推 egg781: 玩法上就這樣,沒辦法 05/29 12:22
→ koumabyss: 太過強調時效性都會這樣 05/29 12:24
→ Giornno: 開放打字:連解指老太都比你會玩 05/29 12:24
推 undeadmask: 多人互動性不強的多人遊戲 05/29 12:24
推 betweenus020: 那這樣還要多人連線有啥屁用… 05/29 12:25
推 goodday5566: mmorpg這種互動性更強的遊戲 很多人都選擇不互動了 05/29 12:26
→ goodday5566: 暗夜君臨一定更多人只會把玩家當成高級AI NPC 05/29 12:26
推 newrookie: 對 我魂3很常收到信件或是來我個人頁面留言 05/29 12:27
→ newrookie: 像什麼poor **** loser之類的 05/29 12:27
推 samvii: 不然要出些小隊專用王 要五個玩家有分1坦1補3DD才打的過的 05/29 12:28
推 catmeat777: 直接出限定要三種不同屬性或負面狀態才會受到傷害 05/29 12:30
→ stkissstone: 今天有小型比賽活動 先組好的實況主們打起來就有 05/29 12:31
→ stkissstone: 互相合作跟幫忙阿 05/29 12:31
→ stkissstone: 不過隨機排隊按下去的確滿有可能這樣 05/29 12:32
推 neo5277: 我是覺得為了機體特性設計這種遊戲之後應該會改吧... 05/29 12:32
→ neo5277: 應該會出一版單機的 05/29 12:32
→ lovelylion2: 遊戲內建溝通手段就一根圖釘 05/29 12:33
推 Koyomiiii: FS走下坡嘍 05/29 12:34
→ lovelylion2: 遇到惡兆亂入這類突發狀況就很難處理 05/29 12:34
→ lovelylion2: 然後又縮圈趕時間,那只能照SOP跑流程了 05/29 12:35
推 rayli1224: 這種大家打熟了就會有得互動跟配合了 05/29 12:36
→ lovelylion2: 測試時後來大家都很熟了啦,但也就一個人帶頭釘圖釘 05/29 12:38
→ lovelylion2: 其他跟上而已,縮圈趕得要死誰有空用內建動作溝通 05/29 12:38
→ laipenguin: 頂多打王的時候搞怪...? 05/29 12:40
推 windfeather: 因為黑夜君臨的時間限制導致的超快節奏 05/29 12:43
→ windfeather: 根本沒有時間在那邊用過往類魂的方式慢慢互動 05/29 12:43
→ windfeather: 沒有耳麥?那就一律集體行動打怪就是了 05/29 12:44
→ windfeather: 你在那邊擺個pose的時間,已經足夠跑得老遠了 05/29 12:45
噓 a25785885: 魂系的互動性就是 背刺 丟糞 下指 你是想要讓法環寶寶 05/29 13:15
→ a25785885: 體驗黑暗靈魂嗎?各玩各的設計對大部分玩家都是好的 05/29 13:15
→ a25785885: 強推互助有隊友問題 這是大部分多人遊戲的死胡同 只有 05/29 13:19
→ a25785885: 太難跟太自閉 黃金交叉幾乎無法維持 05/29 13:19
推 globe1022: 就是要你自己找朋友連麥,湊不齊朋友的別玩 05/29 14:14