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目前為止玩過遊戲最扯的就庫洛的鳴潮 每次抽新角色看能力我都只想問他們到底誰寫的小作文 不只複雜 還要給你每個角色都硬想一堆名詞堆疊 他馬的誰看得懂 每個角色都有的頻率能量條 還有共鳴技能 共鳴解放 強化重擊 強化普攻 本來可以設計通用稱呼就好的 每個角色都硬是要發揮文案 過剩的創意去掰一堆沒人想看的名詞 到最後玩家都是去網路上找那些看懂的人做的教學影片 懶一點的就去遊戲試玩角色摸個大概 但是不用心看真的搞不懂到底在幹嘛 尤其有的人又要盡可能多打強化攻擊的你還得看人教怎麼接招合軸 我覺得他們非常需要在這部分去改善一下 當個人 講人話 -- https://imgur.com/pZt5WYD.jpg
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starsheep013: 角色機制試玩摸一遍可以懂九成吧,傷害最大化要排 06/01 15:07
starsheep013: 軸是所有遊戲的通病了,能算數學就會有最佳解 06/01 15:07
egg781: 只好等人測啦,畢竟要抽的東西,抽出來又要花資源養 06/01 15:15
salvador1988: 專有名詞我可以接受 只要別出現兩個不同名詞其實在 06/01 15:15
salvador1988: 描述同樣內容就好 06/01 15:15
egg781: 技能寫得天花亂墜,實測表現很普的情況也不少 06/01 15:16
yao7174: 米家一堆專有名詞所以讀起來很麻煩 不過同一款遊戲技能敘 06/01 15:18
yao7174: 述變長有可能就是通膨而已 06/01 15:18
BApple: 鳴潮最麻煩的是,每個變招他都會取名,所以招式一堆 06/01 15:19
BApple: 可讀性就會下降到非常恐怖的樣子,你根本不知道那些是啥 06/01 15:19
Israfil: 並不是說技能說明越長就越強 那是用來混淆玩家的 要盡量 06/01 15:21
Israfil: 避免玩家可以很輕易透過比對得到誰強誰弱的結論 06/01 15:21
windowsill: 鳴潮需要中譯中不是開玩笑的 而且有些時候 英文寫的 06/01 15:31
windowsill: 比中文好懂== 06/01 15:31
pauljet: 陰謀論 就是要寫的霧裡看花才會去找攻略up主看 有看有流 06/01 15:35
pauljet: 量 有流量有更多up主做攻略 06/01 15:35
ASAKU581: 鳴潮1.0遺毒,全部既有名詞都要取一個新的自創名詞代替 06/01 15:43
ASAKU581: 像板上之前有人問為什麼異世界作品有義大利麵,鳴潮就是 06/01 15:44
ASAKU581: 幫那個麵創個新名詞寫半天,其實只不過是義大利麵 06/01 15:45
CostDown: 要複雜最好還有因此而設的決鬥學院在浸淫專研每個新版本 06/01 15:52
ABKKK: 其實技能小作文不是1.0遺毒,戰雙開始就在那邊寫小作文了 06/01 16:19
jamber: 我蠻討厭那種明明就是攻擊力提高,硬要取名字,然後好幾 06/01 16:46
jamber: 個都是攻擊力提升但不同名字一堆 06/01 16:46
xyxhy: 鳴潮一開始就是作文了 06/01 17:27
RionMagnus: 最好笑的是他連技能解說顯示還多了一個簡述開關,但 06/01 18:10
RionMagnus: 開了還是烙幹長差沒多少 06/01 18:10
qazw222: 沒有,是庫洛慣例 06/01 18:58