

→ diabloque: 僞電綜版不喜歡你的言論(X 05/25 22:05
→ egg781: 怕是第三部還沒完,變成3-1 3-2 3-3 05/25 22:06
推 pizzajoey551: 陸行鳥整天卡牆 真的很靠北,劇情幹嘛搞什麼平行世 05/25 22:07
→ pizzajoey551: 界真的很亂 05/25 22:07
陸行鳥這種設計,讓我很多時候乾脆直接讓腳色用跑的
雖然慢一點點,但整體比較舒適
打個比方就是,與其騎那種油門只能轉一下就馬上要煞車的機車
不如下車好好散個步
推 egg781: 問就是野村喜歡 05/25 22:08
我還是覺得那些降速和爬樓梯爬藤蔓,一定有什麼我不知道的遊戲娛樂性吧...
推 DivKai: 慢下來的地方是要加載地圖吧 05/25 22:09
這個真的沒有其他方式可以處理了嗎,想說我玩其他大地圖的遊戲也不是都得這樣
→ egg781: 近年這種讀取方式不是常被噴? 05/25 22:11
→ dragonne: 如果是主要腳色能切換成蒂法,她要爬要走我都行 05/25 22:11
這個太同意
推 ririkasos: 喜歡戰鬥的話可以去挑戰一下破關後最難的那幾個 05/25 22:12
→ ririkasos: 比如說各自隊員的solo挑戰關卡還有跟勞扎同場的那個友 05/25 22:13
→ ririkasos: 情之證 05/25 22:13
但根據過往經驗,要挑戰那種關卡,還是得二周目把重點魔晶石們練滿才有辦法吧
→ ririkasos: 基本上都需要對系統理解透徹+一定的練習量才能過 05/25 22:14
→ Beramode: 我玩到一半就不想玩了 原作很好玩的說 05/25 22:15
→ egg781: 新FF7戰鬥要熟練到像在打動作遊戲我覺得頗難,自己玩的開心 05/25 22:16
→ egg781: 就好 05/25 22:16
→ ririkasos: 忘了 去年玩的 - - 這作白金最少150+小時 很多高難小遊 05/25 22:22
→ ririkasos: 戲+戰鬥模擬器都不容易 反正我覺得SE用力過猛了 但是用 05/25 22:22
→ ririkasos: 力的方向好像又不是大家都喜歡 最就變成有點微妙又有點 05/25 22:22
→ ririkasos: 好玩的狀況(對我來說) 比如說小怪幾乎大部分都有特殊對 05/25 22:22
→ ririkasos: 應 舉例來說你打他翅膀他會怎樣怎樣 我就想你那麼認真 05/25 22:22
→ ririkasos: 幹嗎? 小怪一大部分弄成沒特色雜魚不就好了 05/25 22:22
確實打小怪就挺累了,不過RM就已經這樣了
→ dragonne: 一樣推箱子,看伊芙(開心),看克勞德(煩躁) 05/25 22:24
→ dragonne: 其實它就缺一個功能,把自己想要的角色切換出來帶隊 05/25 22:25
這個會是一個好的突破點
推 roea68roea68: 也不是不用心做 但用心做了一堆讓玩家討厭的內容 05/25 22:29
→ roea68roea68: 看了真的感覺很可憐 SE到底在幹嘛 05/25 22:29
推 sniperex168: 移動降速我也討厭,小遊戲多一堆進階版本也滿煩的, 05/25 22:29
→ sniperex168: 我個人覺得這兩個砍掉遊戲時數也不會少到哪裡去,但 05/25 22:29
→ sniperex168: 他就是愛搞這些 05/25 22:29
→ sniperex168: 二週目沒辦法切別人在地圖上跑也奇怪,不是動作都做 05/25 22:30
→ sniperex168: 好了嗎 05/25 22:30
→ sniperex168: 個人對遊戲評價還是不錯偏好評,但這些也扣不少分 05/25 22:31
很同意!那些卡人的移動或小遊戲少一點也不會怎麼樣,遊戲時數已經夠長了
小遊戲即便少一半,還是可以很有誠意的...
話說,感謝您的攻略網,我從空軌FC看到現在,這次玩FF7RB也有參考
→ l6321899: 比較像是SE對遊戲的設計思維還是有點老吧 05/25 22:32
推 sniperex168: 很多地方看得出來想搞玩家而已,像明明能做出海陸行 05/25 22:38
→ sniperex168: 鳥這麼爽的移動,但其他地區陸行鳥還是很彆扭,至少 05/25 22:38
→ sniperex168: 把障礙物反彈改掉吧,卡住在原地空跑又不是什麼大問 05/25 22:38
→ sniperex168: 題,角色移動就常常發生了 05/25 22:38
水路行鳥很促咪
推 zxsx811: 一直強調平行世界的爛梗 好像覺得玩家是白癡看不出來 05/25 22:41
推 lucky0417: 同意 第一章圖還能接受 二三章圖的時候那個遊戲節奏跟 05/25 22:49
→ lucky0417: 重複感真的會想吐 05/25 22:49
就那種無止盡的作業感
推 forsakesheep: SE給我有種感覺就是PS上大作都會有這種慢慢走看劇 05/25 22:50
→ forsakesheep: 情跟對話的狀況(戰神、最後生還者),就覺得自己也 05/25 22:50
→ forsakesheep: 能這樣加 05/25 22:50
那種情境用的好是不錯,但凡事總有過與不及
推 ex990000: 又不單純是大地圖的問題 你要去一個多物件讀取的場景就 05/25 23:58
→ ex990000: 會這樣 05/25 23:58
→ ex990000: 然後切其他角色這點 你以為為什麼從ff7開始要走主角制? 05/26 00:00
→ ex990000: 因為只要做一個角色跟環境互動的動作就好。如果給你切Ti 05/26 00:00
→ ex990000: fa 結果調查機關的時候又變克勞德 這樣滿奇怪的吧 05/26 00:00
說實在,我很不喜歡查德利動不動就要一直跳出來卡你遊戲節奏跟你視訊講話...
我寧願他那些調查任務完成後,可能旁邊的蒂法或巴雷克走過來跟你聊聊天
這樣反而可以再加強一點夥伴互動的感覺,查德利那個寒暄就很公務員,沒怎麼夥伴感
推 windcasper: 二周目以後打起來蠻輕鬆的 傳點繼承 地圖探索繼承 05/26 00:01
→ windcasper: 戰鬥的樂趣在二輪以後也會再往上提升 05/26 00:04
推 CarRoTxZenga: 個人是玩了覺得查德里/打牌/路行鳥賽/金碟這些小遊 05/26 00:07
→ CarRoTxZenga: 戲就算了 你在支線也塞一堆莫名其妙的東西(對,就 05/26 00:07
→ CarRoTxZenga: 是在說那個拔香菇)就是讓人整體會變躁 05/26 00:08
剛玩的時候對那些小遊戲都蠻有趣的
後期開始too over的時候就會變成躁了
推 qoo60606: 主線最終戰真的很糟 05/26 00:11
六連戰我打了快兩小時吧,有夠累
推 shawncarter: 移動降速是偷讀取用的 05/26 01:03
→ noreg0393933: 基本上就是拿三十年前的思維,來做現代遊戲的範例 05/26 01:28
→ noreg0393933: 。 各種拖時間,然後塞滿一堆重複的支線。 05/26 01:28
推 sniperex168: 地圖踏點有重複,但支線沒重複吧,支線劇情我還滿愛 05/26 01:34
→ sniperex168: 的,主線是前12章都還不錯XD 05/26 01:34
推 engelba: 不能同意更多 rm白金 rb 破了就不想再動了 這遊戲戰鬥是 05/26 01:40
→ engelba: 很好玩的 但是一直不給玩家戰鬥是三小= = 05/26 01:40
對啊,就是一個走火入魔的感覺
→ x7479635: 感想差不多,他戰鬥把RM缺點修好又加入聯攜完善 05/26 01:57
→ x7479635: 但她媽一堆小遊戲跟千篇一律的開放要素一直在搞吋止很煩 05/26 01:57
→ x7479635: 別說不想玩就不要玩,他有些劇情就塞小遊戲除非你是看 05/26 01:58
→ x7479635: 攻略在玩遊戲的人不然我怎麼知道哪個小遊戲沒藏東西 05/26 01:58
→ x7479635: 小遊戲大多不好玩就算了他很多小遊戲的判定根本有問題 05/26 01:58
→ x7479635: 不然就是要刻意噁心你的,路型鳥賽車在仙人掌門前面放 05/26 01:59
→ x7479635: 個超高的山丘飛過去只能靠賽整個就很躁 05/26 01:59
有時候也不敢都放掉,特別是有些小遊戲還綁個腳色武器
推 xephon: 原PO能寫一篇你玩過的所有FF作品排名嗎 05/27 12:47
這個東西很青菜蘿蔔各有所好啦
我自己的立場是FF6>3>9>10>13-1>13-2=13-3=7-1>>7-2
3、6、9就是很傳統的水晶魔幻傳奇
10、13、7重製就是已經變成比較複雜的科幻故事
FF3很原始,就是FF系列原始風味,可以從手機重製版玩即可
四個主角沒有太明顯的個性差別,都可以轉職成任何你要的腳色
可以從根本性體驗所謂戰士、格鬥家、黑魔法師、白魔法師以及一些進階職業的戰鬥樂趣
沒有複雜的劇情,就是古老時代那種一一闖關打魔王的故事
FF6我自己是最喜歡的,很希望重製,他一樣建立在水晶系統的前提
但他營造了一個很大篇幅的群像劇,各個腳色的職業都已決定,也各有自己的故事
故事過程中會有一些主角們四處分散的情節,然後會切換不同攻略順序把故事組合起來
同時也比較有一些宿命以及命運感的氛圍,群像劇寫得很成功,故事不會難懂
FF9經歷了7、8比較偏科幻或現代的劇情後,又跳回傳統的中世紀氛圍
是一個相對比較小品的浪漫愛情故事,裡面有把黑魔法師等一些傳統的職業撿回來
算是老作品的一個文藝復興之作
FF10的故事開始變複雜,也又變回沒有轉職系統的遊戲
故事大綱大概是一些國家及宗教的爭鬥下出現一個可能會消滅世界的原罪敵人
我們通過一些召喚士的考驗要來打這個敵人,過程中男女主角的戀愛還不錯浪漫
後來有一個狗尾續貂的10-2,玩沒多久我就放棄了
FF13的故事就是我說的那種好像講得出什麼又講不出來的那種故事
開始有一些什麼英靈殿、平行世界之類的東西
當時這個的最大賣點就是主角雷光大姊很帥
※ 編輯: sby123 (36.230.60.207 臺灣), 05/27/2025 22:08:42
推 allen18880: 主線最終戰亂到讓人懷疑是不是故意的 05/28 22:12
→ allen18880: 還拿掉最經典的克埋葬艾的橋段 05/28 22:12
→ allen18880: 這個人發現最後credit有刻意埋伏筆 05/28 22:15
→ allen18880: 影片36秒開始 一大段是黑的 沒劇情畫面 55秒開始也有 05/28 22:15
→ allen18880: 都是把克的視角拿掉了 應該是在暗示克的幻想不是現實 05/28 22:16