→ A5Watamate: 這也有你的局喔 05/29 13:08
推 jamber: 台灣遊戲很多都是女性主角,我每次看到二次元畫風的女性 05/29 13:08
→ jamber: 主角都會猜可能是台灣遊戲了 05/29 13:08
推 attacksoil: 推推 05/29 13:08
推 jeff666: 不錯 把握宣傳機會 05/29 13:10
推 tsrn46336686: 有點好奇為什麼台灣的遊戲封面5成以上都是主題是少 05/29 13:13
→ tsrn46336686: 女然後封面配上日系女角,非黃遊也是,感覺同質性滿 05/29 13:13
→ tsrn46336686: 高的 05/29 13:13
推 as3366700: 因為台灣人吃這套 05/29 13:13
推 ab4daa: 什麼時候要搞CRPG 05/29 13:14
推 Dirgo: 台灣審美就跟日韓啊 05/29 13:14
推 jamber: 我覺得就是一種求穩,就跟做黃油一樣,二次元女角有最基 05/29 13:15
→ jamber: 礎的吸引力,當然也可能是自己喜歡所以做遊戲就加入這個 05/29 13:15
→ jamber: 要素 05/29 13:15
推 Tsozuo: 你看流行的手遊那個不是日式畫風 蔣幹 05/29 13:20
→ vancepeng: 不然哩 你看歐美畫風的哪一個紅==? 05/29 13:21
推 Vivian1913: 除了求穩以外開發者自己也喜歡日系美少女啊 05/29 13:21
推 error405: 好 05/29 13:24
推 jamber: 日系美少女感覺也比其他風格還好好繪製,在台灣也有比較 05/29 13:25
→ jamber: 多擅長這個風格的繪師資源 05/29 13:25
推 WTFITSTHIS: 畫風不對連考慮都不考慮。賠錢你幫人家出嗎。講什麼話 05/29 13:25
推 jamber: 怕賠錢而求穩是很正常的事,然後規模小跟規模太大的團隊 05/29 13:28
→ jamber: 都比較求穩,目前感覺中型團隊最容易產生獨特的想法也有 05/29 13:28
→ jamber: 一定的能力實踐 05/29 13:28
推 dogluckyno1: 推推 05/29 13:31
推 rabbithouse: 期待你的作品完成 蘿莉太棒了 05/29 13:35
推 destiny596: 推,噗浪也有看到消息 05/29 13:37
推 a12073311: 推 05/29 13:42
推 SunnyBrian: 加油推 05/29 13:42
推 wolf3363: 推 05/29 13:49
推 castawil: 怎麼又是你?不過這次timing抓的很好 05/29 15:13
推 y2468101216: 推 05/29 16:24
推 Qorqios: 推 05/29 22:25