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趁沒人玩打了第一個七台隨便瞎聊 https://youtu.be/qx9ooTngA_g?
八星調查就是加數值 尤其黑蝕龍給了特殊待遇血量直接兩倍 其實我覺得難度蠻剛好的 一開始七星就應該這數值 現在出一整個敷衍 AI一個改動是狂龍化上撈吐息地雷後不一定接下壓了 機率發呆 其他都沒啥變 這個其實蠻煩的 因為居地雷參考點我是看下壓 傷害多大概20% 打法不能一直換血了 像是橫掃吐息現在居兩次就有機會殘 前頂蹭傷一次三分之一 變成要適當見切 虧傷害保節奏 但也因為換血很兇力解超好觸發 缺點就是一區狂龍化到一半會掉 但打八星黑蝕力解套是比黑蝕套好用 還有一點就是出傷口的值很明顯調高很多 體感三倍甚至更多 感覺比歷戰王煌雷還高 後續高難度怪肯定也是比照辦理 其實我是覺得改高是好事 原先傷口太好出一直打傷口硬質就好 難度太低 不過這樣改只會讓弱特越來越垃圾 真的該改了 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 128.127.93.20 (波蘭) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749045985.A.8AE.html
forsakesheep: 一開始就這難度可能沒人講話,現在才改然後獎勵也 06/04 22:10
forsakesheep: 沒更好就是來挨罵的 06/04 22:10
lastphil: 太晚上了 而且痛苦太多收穫太少 06/04 22:23
Orenjifurai: 人都跑了 06/04 22:25
pumapupa: 有種rise後期首領魔物的低回饋感 06/04 22:29
wcp59478: 如果這種任務才會出現必掉玉的狀況感覺比較合理一點 06/04 22:32
hosen: 人都跑光了再加難度?是在搞笑 06/04 22:32
wcp59478: 原本太爽 這隻獎勵又太爛 06/04 22:32
Pochafun: 原版就一堆人哀哀叫 數值調強獎勵又差 沒多少人想打 06/04 22:37
forsakesheep: 首領魔物好歹有新動作,對老玩家也有二名的感覺, 06/04 22:37
forsakesheep: 這個動作沒改純粹調數值愛打誰打 06/04 22:37
Lizus: 一開始七星那個時候 大家裝備根本不齊全 直接八星的話 根 06/04 22:49
Lizus: 本會更少人打 06/04 22:49
owo0204: 農完了誰要打這東西 06/04 22:53
bmaple730: 不如一開始霸主 黑蝕 鎖刃都全員八星,然後這個加強難 06/04 22:53
bmaple730: 度版本放到活動任務或鬥技場,一開始把鎖刃獨佔八星真 06/04 22:53
bmaple730: 的是愚蠢決策 06/04 22:53
sustto: 4 06/04 23:04
BlastAero: 只能說遊戲營運依舊是一坨 06/04 23:09
ikarifaye: 是一開始太簡單了 白熾龍前 沒認真配裝 沒有超過10分 06/04 23:10
afjpwoejfgpe: 獎勵和難度的問題其實都是初始設計太爛延伸出來的 06/04 23:10
ikarifaye: 以前是從20 15 10慢慢打出成就感 06/04 23:11
afjpwoejfgpe: 八星歴戰比起獎勵太少,一個更大的問題是現在還在線 06/04 23:11
afjpwoejfgpe: 上的人沒多少人需要那些獎勵 06/04 23:11
jympin: 獎勵也無所謂了 反正已經無法提升 還不如給耗材 06/04 23:20
r781207: 沒有多什麼獎勵,沒有新動作,單純調數值,比首領還爛 06/04 23:20
ash9911911: 給兩個新動作都不會這麼無聊 純調數值有夠沒誠意 06/05 00:13
xsx759153: 的確 可惜還有藍色傷口 應該拿掉的 06/05 00:20
ash9911911: 不如讓魔物可以在獵人身上打出傷口好了 06/05 00:21
Yachaos: 比起首領,這應該是對比重大動亂才對 06/05 02:32
bc0121: 就出的時機不對吧,若比照重大動亂放在更新末期然後改成已 06/05 03:50
bc0121: 經全出完的歷戰王會比較沒爭議 06/05 03:53
Dirgo: 人都沒了還在難度剛好 06/05 09:22