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一場發布會「葬送」多款大作?外媒直言索尼戰略失誤 2025/05/25 Gamersky https://www.gamersky.com/news/202505/1933016.shtml 兩年前,PlayStation 舉辦了至今為止最新的一場PlayStation Showcase。雖然其後陸續 有不少 State of Play 發布會,但這場匯聚了大量第一方重磅作品、3A級大作的盛會, 如今看來卻並不算成功。 Comicbook近日發文稱,PlayStation Showcase 2023不僅未能為索尼帶來理想的市場反響 ,反而暴露了其在服務型遊戲方向的諸多問題。 回顧當時,Showcase上最亮眼的內容包括《潛龍諜影3:食蛇者》的重製版確認,以及《 漫威蜘蛛人2》的超長實機演示。但在整體回顧中,這些亮點仍無法掩蓋索尼當時大舉押 注服務型遊戲(Live Service)的戰略失誤。 在Showcase的開場,索尼推出了新作《Fairgame$》的純CG預告片,試圖以PvEvP射擊玩法 吸引玩家。然而,這款新IP的世界觀和風格並未帶來新鮮感,反而讓人感覺公式化和刻意 。更令人擔憂的是,此後有關《Fairgame$》的消息寥寥,近期更有傳聞稱遊戲在內部測 試中表現不佳,甚至導致Haven工作室聯合創始人Jade Raymond離開。如今,這款遊戲仍 未找到「樂趣」,令人對其前景不抱太大期望。 緊隨其後的是《絕地戰兵2》,這款以科幻設定為背景的服務型遊戲反而成為Showcase中 少有的成功案例。Comicbook指出,這讓索尼將其排在《Fairgame$》之後顯得有些尷尬。 《絕地戰兵2》的實機演示和誠意展示,恰恰是其大獲好評的重要原因。 而Bungie的新作《失落星船:馬拉松》最初憑藉其風格化的預告片吸引了眼球,但隨著細 節曝光——這是一款包含英雄射擊元素的搜打撤射擊遊戲,玩家期待迅速冷卻。更糟糕的 是,後續爆料稱該作採用了未獲授權的外部美術作品,使其聲譽再度受損。 最後,索尼還發布了《星鳴特攻》的首個預告片。儘管該作的CG演示試圖製造懸念,但單 調的角色設計和未展示實機畫面讓人質疑其競爭力。事實證明,《星鳴特攻》不僅首發遇 冷,甚至在發售後被迫下架,成為索尼在服務型遊戲領域最顯著的失敗案例之一。 儘管Showcase中《漫威蜘蛛人2》的精彩演示以及《影之刃零》、《馭劍馳海》、《Reven ant Hill》等獨立和單機作品讓人眼前一亮,但整場發布會更像是索尼在服務型遊戲領域 的一次冒進嘗試。只有《絕地戰兵2》脫穎而出,其他作品或是反響平平,或是「暴死」 未發,最終令這場發布會成為索尼過去十年中最具爭議的Showcase之一。 這場Showcase的失敗似乎也讓索尼意識到問題所在。過去兩年裡,索尼未再舉辦同規模的 PlayStation Showcase,而服務型遊戲戰略也在業界和玩家中引發了廣泛討論。未來,Pl ayStation是否會重拾Showcase傳統,或者以更加務實的方式推廣新作,仍值得關注。 https://reurl.cc/EVv1Vm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.77.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748222458.A.623.html
linfon00: 為什麼突然要檢討起“兩年前”的發布大會 05/26 09:22
tf010714: 整篇文章都不願意承認dei造成的失敗 笑了05/26 09:23
wenku8com: 現在檢討兩年前的事情是要倒反天罡了啊05/26 09:26
※ 編輯: betweenus020 (1.168.77.252 臺灣), 05/26/2025 09:27:19
krosiswang01: 大概最近要發什麼東西吧 05/26 09:27
WLR: 始作俑者都被歡送走了,還能檢討個鬼 05/26 09:29
Jerrybow: 沒事,GTA6宇宙航母將會拯救PS 05/26 09:30
dolphintail: 確定是發佈會的問題嗎 05/26 09:31
digitai1: 不是吧 就是說那時候發布的東西 尤其服務第一方遊戲戰略 05/26 09:32
digitai1: 現在看來很失敗啊 05/26 09:32
MaxMillian: 棒雞成了最後一根稻草 05/26 09:35
hank81177: Go woke,go broke 05/26 09:38
tmlisgood: 遊戲爛怪發布會效果差? 05/26 09:38
weiBritter: 有差嗎 爛成這樣還是賺翻天 索粉就愛這味 05/26 09:43
S2357828: 星鳴特攻那個人設算單調嗎? 05/26 09:45
willytp97121: 不懂這跟發佈會有什麼關係 不就是那幾款服務型遊戲 05/26 09:45
willytp97121: 很爛的錯 05/26 09:45
egg781: 他的意思大概是說索尼壓太多在服務型遊戲上 05/26 09:46
egg781: 結果只有絕地戰兵成功 05/26 09:46
widec: 兩年前有PS發佈會? 05/26 09:49
NovaWolf: 還在避重就輕 05/26 09:51
NovaWolf: 只接承認吉姆 尼爾就是害公司走下坡的廢物很難嗎 05/26 09:51
NovaWolf: 直接承認沒人喜歡看那些肥噁黑醜跨的垃圾很難嗎 05/26 09:51
RockZelda: 大概是想找理由分析問題,但又不敢直接扯上DEI吧 05/26 10:02
bala045: 有差嗎? PS5還是賺最多 05/26 10:19
yniori: 當初不是說贏翻了嗎 05/26 10:20
RoastCorn: 最大兇手吉姆萊恩笑而不語 05/26 10:53
RoastCorn: 現在全押服務型遊戲,就算意識到錯誤緊急掉頭也需要個4 05/26 10:55
RoastCorn: 、5年才能再產出優質單機遊戲 05/26 10:55
ice76824: 沒有吧,很成功不是嗎? 05/26 11:04
hitsukix: 絕口不提dei就知多失敗 05/26 11:05
watwmark: 現在搜打撤類型的FPS還流行嗎? 05/26 11:06
undeadmask: 閉口不談前CEO領導方向錯誤跟DEI影響的失敗,一直跳 05/26 11:07
undeadmask: 針護航可是財報很好看、銷量很好看取暖就好了吧,反 05/26 11:07
undeadmask: 正都是從死忠韭菜身上割下來的肉 05/26 11:07
bamm: 到現在還在收拾吉姆爛攤子,單機大作還生不出來 05/26 11:38
jjolm221: 等等就會有人說有死亡2、馬拉松跟正確戰鬼...... 05/26 11:45
egg781: 馬拉松非常不妙,抄襲事件一實槌等於半殘狀態 05/26 11:47
egg781: 而且不是迅速付錢和解並合法使用就好,因為馬拉松還存在 05/26 11:47
egg781: 遊戲性問題,就算去掉美術問題,三個月要改善玩法太困難了 05/26 11:48
a25785885: 沒料大行銷的結果 05/26 11:48
hiyonikki: 政確特攻、黑人零元購、抄襲馬拉松,還有其他好幾款連 05/26 12:04
hiyonikki: 公開都沒有的服務型3A大作。假設一款開發費最低是兩億 05/26 12:04
hiyonikki: 美元,索尼應該白白虧了二十幾三十億,厲害了 05/26 12:04
WLR: 光收購Bungie就花了36億鎂 05/26 12:18
greedy32325: 去年裁員時Bungie前員工曾爆料過高層唬騙Sony收購他 05/26 12:49
greedy32325: 們,實情Bungie內部早就出問題很久一段時間Bungie成 05/26 12:49
greedy32325: 功騙Sony花36億美元收購 05/26 12:49
pt510148: 那種搜打撤FPS市面上早就一堆了,你沒有先行者優勢又沒 05/26 12:57
pt510148: 特色就是下去,而且這種遊戲學習成本很高,淺層玩家剛 05/26 12:57
pt510148: 開始不是一直死就是被隊友噴爆,試幾次就不會想玩了 05/26 12:57
srxteam0935: 抄襲這種事 有一就會給人感覺有更多 無論事實是如何 05/26 14:51
srxteam0935: 反正信譽全失了 挑那個社群追隨者很少小設計師來抄 05/26 14:51
srxteam0935: 就是賭沒人認的出來 有其他受害者也不意外 05/26 14:51