




推 starsheep013: 角色機制試玩摸一遍可以懂九成吧,傷害最大化要排 06/01 15:07
→ starsheep013: 軸是所有遊戲的通病了,能算數學就會有最佳解 06/01 15:07
推 egg781: 只好等人測啦,畢竟要抽的東西,抽出來又要花資源養 06/01 15:15
推 salvador1988: 專有名詞我可以接受 只要別出現兩個不同名詞其實在 06/01 15:15
→ salvador1988: 描述同樣內容就好 06/01 15:15
→ egg781: 技能寫得天花亂墜,實測表現很普的情況也不少 06/01 15:16
推 yao7174: 米家一堆專有名詞所以讀起來很麻煩 不過同一款遊戲技能敘 06/01 15:18
→ yao7174: 述變長有可能就是通膨而已 06/01 15:18
推 BApple: 鳴潮最麻煩的是,每個變招他都會取名,所以招式一堆 06/01 15:19
→ BApple: 可讀性就會下降到非常恐怖的樣子,你根本不知道那些是啥 06/01 15:19
推 Israfil: 並不是說技能說明越長就越強 那是用來混淆玩家的 要盡量 06/01 15:21
→ Israfil: 避免玩家可以很輕易透過比對得到誰強誰弱的結論 06/01 15:21
→ windowsill: 鳴潮需要中譯中不是開玩笑的 而且有些時候 英文寫的 06/01 15:31
→ windowsill: 比中文好懂== 06/01 15:31
推 pauljet: 陰謀論 就是要寫的霧裡看花才會去找攻略up主看 有看有流 06/01 15:35
→ pauljet: 量 有流量有更多up主做攻略 06/01 15:35
推 ASAKU581: 鳴潮1.0遺毒,全部既有名詞都要取一個新的自創名詞代替 06/01 15:43
→ ASAKU581: 像板上之前有人問為什麼異世界作品有義大利麵,鳴潮就是 06/01 15:44
→ ASAKU581: 幫那個麵創個新名詞寫半天,其實只不過是義大利麵 06/01 15:45
推 CostDown: 要複雜最好還有因此而設的決鬥學院在浸淫專研每個新版本 06/01 15:52
→ ABKKK: 其實技能小作文不是1.0遺毒,戰雙開始就在那邊寫小作文了 06/01 16:19
推 jamber: 我蠻討厭那種明明就是攻擊力提高,硬要取名字,然後好幾 06/01 16:46
→ jamber: 個都是攻擊力提升但不同名字一堆 06/01 16:46
推 xyxhy: 鳴潮一開始就是作文了 06/01 17:27
→ RionMagnus: 最好笑的是他連技能解說顯示還多了一個簡述開關,但 06/01 18:10
→ RionMagnus: 開了還是烙幹長差沒多少 06/01 18:10
→ qazw222: 沒有,是庫洛慣例 06/01 18:58