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Kepler確認《光與影:33號遠征隊》開發成本低於《靚影特務》 2025/05/28 Gameapps.hk https://www.gameapps.hk/news/65408/the-last-alchemist-budget-lower-than-mirror s-edge 獨立角色扮演遊戲《光與影:33號遠征隊》近期掀起熱潮,不過這款備受玩家喜愛的作品 ,其實開發成本竟比過去兩款知名3A遊戲《征服(Vanquish)》及《靚影特務》更低。 根據發行商 Kepler Interactive 產品總監 Matthew Handrahan 表示,《光與影:33號 遠征隊》的實際開發成本低於 2010 年推出的《Vanquish》與 2008 年的《靚影特務》。 作為對比,《Vanquish》當年由日本團隊開發,推出時正值3A遊戲開發普遍成本落在1000 萬至2000萬美元之間,而其開發週期相對短,預估屬於成本範圍中的中低層級。 另一款遊戲《靚影特務》,則被視為更高預算項目,其開發費用可能落在1500萬至2000萬 美元之間。至於後續推出的《靚影特務:催化劑》,由於採用了開放世界設計,加上更長 開發週期,成本或已接近3000萬美元或更多。 相比之下,《光與影:33號遠征隊》以精簡團隊規模完成製作,其創意總監 Guillaume B roche 曾透露,該作由「32個人類 + 1隻狗」構成的開發團隊打造,展現出極高的效率與 成本控制能力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.72.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748518180.A.661.html
dreamnook2: (′・ω・‵) 人不如狗(誤 05/29 19:31
NexusPrime: 賺爛了 05/29 19:31
heinse: 狗是裡面付出最多的對吧 05/29 19:32
sakamata: 成本比holoearth還低 :o 05/29 19:33
Yachaos: 完全征服也算3A嗎?而且那個內容超少的耶,成本這麼高? 05/29 19:38
gogolct: XGP白嫖過最好的遊戲 05/29 19:56
tom40819: 完全征服這麼貴喔 難怪不出2代 05/29 19:58
RevanHsu: Vanquish這麼高是白金的問題吧 內容爽是爽但太少了 05/29 19:59
dragon8844: 33號遠征隊成本低可以預期啊 其實沒有打磨得很仔細 05/29 20:03
shortoneal: 那些大公司就是擅自覺得玩家想要高成本,玩家只想好玩 05/29 20:10
madeinheaven: 回合制成本當然低 05/29 20:13
Fate1095: 33後期平衡其實做得不好 05/29 20:25
salamender: 做專案本來就要能評估多少錢那邊要花錢施力才有感, 05/29 20:25
salamender: 燒錢又不是那群dei教育事業不計成本。 05/29 20:25
nata12: 33主要是符紋設定會變太強 怪物要血多才能抗衡 05/29 20:30
nata12: 所以團隊平衡是正確的 是設計上有問題 05/29 20:30
kazumi6533: 寫程式的就是那隻狗 05/29 20:31
a5480277: Vanquish很好玩啊 05/29 20:46
lucky0417: 高成本不代表一定好玩 而且他們的一堆高成本都是大量人 05/29 20:59
lucky0417: 事加好幾年去堆出來的 05/29 20:59
h75311418: 還是有數值建模物件碰撞還是有打磨進步空間也有受惠於U 05/29 22:52
h75311418: E5引擎但內容跟售價大部分玩家能接受 05/29 22:52
mrmowmow: 風格感覺有用ai 05/29 23:37
SapphireNoah: 很好奇音樂成本占總體多少% 05/30 07:02
Lachdanan: 懷疑是靠菜鳥工作人員的薪資紅利省出來的 05/30 08:47
Lachdanan: 不是說一堆人都沒經驗嗎? 05/30 08:47
Lachdanan: 等時間久了他們練起來漲價成本就提高啦 05/30 08:47
h75311418: 有說開發找成員初期員工是無償工作的,是為了完成作品 05/30 11:19
h75311418: 的動力 05/30 11:19
hiraoni: 帶領菜鳥員工完成傑作 製作人本身硬實力也要夠才行吧 05/31 12:47
HappyPoyo: 成本低原來是廉價勞工的部分啊 06/02 12:53