推 forsakesheep: 一開始就這難度可能沒人講話,現在才改然後獎勵也 06/04 22:10
→ forsakesheep: 沒更好就是來挨罵的 06/04 22:10
推 lastphil: 太晚上了 而且痛苦太多收穫太少 06/04 22:23
推 Orenjifurai: 人都跑了 06/04 22:25
推 pumapupa: 有種rise後期首領魔物的低回饋感 06/04 22:29
→ wcp59478: 如果這種任務才會出現必掉玉的狀況感覺比較合理一點 06/04 22:32
推 hosen: 人都跑光了再加難度?是在搞笑 06/04 22:32
→ wcp59478: 原本太爽 這隻獎勵又太爛 06/04 22:32
→ Pochafun: 原版就一堆人哀哀叫 數值調強獎勵又差 沒多少人想打 06/04 22:37
推 forsakesheep: 首領魔物好歹有新動作,對老玩家也有二名的感覺, 06/04 22:37
→ forsakesheep: 這個動作沒改純粹調數值愛打誰打 06/04 22:37
推 Lizus: 一開始七星那個時候 大家裝備根本不齊全 直接八星的話 根 06/04 22:49
→ Lizus: 本會更少人打 06/04 22:49
推 owo0204: 農完了誰要打這東西 06/04 22:53
推 bmaple730: 不如一開始霸主 黑蝕 鎖刃都全員八星,然後這個加強難 06/04 22:53
→ bmaple730: 度版本放到活動任務或鬥技場,一開始把鎖刃獨佔八星真 06/04 22:53
→ bmaple730: 的是愚蠢決策 06/04 22:53
推 sustto: 4 06/04 23:04
推 BlastAero: 只能說遊戲營運依舊是一坨 06/04 23:09
推 ikarifaye: 是一開始太簡單了 白熾龍前 沒認真配裝 沒有超過10分 06/04 23:10
推 afjpwoejfgpe: 獎勵和難度的問題其實都是初始設計太爛延伸出來的 06/04 23:10
→ ikarifaye: 以前是從20 15 10慢慢打出成就感 06/04 23:11
→ afjpwoejfgpe: 八星歴戰比起獎勵太少,一個更大的問題是現在還在線 06/04 23:11
→ afjpwoejfgpe: 上的人沒多少人需要那些獎勵 06/04 23:11
推 jympin: 獎勵也無所謂了 反正已經無法提升 還不如給耗材 06/04 23:20
→ r781207: 沒有多什麼獎勵,沒有新動作,單純調數值,比首領還爛 06/04 23:20
→ ash9911911: 給兩個新動作都不會這麼無聊 純調數值有夠沒誠意 06/05 00:13
推 xsx759153: 的確 可惜還有藍色傷口 應該拿掉的 06/05 00:20
→ ash9911911: 不如讓魔物可以在獵人身上打出傷口好了 06/05 00:21
推 Yachaos: 比起首領,這應該是對比重大動亂才對 06/05 02:32
推 bc0121: 就出的時機不對吧,若比照重大動亂放在更新末期然後改成已 06/05 03:50
→ bc0121: 經全出完的歷戰王會比較沒爭議 06/05 03:53
推 Dirgo: 人都沒了還在難度剛好 06/05 09:22