→ dreamnook2: (′・ω・‵) 人不如狗(誤 05/29 19:31
推 NexusPrime: 賺爛了 05/29 19:31
推 heinse: 狗是裡面付出最多的對吧 05/29 19:32
推 sakamata: 成本比holoearth還低 :o 05/29 19:33
推 Yachaos: 完全征服也算3A嗎?而且那個內容超少的耶,成本這麼高? 05/29 19:38
推 gogolct: XGP白嫖過最好的遊戲 05/29 19:56
推 tom40819: 完全征服這麼貴喔 難怪不出2代 05/29 19:58
→ RevanHsu: Vanquish這麼高是白金的問題吧 內容爽是爽但太少了 05/29 19:59
推 dragon8844: 33號遠征隊成本低可以預期啊 其實沒有打磨得很仔細 05/29 20:03
推 shortoneal: 那些大公司就是擅自覺得玩家想要高成本,玩家只想好玩 05/29 20:10
推 madeinheaven: 回合制成本當然低 05/29 20:13
推 Fate1095: 33後期平衡其實做得不好 05/29 20:25
推 salamender: 做專案本來就要能評估多少錢那邊要花錢施力才有感, 05/29 20:25
→ salamender: 燒錢又不是那群dei教育事業不計成本。 05/29 20:25
→ nata12: 33主要是符紋設定會變太強 怪物要血多才能抗衡 05/29 20:30
→ nata12: 所以團隊平衡是正確的 是設計上有問題 05/29 20:30
推 kazumi6533: 寫程式的就是那隻狗 05/29 20:31
推 a5480277: Vanquish很好玩啊 05/29 20:46
推 lucky0417: 高成本不代表一定好玩 而且他們的一堆高成本都是大量人 05/29 20:59
→ lucky0417: 事加好幾年去堆出來的 05/29 20:59
→ h75311418: 還是有數值建模物件碰撞還是有打磨進步空間也有受惠於U 05/29 22:52
→ h75311418: E5引擎但內容跟售價大部分玩家能接受 05/29 22:52
推 mrmowmow: 風格感覺有用ai 05/29 23:37
推 SapphireNoah: 很好奇音樂成本占總體多少% 05/30 07:02
推 Lachdanan: 懷疑是靠菜鳥工作人員的薪資紅利省出來的 05/30 08:47
→ Lachdanan: 不是說一堆人都沒經驗嗎? 05/30 08:47
→ Lachdanan: 等時間久了他們練起來漲價成本就提高啦 05/30 08:47
→ h75311418: 有說開發找成員初期員工是無償工作的,是為了完成作品 05/30 11:19
→ h75311418: 的動力 05/30 11:19
推 hiraoni: 帶領菜鳥員工完成傑作 製作人本身硬實力也要夠才行吧 05/31 12:47
→ HappyPoyo: 成本低原來是廉價勞工的部分啊 06/02 12:53