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原文吃掉 吐槽幾點 1.UI設計真的很爛,秘聞抽卡介面找不到哪裡看效果 組隊介面要看秘聞效果要把他放進隊伍再從編成介面點放大鏡,為什麼不做個最基礎的長按呢 然後21:9螢幕不知道為什麼不能選解析度,切到副螢幕換解析度再切回主螢幕角色立繪會變窄... 2.屬性剋制超級誇張,同樣二級塔剋屬可以大招兩波帶走,沒剋屬要打到好幾分鐘 不知道是遠程太刮還是剋屬問題,同樣20級魔女打非剋屬小怪超級慢,技能全開都感覺在刮痧,大招甚至秒不掉大隻一點的雜魚 當前PU的斧頭妹就沒看過撐過他一輪普攻的小怪。 從這次測試看來開局應該頂多一兩隻五星,初期很難每個屬性都出一隊,那就只能一直刷同一關,一場時長又不短rogue要素也很低,很可能第一天就對這款的戰鬥感到厭煩了 3.迴避是核心玩法但畫面特效多到很亂,很難辨識敵方彈幕或王的動作 放大招時站在原地很影響節奏,技能途中迴避也會直接斷招蠻不舒服的 目前看起來玩法設計是蠻有問題的,說到底養成跟rogue本身應該就是衝突的要素 但遊戲核心玩法已經確定也只能看後續怎麼微調 這次測試大概只碰這一天,封測都不送資源也沒辦法快速體驗更多內容 算是不抱期待等正式開服了 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-BC72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.192.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748628837.A.A25.html
anpinjou: 我只碰了半小時就累了 加上抽不到什麼好東西 超級勸退 05/31 05:42
low1219: 手遊沒掃蕩+自動 根本畚蒐米雅 動作體驗 每關一次 05/31 06:44
low1219: 就是極限了!誰會跟你天天手動打關卡... 05/31 06:44
Alexander1: 肉鴿要素低?原本以為是可以當主遊的欸 05/31 08:59
peter0318: 耗體的有掃蕩阿不用耗卷 星塔探索也有掃蕩但要耗卷 05/31 09:43
peter0318: 目前帳號11等 上場角色都升到40 風屬1隻御三家+2隻送 05/31 09:47
peter0318: 的風 一路割草到這進度 05/31 09:47
peter0318: 打的比較痛苦的只有真格挑戰 有一關屬性被克制要打很 05/31 09:48
peter0318: 久 05/31 09:48
peter0318: 之前有看過B站1月份內測 風隊很好開荒 火屬倍率很高 05/31 09:52
peter0318: 但我沒資源練第2隊 05/31 09:52
z12369874: 塔的掃蕩券我每日做完身上只有一張,而且還有期限(好像 05/31 09:58
z12369874: 才十天?)我是覺得有點微妙,rogue要素低是因為強化本身 05/31 09:58
z12369874: 就沒幾項而一個角色就大招跟技能兩個方向,基本上會選的 05/31 09:58
z12369874: 只有固定幾項或是其他的根本感覺不出來差別... 05/31 09:58
peter0318: 抽卡我不抽PU池 水屬通常都上盾霸體+持續漩渦而已 我 05/31 09:59
peter0318: 都抽混池 有送額外的商店卷 05/31 09:59
peter0318: 抽卡介面不能顯示角色能力我也覺得不優 前天我有丟意 05/31 10:02
peter0318: 見回饋了 05/31 10:02
peter0318: Rogue要素我玩到現在 覺得主要在湊音符去觸發秘紋另外 05/31 10:04
peter0318: 的效果而已 05/31 10:04
peter0318: 角色選項確實大部分只有拿幾項會選而已 05/31 10:05
peter0318: 玩到現在體感還算不錯 雖然還是有缺失 不過就等封測完 05/31 10:06
peter0318: 看他們會不會改 05/31 10:06
peter0318: 剛剛看了一下 所有卡池都有額外送憑證 不限於混池 05/31 19:08