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※ 引述《pandoraz (platelet)》之銘言: : 人們將搭載 Steam OS 的聯想 Legion Go S 與其 Windows 版本兄弟同台比試,發現 : 這兩套操作系統在相同硬體環境下的表現可謂涇渭分明:SteamOS 的遊戲性能較 : Windows 高 5%~10%,續航能力高 50%~100%,睡眠及喚醒的可靠性更是秒殺後者。 : 評論人士指出,Windows 後台運行着大量與掌機無關的進程,睡眠與電源管理更是老 : 大難問題,即便在 ARM 平台也存在後台跑電現象。 : ........... : https://reurl.cc/j9joYZ : -------------------------- : 威脅到本業了,微軟這次會怕了厚== : 肥大 Windows 如果說Windows系統在遊戲性能較Steam OS弱5%~10%左右, 再考量任天堂的遊戲專用ARM架構 OS, 以及在API等架構與運算的優化, 如果不考量某些移植遊戲可能需要作ARM與X86架構的轉譯問題, 原本包含極客灣在內與其他爆料來源,計算說Switch 2在家機模式, 原始畫面性能只有GTX 1050Ti(桌機顯卡)的程度, 但如果考量Windows的龐雜架構拖後腿,任天堂OS的單純化, 以及某些遊戲為上架NS2採行的的特別優化, 是否會有不少遊戲在NS2的畫面水準, 可以和筆電的RTX 2050、RTX 3050在30~45W TGP表現相當? (以上顯示晶片的3D Mark Time Spy分數約在3000~3800間。) 另外如果未來如果有Nintendo Switch 3, 抑或是其他非Windows OS的其他遊戲機, 在推估遊戲性能時, 可能也得要將Windows OS所帶來的拖後腿, 所造成的圖形性能減損率帶入? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.119.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748782038.A.3DF.html
kuninaka: 你是怎麼推理SWITCH 2的OS遊戲性能? 06/01 20:48
kuninaka: 有技術文章嗎 06/01 20:48
kuninaka: 而且一個是ARM一個是X86,本質差很多,怎麼可以不考慮 06/01 20:49
jokerpok: Source: trust me bro 06/01 20:49
kuninaka: 最後還能算命到NS3? 06/01 20:49
kuninaka: 一篇討論Steam OS的文章都可以變成NS3的算命文 06/01 20:50
kuninaka: 利害惹@@ 06/01 20:50
madeinheaven: 那個是極客灣測試的 但是極客灣拿到的沒法測 06/01 20:50
madeinheaven: 是用其他顯卡模擬的 06/01 20:51
away612101: 那種意淫的推算看看就好了… 06/01 20:51
away612101: 當初蘋果m1一出也是一堆吹幾年能贏x86… 06/01 20:51
away612101: 結果現在還不是照樣三分天下… 06/01 20:51
NexusPrime: 其實比較ps5就可以,2020年的硬體還是可以順跑現在幾 06/01 20:55
NexusPrime: 乎全部的3A大作,因為ps5是用BSD系統為基礎的OS 06/01 20:55
kuninaka: 不看軟體就是講爽的 06/01 20:58
NexusPrime: 同一款遊戲,在ps5可以用較差的硬體跑60fps還能有不 06/01 20:59
NexusPrime: 錯的畫質,ps5總共才16g ram, vram還要跟系統share 06/01 20:59
NexusPrime: 看看那肥大的win11, 開機就佔了5-6g ram, 有夠臃腫 06/01 21:01
※ 編輯: uodam64402 (118.232.119.18 臺灣), 06/01/2025 21:06:22
away612101: 客製化不能一起比較啊! 06/01 21:14
away612101: 說到底win也是很瘦過的, 06/01 21:14
away612101: XP或更早之前的那時候誰家能有錢到塞上G的記憶體? 06/01 21:14
away612101: 就是因為記憶體小,所以才需要佔的少 06/01 21:14
away612101: 缺點就是增加硬碟的負擔… 06/01 21:14
away612101: 記憶體很大就不需要做這些調整了 06/01 21:14
away612101: 我直接塞爆,反正你空著也是要吃電 06/01 21:14
NexusPrime: 掌機需要的是客製化,不需要general purpose 的OS, 06/01 21:18
NexusPrime: 你要做其他事買筆電就好了 06/01 21:18
diablohinet: 可憐哪微軟 被印度阿三奪舍了就是這樣w 06/01 22:03
tmpss90187: 微軟很早就不靠OS賺錢了吧現在主力是雲端跟office 06/01 22:05
verdandy: 我一直覺得微軟現在OS這一塊,是不是在做超大型社會實驗 06/01 22:37
verdandy: 用不同爛更新來看消費者的情緒引爆點在哪 06/01 22:38
verdandy: 或是看消費者有多M 06/01 22:38
BlueDepths: 有native跟轉譯的差異沒錯 但是我覺得也很難統一說有 06/01 23:38
BlueDepths: 一個±幾%的表現吧?雖然大約估計是ok的不過真的還是 06/01 23:38
BlueDepths: 要看各個遊戲現場表現 06/01 23:38
BlueDepths: Nintendo能讓馬車60fps但是同為Nintendo的薩爾達摸不 06/01 23:38
BlueDepths: 到,其他NS上的獨立作品跟同為非nintendo的2077也又 06/01 23:38
BlueDepths: 不一樣 那到底什麼才是標準呢? 06/01 23:38
krousxchen: 移植到 NS2就不會有轉譯的損耗 06/02 00:03
krousxchen: 移植就是要原生運行,沒在搞轉譯的,就算Mac的GPTK轉 06/02 00:07
krousxchen: 譯,也是為了給遊戲廠商移植評估用的,所以叫Game 06/02 00:07
krousxchen: porting toolkit(遊戲移植工具) 06/02 00:07
Bencrie: 轉譯是那種沒 source code 只有 binary 不得已的做法 06/02 00:53