作者Homura (德意志國防貓)
看板C_Chat
標題[寵粉] PS手把可推測壓力反應動態調整遊戲難度
時間Sat May 24 16:13:50 2025
為提升玩家在遊戲中的舒適度與沉浸體驗,索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainme
nt)最新公開一項名為「生物辨識系統與方法」的技術專利,內容顯示
他們正開發能夠偵測
玩家「汗水」中化學成分的 PlayStation 控制器,藉此評估玩家在遊戲中的壓力與疲勞狀
態,並即時調整遊戲內容與難度。
https://i.imgur.com/bHXZR60.jpeg
這項專利技術將透過光譜分析(Spectroscopy)判讀汗水中的生化物質,如葡萄糖與皮質醇
濃度,進而推估玩家的壓力與能量狀態。若檢測到玩家血糖偏低、皮質醇上升,系統將自動
介入,例如降低敵人強度、放寬遊戲節奏時間限制,甚至調整容錯率,避免玩家因高壓而產
生挫折感或倦怠。
專利內容指出,若玩家疲勞或肌肉反應變慢,控制器甚至能根據回應時間與姿勢變化,進一
步判斷肌肉疲勞程度。此時,像是節奏遊戲可增加容錯空間,或格鬥遊戲放大敵人碰撞判定
範圍,以協助玩家維持遊戲節奏與信心。
https://i.imgur.com/ptSVxa4.jpeg
https://i.imgur.com/sePpZqp.jpeg
值得注意的是,
這套壓力偵測系統將內建於現有控制器中,無須額外穿戴裝置。索尼強調,
這樣的設計除了便利外,也更能無縫整合進遊戲流程當中。未來該技術也可能應用至 VR 裝
置,使 PlayStation 各平台都能因應玩家身心狀態調整遊戲表現。
索尼近年已陸續申請多項創新專利,包括 AI 主導的遊戲復刻系統、可模擬玩家行為的 AI
幽靈角色等,顯示其積極推進互動娛樂的個人化與智慧化。而這項最新技術,更進一步將「
情緒管理」納入遊戲系統設計中,試圖將遊戲體驗升級為更加人性化的互動過程。
https://www.toy-people.com/?p=100079
新專利根據手把測得的玩家生化物質反應
推估玩家的壓力與能量狀態
動態調整遊戲難度
聽起來挺酷的
不過玩家有想要廠商自作主張調整難度嗎?
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https://i.imgur.com/9xka960.jpeg
http://i.imgur.com/SeEC2jX.jpg
阿噗老大貓貓 <3
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→ s111228s: 英高:偵測到壓力不夠時立刻增加10塊毒沼 05/24 16:15
→ MaxMillian: PS: 這是 說謊的味道 05/24 16:15
推 devidevi: 說這個是假,讀玩家心是真 05/24 16:16
→ ruby080808: 這樣多汗症的人怎麼算 05/24 16:16
→ spfy: 搖桿價格不要再上漲了吧== 05/24 16:16
→ devidevi: 不過就是蒐集玩家資料的另一種說法而已 05/24 16:16
→ A5Watamate: 感測玩家壓力 準備接入無腦難度 05/24 16:17
→ hoe1101: 蒐集玩家個資還大聲起來?啦 05/24 16:17
→ Homura: 壓力值過低玩家顯得太輕鬆會動態提高遊戲難度嗎? 05/24 16:18
推 S2357828: 血糖機的應用? 05/24 16:21
推 DivKai: 手把:血糖太高 PS5自動關機 多出去運動好嗎 05/24 16:24
推 rumirumi: 可惜英高脫索倒戈老任了 05/24 16:24
推 wingthink: 手把:這是說謊的味道 05/24 16:31
推 aaronhkg: 以後PS陣營的玩家 英高遊戲白金都要打星號 不純 05/24 16:31
推 verypower: -.- 汗水就能測血糖 真的假的 在唬 05/24 16:41
→ verypower: 在真的研發的出來專利應該賺暴惹 05/24 16:43
推 fortrees: 多管閒事 05/24 16:54
推 backzerg: 搞不好手把會隨機戳刺你的手指來測血糖啊 05/24 16:55
推 syuan0808: 降價才是真的 其他都是多的 05/24 18:01
推 WLR: 更耗電了 05/24 18:26
推 bladesinger: 續航力將降為三小時,讓你健康遊玩寵粉 05/24 18:49
推 Neon052311: 有種大膽的想法… 05/24 18:52
推 xenojack: 附帶損害請先能錄製老婆或女友聲紋,偵測到罵人的時候可 05/24 22:05
→ xenojack: 以自動降低難度跟存檔 05/24 22:05