→ zw39107: 用精神感應裝置控制的吧,NT的力量 05/25 12:53
→ jpnldvh: 都有那麼屌爆的科技了 硬要線控很怪吧 05/25 12:54
推 HSKAO: 念動力吧XD 05/25 12:54
→ CYL009: 這裡就有點bug 紅鋼彈都可以bit射擊 結果還在用線控 05/25 12:54
推 kinji0812: 現實線控不會被干擾啊,烏克蘭那邊就很多連光纖的 05/25 12:55
→ zw39107: 硬要解釋就是線控成本可能比感應炮低 05/25 12:55
→ kinji0812: UC的話,可能可以供能出力有差? 05/25 12:55
推 shinobunodok: 線控不奇怪 因為那時候賽可謬還沒那麼成熟 在米粒 05/25 12:56
→ shinobunodok: 環境有線和無線哪個訊號穩? 不管感應砲還是線控感 05/25 12:56
→ shinobunodok: 應砲的移動遠離都一樣 就推進器噴而已 05/25 12:56
→ kururuj: 線控砲也有推進器吧,只是比浮游炮消耗更少 05/25 12:57
推 newgunden: 線控不會頭痛 逆夏才做出來不頭痛的無線控 05/25 12:57
→ shinobunodok: 另外線控的還可以偷藏能源線 05/25 12:57
推 sinnerck1: 線控只怕打結而已 05/25 12:57
→ bladesinger: 能賣膠就是好設計 05/25 12:57
→ wenku8com: 綠叔叔那個線控跑動力在哪裡? 05/25 12:58
→ wenku8com: 浮游砲現實當然不可能出現,但動畫裡裡的浮游砲有精神 05/25 12:58
→ wenku8com: 感應操控,有推進器可以實現自由移動,那我覺得這在動 05/25 12:58
→ wenku8com: 畫世界觀裡就是合理合理 05/25 12:58
→ bladesinger: 你以為鋼彈動畫的本質是什麼 05/25 12:58
推 honey4617912: 可能就像有線耳機跟藍牙差別一樣 輸出有差 05/25 12:58
→ kureijiollie: 裡面有小精靈 05/25 12:59
→ wenku8com: 他線控砲我沒有看到推進器的噴口和火焰,怎麼實現自由 05/25 12:59
→ wenku8com: 移動的 05/25 12:59
推 bladesinger: 沒有推進器確實是不合理的地方 05/25 13:03
→ egg781: 我記得線控炮有噴嘴阿?還是我跟其他作品的線控炮搞混了? 05/25 13:03
→ bladesinger: 好像線控式感應砲都有類似的狀況,像是S鋼彈與MK-5的 05/25 13:03
→ bladesinger: INCOM也看不出姿勢噴口在那裡 05/25 13:04
→ Akabane: 唯一的bug是他在重力環境用 05/25 13:04
推 mofassfox: 冷知識,以前的藍芽耳機左右有線連著 05/25 13:07
→ mofassfox: 線控就是防止超出感應距離吧 05/25 13:08
推 twic: 他線控所以出力更猛啊 05/25 13:08
→ egg781: 兩產牛鋼的線控炮有做出噴射轉向動作 05/25 13:08
→ egg781: *量產 05/25 13:08
→ shinobunodok: 綠大叔的線性感應砲有噴口啊 不明顯而已 05/25 13:09
→ shinobunodok: 他甚至還有不知道藏在哪調整角度用的噴口 05/25 13:09
→ shinobunodok: 噴一下躲開精神感應鋼彈的手砲 05/25 13:09
推 kururuj: 我看到的說法是線控砲的噴嘴只提供初速度,之後是靠纜線 05/25 13:09
→ kururuj: 延長在推 05/25 13:09
→ kururuj: 所以用電腦程式控制的時候大部分移動路線都是鋸齒狀,走 05/25 13:11
→ kururuj: 曲線可能要NT才做得到 05/25 13:11
→ bladesinger: 所以就是作的不明顯,但是還是有噴口,那設定上就沒 05/25 13:12
→ bladesinger: 問題 05/25 13:12
推 ymsc30102: 吉翁克的手砲就有推進器 05/25 13:17
→ wenku8com: 是說綠叔叔應該是目前GQ最強"NT駕駛"應該也可以直接上 05/25 13:19
→ wenku8com: 浮游砲了吧 05/25 13:19
→ wenku8com: 綠叔叔應該也要能開GQ鋼彈吧 05/25 13:20
推 usoko: 先不說這台機體本來就是搭載有線 無線感應砲還會受其他新人 05/25 13:20
→ usoko: 類的精神感應干擾 所以有線在距離有限的戰場還是很有利 05/25 13:21
→ wenku8com: 是說綠叔叔那台MA能變形成MS,是因為這個時間點當好是 05/25 13:22
→ wenku8com: Z鋼時期嗎,這時候的MS特別喜歡變形功能? 05/25 13:22
推 bladesinger: 應該是致敬雷霆宙域的完美鋼彈吧 05/25 13:22
→ bladesinger: 雷霆宙域的完美鋼彈就是一台鋼彈裝在布勞布朗前面 05/25 13:23
→ shinobunodok: 其實感應砲基本上是不會被蓋台的啦 感應砲都是最優 05/25 13:23
→ shinobunodok: 先接收本機的訊號 除了某台獨角獸因為駕駛員他爸真 05/25 13:23
→ shinobunodok: 的太有錢 全身感應框體的訊號真的太強 05/25 13:23
→ bladesinger: GQ的則是把初鋼因為縮短放映取消的夏亞機體裝到了布 05/25 13:24
→ bladesinger: 布勞布朗前面 05/25 13:24
推 kazemi00: 變成MS可以防止被近身吧,本傳就是被阿姆羅近身點掉的 05/25 13:27
推 ymsc30102: 對啊 Z鋼幕後最大的黑手財團B想推可變機構所以AE社開 05/25 13:27
→ ymsc30102: 始努力發展變形機 05/25 13:27
推 Wooctor: 0087到0100年代之間的Incom很明顯就是走鋸齒線,有明顯 05/25 13:27
→ Wooctor: 的角度 05/25 13:27
→ bladesinger: 你別說了,鋼普拉的變形機只要是真的想搞變型,十個 05/25 13:29
→ bladesinger: 有九個會一頭撞死在現實物理的材料強度上 05/25 13:29
→ bladesinger: 像是那個RG的ZETA,號稱能且只能變形一次 05/25 13:29
→ wenku8com: 對,所以我不會要求在現實中實現變形的可能性。 05/25 13:31
→ wenku8com: 但我認為在世界觀中要有合理的理由或技術,那怕是空想 05/25 13:31
→ wenku8com: 的也好,這點應該是很重要的 05/25 13:31
→ bladesinger: 你不說機體我還以為是新吉翁的迦薩C 05/25 13:31
→ bladesinger: (該機故事內設定就是變形幾次會直接解體) 05/25 13:32
→ shinobunodok: 其實可變結構不管是動畫合理性還是現實模型都是一 05/25 13:33
→ shinobunodok: 大挑戰 動畫中可變機一般都較為脆弱 現實模型可能 05/25 13:33
→ shinobunodok: 你掰一掰就斷給你看 05/25 13:33
推 cppleger: 線控可以更大出力不怕蓋台,OT也有機會用 05/25 13:45
→ linzero: 線控也可以靠機體供能 05/25 14:13
推 zeal63966: 線控不用額外充電 05/25 14:17
→ zeal63966: 線控使用者沒有限制 05/25 14:17
推 Garyisdog: 線控砲那種機動動作不會打結也是挺神奇了 05/25 14:22
推 egg781: 真打結可以光束劍切掉或是機體有拋棄線控炮功能 05/25 14:45
→ SCLPAL: 引導炮的圓盤/桶子有小噴嘴啦 SDGGF的S鋼動畫有(不過很糊 05/25 15:09
推 astrayred2L: 下一題 神經病鋼彈的裝甲bit是怎麼移動的 05/25 15:30