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我也有一樣的想法 隔壁原神也有一樣的問題...(傳說任務 長篇大世界任務 如果真的要用一個比喻來形容這個問題的話... 我會用 我國中時期的作文來比喻。 大概就是 “哇(迴轉企鵝罐)好有哲理” ” “我要把它寫進作文裡” “啊幹 時間根本不夠啊” 然後.... 就只能.... “把每話的開頭跟結尾的評語 主要角色的成長與感嘆直接 抄進去 寫12次 再做一個收尾” .... 強行老師要能“共感”我在寫什麼東西, 殊不知如果這樣就能看懂 那當初動畫幹嘛還演12集... 原神 星鐵的這種 “我懂編劇要演什麼” “背景 大綱設計的也很巧妙” “這個編劇是懂寫故事的” 但是呈現出來的故事 編排 敘事 趕得飛起。把世界歷史 人物背景 角色情感 多方敘事 全都濃縮成一個大雜燴的寫法... 我只能說可惜 於我而言付出太多 獲得太少 我大概會選擇看其他沒時間補的口袋名單 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 22041216G. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.91.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749049288.A.661.html
killerj466v2: 反正還是照玩 哪有差 這樣就成功啦 演出催下去 06/04 23:02
※ 編輯: Astime (36.234.91.240 臺灣), 06/04/2025 23:03:39
Fate1095: 哪有人拿迴轉企鵝罐類比的,那部電波到很多人根本看不懂 06/04 23:04
Fate1095: 鐵頂多只是廢話多,不會讓人看不懂想表達什麼 06/04 23:05
keerily: 鐵是廢話太多,內容量跟深度沒這麼高 06/04 23:06
andy0481: 原的支線 沒語音配音我幾乎都是吃到一半受不了居多== 06/04 23:07
andy0481: 像我剛解完火山 中間就開始看不下去了 後面主角被封住 06/04 23:08
andy0481: 要靠龍解救感覺要高潮 但沒配音 又進講歷史 爽度低好多 06/04 23:09
Beramode: 如果是JRPG愛好者 最近除了33號遠征隊根本沒其他代餐 06/04 23:28
abkobe: 原 鐵劇情跟本不適合手遊 大量文本放到其他地方 生出一堆 06/04 23:33
abkobe: 劇情解析 背景出處的人 鳴 絕就很少這類人 06/04 23:33
Beramode: 以賺錢的角度來看應該沒更好的載體了吧 06/04 23:36
Fate1095: jrpg喔,我推百日戰記 劇情超棒 06/04 23:39
rodd12345: 原神跟星鐵相反 一個主線白話支線謎語 另一個顛倒 06/04 23:39
Fate1095: 要是你破完主線+真結局覺得很爛可以私信我 我補償你 06/04 23:40
啊... 作品沒有類比 比如說那時我看UBW也... 幹了一樣的事。 就是 “想要表達的太多 但時間 篇幅太少 只好不顧讀者體驗或甚至看不看得懂 強行濃縮硬塞給對面 期望對方能理解(讀心)” ※ 編輯: Astime (36.234.91.240 臺灣), 06/05/2025 05:43:03