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目前有看了一下一些實況跟評測 大部分呈現就是玩家各打各的 因為系統的設計沒辦法溝通 與其說合作 更像是MMO在搶野怪 感覺有點失去多人的意義 原本不主打多人的法環跟黑魂互動性反而比較強 至少跑去找別人玩 玩著玩著對方也會開始找朋友一起同樂 大家一起玩大型躲貓貓 結束後試著用一些肢體動作來溝通 跳崖離開前也會揮手致意 有時候也會收到各國玩家來信 雖然大部分都看不懂 但是能感覺到一起遊玩過熱情 心裡就暖暖的 這部分黑夜君臨感受不太到 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.171.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748492516.A.AC1.html
egg781: 玩法上就這樣,沒辦法 05/29 12:22
koumabyss: 太過強調時效性都會這樣 05/29 12:24
Giornno: 開放打字:連解指老太都比你會玩 05/29 12:24
undeadmask: 多人互動性不強的多人遊戲 05/29 12:24
betweenus020: 那這樣還要多人連線有啥屁用… 05/29 12:25
goodday5566: mmorpg這種互動性更強的遊戲 很多人都選擇不互動了 05/29 12:26
goodday5566: 暗夜君臨一定更多人只會把玩家當成高級AI NPC 05/29 12:26
newrookie: 對 我魂3很常收到信件或是來我個人頁面留言 05/29 12:27
newrookie: 像什麼poor **** loser之類的 05/29 12:27
samvii: 不然要出些小隊專用王 要五個玩家有分1坦1補3DD才打的過的 05/29 12:28
catmeat777: 直接出限定要三種不同屬性或負面狀態才會受到傷害 05/29 12:30
stkissstone: 今天有小型比賽活動 先組好的實況主們打起來就有 05/29 12:31
stkissstone: 互相合作跟幫忙阿 05/29 12:31
stkissstone: 不過隨機排隊按下去的確滿有可能這樣 05/29 12:32
neo5277: 我是覺得為了機體特性設計這種遊戲之後應該會改吧... 05/29 12:32
neo5277: 應該會出一版單機的 05/29 12:32
lovelylion2: 遊戲內建溝通手段就一根圖釘 05/29 12:33
Koyomiiii: FS走下坡嘍 05/29 12:34
lovelylion2: 遇到惡兆亂入這類突發狀況就很難處理 05/29 12:34
lovelylion2: 然後又縮圈趕時間,那只能照SOP跑流程了 05/29 12:35
rayli1224: 這種大家打熟了就會有得互動跟配合了 05/29 12:36
lovelylion2: 測試時後來大家都很熟了啦,但也就一個人帶頭釘圖釘 05/29 12:38
lovelylion2: 其他跟上而已,縮圈趕得要死誰有空用內建動作溝通 05/29 12:38
laipenguin: 頂多打王的時候搞怪...? 05/29 12:40
windfeather: 因為黑夜君臨的時間限制導致的超快節奏 05/29 12:43
windfeather: 根本沒有時間在那邊用過往類魂的方式慢慢互動 05/29 12:43
windfeather: 沒有耳麥?那就一律集體行動打怪就是了 05/29 12:44
windfeather: 你在那邊擺個pose的時間,已經足夠跑得老遠了 05/29 12:45
a25785885: 魂系的互動性就是 背刺 丟糞 下指 你是想要讓法環寶寶 05/29 13:15
a25785885: 體驗黑暗靈魂嗎?各玩各的設計對大部分玩家都是好的 05/29 13:15
a25785885: 強推互助有隊友問題 這是大部分多人遊戲的死胡同 只有 05/29 13:19
a25785885: 太難跟太自閉 黃金交叉幾乎無法維持 05/29 13:19
globe1022: 就是要你自己找朋友連麥,湊不齊朋友的別玩 05/29 14:14