→ Orenjifurai: 每代都爛好嗎 06/02 21:32
→ hasroten: 之前就爛了吧 06/02 21:34
→ Tsozuo: 哪代不爛的 06/02 21:34
→ s175: 這代特別爛倒是真的 06/02 21:36
推 wenku8com: 這代特別爛是真的 06/02 21:37
→ wenku8com: 世界的就不錯 06/02 21:37
→ wenku8com: 在更以前是沒這麼多選項讓你選 06/02 21:37
→ knight45683: 世界跟崛起還在我忍受範圍內 這代我覺得不行== 06/02 21:37
推 rochiou28: 老實說道具欄能往上疊我還蠻喜歡的 06/02 21:38
推 parax: 我問卷也寫了,一堆選項放二級選單裡面,還不少選單裡只有 06/02 21:40
→ parax: 一個選項,為甚麼不直接放出來呢 06/02 21:40
→ s175: 光是那個珠子怎麼會這樣放…… 06/02 21:41
推 Yachaos: 為改而改,舊的看久了就想改一下,最近的例子就像巴哈姆 06/02 21:43
→ Yachaos: 特一樣 06/02 21:43
推 wenku8com: 道具欄往上疊不錯的前提是要整理好 06/02 21:43
→ wenku8com: 一開始那種會有313131這種道具欄位的時候會超難用 06/02 21:44
→ wenku8com: 我盡量把道具依照類型疊成2222的形狀會好用很多 06/02 21:44
→ wenku8com: 其實UI還算可以,問題是預設UI問題一大堆 06/02 21:45
→ hoe1101: 日廠的UI UX工程師真的有夠爛 06/02 21:45
→ jonh0805: 那個快捷鍵不能跟著道具欄儲存我崛起就在噴了 06/02 21:46
→ jonh0805: 然後這次荒野還是沒改回來然後道具欄跟彈藥還給你分開 06/02 21:46
→ jonh0805: 補道具的時候沒注意補彈藥欄你就少一組子彈 06/02 21:46
推 wenku8com: 預設回營地就把彈藥補滿不好嗎 06/02 21:47
→ wenku8com: 現在彈藥又不占空間 06/02 21:47
推 sunshinecan: 到現在還是不知道增益效果要怎麼看... 06/02 21:47
推 find64324: 這代UI一堆細節看起來都好像是第一次做魔物獵人一樣 06/02 21:58
→ find64324: 甚至有些舊時代魔物UI介面都比荒野好真的是莫名其妙 06/02 21:58
→ WinRARdotrar: 我直接寫 請把UI/UX設計師炒了 06/02 21:59
→ kcball: 我只是覺得有些設定我改了沒什麼用... 06/02 22:19
推 Lizus: 進帳棚 什麼閃光彈那種不能自動補 很煩 06/02 22:21
推 Wangisback: 最爛的是要等訊息跑完才能開地圖…這個好像下次會改 06/02 23:37
推 bc0121: @Wangisback 開地圖這個好像5/28更新就改了,現在跳訊息 06/03 00:01
→ bc0121: 時按地圖鍵會優先開地圖 06/03 00:01
推 sniperex168: 太多二級選單不好用,不過珠子改這樣我覺得不錯XD 06/03 00:05
推 Kust: 蘑菇頭可以預設轉模型嗎 我一點都不想用蘑菇頭選擇裝備 06/03 01:37
→ lovestoic: 快捷鍵跟道具組合綁定 06/03 05:18
→ lovestoic: 外觀裝備跟裝備組合綁定 06/03 05:18
→ lovestoic: 為什麼一個都做不出來啊 06/03 05:19
推 vivalavida07: 崛起的SET(裝/珠、外觀、快捷鍵設定)為啥不留 06/03 10:59
→ vivalavida07: 這代ui跟道具使用反應速度都躁到不行== 06/03 10:59
推 s175: 快速補充不就一個鍵就能解決的事情嗎 真神奇 06/03 11:33
推 hiyonikki: 德田撞到頭,忘記過去所有經驗 06/03 15:01