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水平移動和上下飛行都沒什麼 重點是飛行時的物件總數 https://youtu.be/9UX6AFsJK_Q?si=-IIH2L9HWwcKMYPX
頂尖的這個 PS5 Marvel Spider Man 2 直升機一樣的速度 大量建築 SSD 即時讀取 薩爾達的移動過程 整個世界的物件密度很小 ※ 引述《ga839429 (LanTern)》之銘言: : 坊間開放世界遊戲好像大多沒有這種體驗 : 部分有空島的遊戲也幾乎選擇直接做另一張圖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.136.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748606958.A.C2D.html
coon182: 大將軍這也能開戰喔,你真的很閒 05/30 20:10
ShenMue: 誰在戰 05/30 20:11
ShenMue: 這是技術的討論 05/30 20:11
※ 編輯: ShenMue (118.167.136.63 臺灣), 05/30/2025 20:14:14
Muilie: 0.0 你為什麼會拿不同遊戲不同機體來比,太呵了吧 05/30 20:14
philip81501: 最近趕業績? 05/30 20:15
ShenMue: 原 po 問的範圍是全部平台? 05/30 20:15
pikachu2421: 畢竟是GK 05/30 20:15
coon182: 那原PO有叫你不同平台比較? 05/30 20:16
zerosaviour: 有意義嗎,PS5性能加SSD正常發揮 05/30 20:16
Muilie: 張飛打岳飛至少兩個都是武將,你這已經是張飛打張菲了 05/30 20:16
ShenMue: 影片貼給你看了 高下立判 05/30 20:16
aaaaooo: 表示如果那團隊在適合硬體上應該可以做更有趣的東西 可惜 05/30 20:17
aaaaooo: 被限制在破爛上開發 05/30 20:17
coon182: 我覺得直接檢舉4-7啦,大將軍就是欠檢舉 05/30 20:20
xrdx: 強調PS5幹嘛,怎不說PC更順 05/30 20:20
MaxMillian: 美其名是技術的討論 結果只有個影片卻沒有其它詳細的 05/30 20:21
MaxMillian: 對比 05/30 20:21
vsepr55: 弄成這樣感覺有點可憐== 05/30 20:31
Koogeal: 真可憐 05/30 20:32
RockZelda: 不懂就別裝懂吧,原來老任分享的技術在將軍看來很小w 05/30 20:56
RockZelda: #1cuhWfR3 (C_Chat) 05/30 20:56
RockZelda: 上天、地表、地下無縫銜接,然後通天術還沒有穿圖bug 05/30 20:58
RockZelda: 這樣背後技術「沒什麼」w 05/30 20:58
ShenMue: 原po 問的是垂直移動開放世界是不是很利害 05/30 21:01
mrmowmow: 你不知道大樓的多邊形有多低,要的話五個面就有一棟大 05/30 21:01
mrmowmow: 樓 05/30 21:01
ShenMue: 又不是問通天法術05/30 21:01
ShenMue: 垂直移動就是沒什麼阿 物件密度很多嗎05/30 21:01
ShenMue: PS5 那個飛行速度就是 SSD 才有辦法這樣即時讀取05/30 21:02
xrdx: 是蜘蛛人的飛行速度吧,到底為啥一直強調PS505/30 21:04
ShenMue: 現在看到不利於某台主機05/30 21:05
ShenMue: 就要把我檢舉05/30 21:05
ShenMue: 批評任天堂技術 桶人伺候!?05/30 21:06
RockZelda: 給不怎麼看文章的將軍揭露重點05/30 21:07
RockZelda: 為了將地形表面的資料匯集到體素,必須要模擬玩家的移05/30 21:07
RockZelda: 動並逐步追蹤。生成的地表面座標05/30 21:07
RockZelda: 已經依照一定間隔排好,也可以直接使用在體素的位置05/30 21:07
RockZelda: 7cb2eca6d1d1rep55.JPG05/30 21:07
RockZelda: 將軍知道王淚通天術是穿透物件和地形的垂直移動嗎?05/30 21:08
ShenMue: 一直講通天 原 po 問的是上下飛行05/30 21:16
ShenMue: 薩爾達早就破關了 當然知道是什麼意思05/30 21:16
RockZelda: #1cu80DLt (C_Chat)05/30 21:24
RockZelda: 然後王淚無縫銜接的主要透過多攝影點判讀、檔案材質05/30 21:24
RockZelda: 縮小化、動作模式預先載入等等技術05/30 21:24
RockZelda: 至少沒有像的那麼簡單05/30 21:24
RockZelda: 然後如果知道,洞窟的長度和形狀會影響回聲的效果05/30 21:26
RockZelda: 那麼應該曉得洞窟物件的多邊形可是很驚人的05/30 21:26
※ 編輯: ShenMue (118.167.136.63 臺灣), 05/30/2025 21:34:34
ShenMue: PS5 SSD 用下去效果就好一大截 05/30 21:38
ShenMue: 重點在這 05/30 21:38
ShenMue: 影片都貼了 效果就是好很多 05/30 21:38
ShenMue: 薩爾達有這種場景?? 05/30 21:38
slovea: 不同遊戲原來可以拿來比喔可憐欸 05/30 21:42
slovea: 這咖真的笑死 05/30 21:43
czw796: 莎木怎麼不支援早上索尼會員的文章?那篇就一個索粉而已 05/30 22:14
xrdx: 在討論遊戲,然後你跑出來說PS5多強多好??? 還說人迫害你?? 05/30 22:57
ak7757: 笑死,被害妄想症又發作,大將軍自己開戰場自己裝無辜 05/31 02:48
bc0121: 薩的技術只看成品可能覺得沒什麼,但考慮到它是在NS上實作 05/31 11:21
bc0121: 就很厲害了,要是原po提的遊戲能同時搭配那類節省性能的技 05/31 11:24
bc0121: 術,說不定就能展現更多細節或更大規模 05/31 11:26