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資料來源: 電撃オンライン https://dengekionline.com/article/202505/42113 戰鬥系統 一、快速戰鬥:運用攻擊/閃避的場景動作戰鬥 1.【攻擊】 使用慣用武器發動普通攻擊 連打按鍵可觸發連續攻擊 https://i.imgur.com/m8nD4oT.jpeg 2.【戰技】 累積能量槽發動角色專屬技能「戰技」 最多可連續釋放2次 威力高於普通攻擊,且易使敵人陷入眩暈 https://i.imgur.com/NOtUjFq.jpeg https://i.imgur.com/hQerbRy.jpeg 3.【閃避機制】 通過後撤步/翻滾躲避敵人攻擊 閃避後接續攻擊可觸發跳躍追擊 完美閃避成功時能量槽瞬間回滿,可銜接強力反擊的【戰技】 https://i.imgur.com/38mQWZU.jpeg https://i.imgur.com/CYzHROA.jpeg 4.【連鎖】 消耗勇氣值發動艾斯蒂爾&約書亞的廣域必殺攻擊 https://i.imgur.com/CZT9IMz.png https://i.imgur.com/RnkSYft.png 5.【等級壓制觸發快速戰鬥增益!】 敵方等級低於玩家時,造成傷害與眩暈傷害提升 等級差5級時傷害翻倍!快速戰鬥模式下可輕鬆清剿魔獸群 二、指令戰鬥系統:以AT(行動回合)為單位選擇指令的策略性戰鬥 1.【AT增益機制】 戰鬥中根據AT條顯示的圖標,敵我雙方均可獲得各類增益 通過眩暈/擊破敵人或發動勇氣指令攻擊可搶奪AT增益 行動延遲技與特定戰技也可奪取增益 2.【戰技系統】 消耗CP釋放角色專屬技能 除範圍攻擊、直線攻擊外,還存在多種輔助型戰技 部分戰技從側邊/背後發動時威力提升! https://i.imgur.com/DLKM39W.png https://i.imgur.com/Wejd2Dx.jpeg https://i.imgur.com/iY71yRY.jpeg https://i.imgur.com/vuQILSN.png https://i.imgur.com/bOjrXkE.jpeg https://i.imgur.com/MwBRPWn.jpeg 3.【魔法系統】 消耗EP發動魔法 需要詠唱時間但威力龐大 對物理抗性高/閃避率高的敵人特攻 觸發屬性克制可造成雙倍傷害! 包含回復、隊友強化等輔助類魔法 https://i.imgur.com/7fPyaLT.jpeg https://i.imgur.com/2R6hiMq.png 4.【勇氣指令/追擊・連鎖・爆發】 眩暈槽達100%時敵人陷入眩暈,行動停止1回合 對眩暈觸發時/眩暈中的敵人攻擊可發動「勇氣指令」→ 觸發隊友追擊・連鎖・爆發 除眩暈外,暴擊攻擊時也100%觸發勇氣指令! https://i.imgur.com/rUrkZuU.png https://i.imgur.com/naPErfM.png 4-1.【追擊】 由1名隊友發動追加攻擊 追擊成功後增加1格勇氣槽 https://i.imgur.com/maQCQet.png 4-2.【連鎖】 與1名隊友協力發動範圍攻擊 發動時消耗3格勇氣槽 https://i.imgur.com/0W4nBa4.jpeg https://i.imgur.com/z9alEc1.jpeg https://i.imgur.com/pFfhCRd.jpeg 4-3.【爆發】 清除全體減益狀態並發動全體攻擊 發動時消耗5格勇氣槽 https://i.imgur.com/UwDmljp.png https://i.imgur.com/2TxJibz.jpeg 5.在快速戰鬥模式中使敵人眩暈後切換至指令戰鬥,可立即發動「勇氣指令」! 6.【超載模式】 角色處於光環狀態時可發動「戰術導力器」的特殊機能 2回合內免疫所有減益效果並獲得強力增益 超載狀態下攻擊必定觸發「勇氣指令」! https://i.imgur.com/z2Ls5OX.jpeg 7.【支援技能系統】 特定條件下自動觸發各類輔助行動 透過戰鬥累積經驗或使用料理獲取支援經驗值 等級提升後可解鎖新技能或強化現有技能 https://i.imgur.com/YRaawcv.png ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.222.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748085812.A.25D.html
fouxlang: 不就黎跟閃的戰鬥系統綜合 05/24 19:25
anumber: 怎麼改成這樣== 05/24 19:26
a43164910: 看起來超讚 05/24 19:28
akles111: 戰鬥看起來挺爽的ww 05/24 19:28
ThreekRoger: 軌跡戰鬥一直都差不多也滿好玩的吧 05/24 19:32
sniperex168: 軌跡的戰鬥系統一直不是問題,玩得挺開心的 05/24 19:35
eva00ave: 法社要不是這幾部劇情都在搞 05/24 19:36
eva00ave: 不然個人很喜歡法社的戰鬥系統 05/24 19:36
eva00ave: 會玩的人可以搞得很厲害不會玩的像我一樣也可以玩的很順 05/24 19:36
scorpioz: 軌跡最用心的地方就是戰鬥系統了 05/24 19:38
thatblue: 銀閃看實際畫面又成熟起來了 讚讚 05/24 19:38
SinPerson: 法社的切換是兩種都有特色 05/24 19:39
uranuss: 戰鬥系統是蠻香的 05/24 19:44
Ximcra: 爽完戰鬥勝利後 跟你說是敵方贏了 對啊 05/24 19:44
grandzxcv: 就是界的玩法啦,多一點小東西而已 05/24 19:45
AkikaCat: 軌跡戰鬥一直都有在進步,這點沒問題,問題在其他地方XD 05/24 19:49
lanstype: 最用心的不是女性角色內褲嗎(x 05/24 19:51
glorywolf: 戰鬥系統一直在進步,劇情敘述一直在退步 05/24 19:55
uranus013: 把敵人連段連到天上 然後戰鬥結束全員跪地 「咕…實在 05/24 20:07
uranus013: 是太強了」 05/24 20:07
Yanrei: 這一群雜魚不下劍帝啊 05/24 20:20
ouka: 希望不要看到黎恩登場 05/24 20:26
kuninaka: 其實還不錯 05/24 20:56
kamisanma: 戰鬥跟3D建模是真的沒嫌過 05/24 20:59
dizzy: 黎軌的內褲好像就沒有閃軌那麼用心了 05/24 20:59
fgh81113: 屁啦 誰沒嫌過3D 05/24 21:03
vincent8914: 軌跡戰鬥真的好玩 空3和創軌都是系統的集大成 05/24 21:06
seedroy: 是說勇氣指令不是第五代戰術導力器才有的東西嗎?現在就 05/24 21:14
seedroy: 跑出來好像怪怪的 05/24 21:14
shinobunodok: 軌跡戰鬥算是最沒問題的地方了 騎神戰除外 05/24 22:30
Beramode: 好好好 05/24 22:49
Beramode: 但我想到這款跟某遊戲一樣當台灣盤子就 05/24 22:49
sd2567: 軌跡除了騎神以外戰鬥系統都還行 05/24 22:50
JUSTMYSUN: 戰鬥從以前就不是問題 有問題的是劇情 一個本該是軌跡 05/24 22:53
JUSTMYSUN: 系列最吸引人的賣點 05/24 22:53
shane24156: 3D到閃三才好起來 之前都是慘不忍睹 05/25 11:53