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煩耶 剛剛看查導的科幻大片二部曲 第一部結尾打贏BOSS了 結果第二部開頭又復活了 就像怪獸八號裡的九號一樣 犬夜叉好像也有類似的 奇怪耶,設計這種一直打不死 不然就是明明打死了,之後又各種復活 除了給人煩躁感以外 還有什麼好處? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.43.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749035430.A.758.html
guogu: 不用想新的反派 很方便06/04 19:10
eva05s: 空氣人06/04 19:11
※ 編輯: SaberMyWifi (49.216.43.32 臺灣), 06/04/2025 19:11:41
xsc: 鬼作 06/04 19:11
Julian9x9x9: 因為蝙蝠俠從不殺人 06/04 19:12
jeff666: 拖台錢 06/04 19:12
aftermathx: 西格瑪 奈落 06/04 19:16
k960608: 不用想新角阿 用膝蓋想都知道是威力博士搞的鬼 06/04 19:17
LouisLEE: 犬夜叉的奈落,我倒覺得設計得很好 06/04 19:17
Lhmstu: 新角要重新花時間塑造很難欸 06/04 19:19
tacticalandy: 為什麼反派一定得死? 06/04 19:21
NoLimination: 密卡登: 06/04 19:29
RbJ: 留著反派不退場要幹嘛,反派之所以是反派,就是他在主角團的 06/04 19:29
RbJ: 對立面,一直不給他退場,那主角團存在的意義是什麼 06/04 19:29
dog377436: 想新的很麻煩 而且設計的太強顯得前一個大boss小丑 太 06/04 19:29
dog377436: 弱就要說服前一個都打贏了為什麼這個會打不贏 06/04 19:29
rainveil: 火箭隊: 06/04 19:31
chinnez: 為了方便最後大結局的時候主角跟boss搞在一起啊 06/04 19:48
Layase: 上面看太少 一堆主角死光退場的作品 06/04 19:49
lastphil: 素材復用 06/04 19:56
henry1234562: 最簡單的理由 就是不用再設計新的腳色 06/04 20:01
henry1234562: 不用想新的反派背景 標準範例就威力博士 西格瑪 06/04 20:02
henry1234562: X8後面換一個反派老大還要想新背景 06/04 20:02
henry1234562: RZ每次最大反派不同也是要新弄一個 06/04 20:03
Gentlemon: 奈洛: 06/04 20:23
shuten: 反派,有你真好 06/04 20:29
lovesleep68: 遊戲都設計打很久的BOSS,這可能就是作者魂的表現之 06/04 20:57
JoJonium: 還有打死了又把他復活的咧。弗利札 06/04 22:33
Alex13: 角色與劇情設計很方便,反派與主角不時交手,穿插些免洗角色 06/05 00:25