 優化現在的模式就很好了 05/23 20:29
→ phoenix286: 顯示技能範圍頭像真的是超有感的神改動 05/23 20:30
→ phoenix286: PVP不要再搞降閃了 坦都跟紙糊的 05/23 20:30
→ c6343j6297: 那每次啟動彈出的招募廣告有沒有解 05/23 20:33
推 lolicon: PVP閃坦爽了兩年了 是時候練肉坦嘍 05/23 20:42
推 denny8437: 言下之意就是他們知道玩家目前漸漸的只喜歡人設跟劇本 05/23 21:19
→ denny8437: 遊戲內其他東西反饋都不太好 就看有沒有心想改吧 05/23 21:19
→ denny8437: 但這確實比開發初期還難 等於是遊戲框架被否定 05/23 21:23
→ DeeperOcean: 不管你是多神的開發者,要把一款手遊的玩法年年翻新 05/23 21:24
→ DeeperOcean: 去提升所謂「遊戲性」,都是難如登天 05/23 21:25
推 denny8437: 算是手遊都會遇到的問題吧 久了就會變成玩家口中的 05/23 21:25
→ denny8437: 這遊戲什麼都好 就是不好玩 05/23 21:25
→ DeeperOcean: 每追加一個精妙的新玩法都有嚇跑純休閒玩家的風險 05/23 21:27
→ denny8437: 新鮮感的蜜月期過了就會變成這樣 05/23 21:27
→ denny8437: 像週年活動的RPG劇情 再多搞個幾次 新鮮感也會退掉 05/23 21:27
→ DeeperOcean: 但加強演出是不會對玩家造成壓力、又容易隨技術提升 05/23 21:27
→ DeeperOcean: 所以他們一直都是在想辦法開發能提升角色魅力的東西 05/23 21:28
推 denny8437: 確實 把受歡迎的基本盤顧好 至少會有一批玩家繼續下去 05/23 21:29
→ DeeperOcean: 你看luna難度一開只有幾百人能通關,但根本沒人抱怨 05/23 21:31
→ DeeperOcean: 就知道大多數玩家對遊戲性、難度之類東西執著有限 05/23 21:34
→ Alexander1: 我覺得rpg不錯啊,我現在很期待聖啞的欸 05/23 21:56
→ Alexander1: 每一個角色都出的話,我是一定不會膩啦 05/23 21:56
推 kimokimocom: 我還真的就是強度都不在乎專門看主線角色故事的玩家 05/23 22:15
→ kimokimocom: 像家具動態好好做就很可愛啊 05/23 22:16