→ kuninaka: 你是怎麼推理SWITCH 2的OS遊戲性能? 06/01 20:48
→ kuninaka: 有技術文章嗎 06/01 20:48
→ kuninaka: 而且一個是ARM一個是X86,本質差很多,怎麼可以不考慮 06/01 20:49
推 jokerpok: Source: trust me bro 06/01 20:49
→ kuninaka: 最後還能算命到NS3? 06/01 20:49
→ kuninaka: 一篇討論Steam OS的文章都可以變成NS3的算命文 06/01 20:50
→ kuninaka: 利害惹@@ 06/01 20:50
推 madeinheaven: 那個是極客灣測試的 但是極客灣拿到的沒法測 06/01 20:50
→ madeinheaven: 是用其他顯卡模擬的 06/01 20:51
推 away612101: 那種意淫的推算看看就好了… 06/01 20:51
→ away612101: 當初蘋果m1一出也是一堆吹幾年能贏x86… 06/01 20:51
→ away612101: 結果現在還不是照樣三分天下… 06/01 20:51
推 NexusPrime: 其實比較ps5就可以,2020年的硬體還是可以順跑現在幾 06/01 20:55
→ NexusPrime: 乎全部的3A大作,因為ps5是用BSD系統為基礎的OS 06/01 20:55
→ kuninaka: 不看軟體就是講爽的 06/01 20:58
→ NexusPrime: 同一款遊戲,在ps5可以用較差的硬體跑60fps還能有不 06/01 20:59
→ NexusPrime: 錯的畫質,ps5總共才16g ram, vram還要跟系統share 06/01 20:59
→ NexusPrime: 看看那肥大的win11, 開機就佔了5-6g ram, 有夠臃腫 06/01 21:01
※ 編輯: uodam64402 (118.232.119.18 臺灣), 06/01/2025 21:06:22
推 away612101: 客製化不能一起比較啊! 06/01 21:14
→ away612101: 說到底win也是很瘦過的, 06/01 21:14
→ away612101: XP或更早之前的那時候誰家能有錢到塞上G的記憶體? 06/01 21:14
→ away612101: 就是因為記憶體小,所以才需要佔的少 06/01 21:14
→ away612101: 缺點就是增加硬碟的負擔… 06/01 21:14
→ away612101: 記憶體很大就不需要做這些調整了 06/01 21:14
→ away612101: 我直接塞爆,反正你空著也是要吃電 06/01 21:14
→ NexusPrime: 掌機需要的是客製化,不需要general purpose 的OS, 06/01 21:18
→ NexusPrime: 你要做其他事買筆電就好了 06/01 21:18
→ diablohinet: 可憐哪微軟 被印度阿三奪舍了就是這樣w 06/01 22:03
推 tmpss90187: 微軟很早就不靠OS賺錢了吧現在主力是雲端跟office 06/01 22:05
→ verdandy: 我一直覺得微軟現在OS這一塊,是不是在做超大型社會實驗 06/01 22:37
→ verdandy: 用不同爛更新來看消費者的情緒引爆點在哪 06/01 22:38
→ verdandy: 或是看消費者有多M 06/01 22:38
推 BlueDepths: 有native跟轉譯的差異沒錯 但是我覺得也很難統一說有 06/01 23:38
→ BlueDepths: 一個±幾%的表現吧?雖然大約估計是ok的不過真的還是 06/01 23:38
→ BlueDepths: 要看各個遊戲現場表現 06/01 23:38
→ BlueDepths: Nintendo能讓馬車60fps但是同為Nintendo的薩爾達摸不 06/01 23:38
→ BlueDepths: 到,其他NS上的獨立作品跟同為非nintendo的2077也又 06/01 23:38
→ BlueDepths: 不一樣 那到底什麼才是標準呢? 06/01 23:38
→ krousxchen: 移植到 NS2就不會有轉譯的損耗 06/02 00:03
→ krousxchen: 移植就是要原生運行,沒在搞轉譯的,就算Mac的GPTK轉 06/02 00:07
→ krousxchen: 譯,也是為了給遊戲廠商移植評估用的,所以叫Game 06/02 00:07
→ krousxchen: porting toolkit(遊戲移植工具) 06/02 00:07
推 Bencrie: 轉譯是那種沒 source code 只有 binary 不得已的做法 06/02 00:53