→ guogu: 不用想新的反派 很方便06/04 19:10
推 eva05s: 空氣人06/04 19:11
※ 編輯: SaberMyWifi (49.216.43.32 臺灣), 06/04/2025 19:11:41
→ xsc: 鬼作 06/04 19:11
推 Julian9x9x9: 因為蝙蝠俠從不殺人 06/04 19:12
推 jeff666: 拖台錢 06/04 19:12
推 aftermathx: 西格瑪 奈落 06/04 19:16
→ k960608: 不用想新角阿 用膝蓋想都知道是威力博士搞的鬼 06/04 19:17
推 LouisLEE: 犬夜叉的奈落,我倒覺得設計得很好 06/04 19:17
推 Lhmstu: 新角要重新花時間塑造很難欸 06/04 19:19
→ tacticalandy: 為什麼反派一定得死? 06/04 19:21
推 NoLimination: 密卡登: 06/04 19:29
推 RbJ: 留著反派不退場要幹嘛,反派之所以是反派,就是他在主角團的 06/04 19:29
→ RbJ: 對立面,一直不給他退場,那主角團存在的意義是什麼 06/04 19:29
推 dog377436: 想新的很麻煩 而且設計的太強顯得前一個大boss小丑 太 06/04 19:29
→ dog377436: 弱就要說服前一個都打贏了為什麼這個會打不贏 06/04 19:29
→ rainveil: 火箭隊: 06/04 19:31
推 chinnez: 為了方便最後大結局的時候主角跟boss搞在一起啊 06/04 19:48
→ Layase: 上面看太少 一堆主角死光退場的作品 06/04 19:49
推 lastphil: 素材復用 06/04 19:56
→ henry1234562: 最簡單的理由 就是不用再設計新的腳色 06/04 20:01
→ henry1234562: 不用想新的反派背景 標準範例就威力博士 西格瑪 06/04 20:02
→ henry1234562: X8後面換一個反派老大還要想新背景 06/04 20:02
→ henry1234562: RZ每次最大反派不同也是要新弄一個 06/04 20:03
推 Gentlemon: 奈洛: 06/04 20:23
→ shuten: 反派,有你真好 06/04 20:29
推 lovesleep68: 遊戲都設計打很久的BOSS,這可能就是作者魂的表現之 06/04 20:57
→ JoJonium: 還有打死了又把他復活的咧。弗利札 06/04 22:33
→ Alex13: 角色與劇情設計很方便,反派與主角不時交手,穿插些免洗角色 06/05 00:25