


推 ken841520: 這不是live2D,最多只是spine 05/31 12:30
→ Xavy: 你這說法怪怪的 spine比較強耶 05/31 12:31
→ ken841520: 骨骼會隨著滑鼠觸碰的位置改變的才是live2D,最典型的 05/31 12:34
→ ken841520: 就是滑鼠拖曳時角色視線會追著跑 05/31 12:34
推 magic404011: 史詩級更新 05/31 12:34
→ HHiiragi: 沒超過一個用心程度的話沒有哪邊比較強的說法吧 05/31 12:34
→ ken841520: spine可以堆的很猛也可以很普,是說CY的大廳spine好久 05/31 12:36
→ ken841520: 以前公連就有了,G這邊真的是有夠遲 05/31 12:36
推 Herbsmix: spine也可以跟隨滑鼠拖曳,只是約束相關live2d做起來比 05/31 12:40
→ Herbsmix: 較簡單,目前新版的spine約束器在這塊有進步很多 05/31 12:40
→ gx9926: G到今天為止都是靜態的 05/31 12:40
推 ken841520: 當然spine可以做到隨滑鼠拖曳,但就搞鋼很多 05/31 12:41
推 NeilChen975: 神將都要出完一輪了才做這個?? 05/31 12:41
→ Xavy: 可是live2D沒有骨骼的概念吧 05/31 12:41
推 ken841520: 講圖層也可以,意思到就好 05/31 12:43
推 s2637726: 這頂多是閃卡 不到live2d 05/31 12:47
→ Herbsmix: 有沒有骨骼差蠻多的,光是網格設計邏輯就會有很多不同的 05/31 12:53
→ Herbsmix: 應用空間了 05/31 12:53
→ jeff860109: 急了? 05/31 12:57
推 ken841520: 是我用詞不太精準,對我這個程式來說想表達的就是綁住 05/31 12:58
→ ken841520: 貼圖的那個物件 05/31 12:58
→ Herbsmix: 沒事,我只是補充而已。就我個人而言蠻期待spine接下來 05/31 13:25
→ Herbsmix: 的發展,至少到目前4.3為止的東西看得出他們很有野心, 05/31 13:25
→ Herbsmix: 也很有行動力 05/31 13:25
→ b79205: 廢到笑 05/31 16:22
推 NovaWolf: 怎麼KMR滾了後GBF感覺用心多了 (X 05/31 16:33
推 neetarashi: 需要live2d瓦姆 謝謝 05/31 18:29