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近2天在日本FF14開吵的2025年版「君だけ部外者」(只有你是外人)事件, 在三日月島地圖的「フォークタワー:力の塔」(歧路之塔:力之塔)攻略期間 可預期性地上演惹。 這個入場方式,採用可容納72位玩家(地圖專用等級1-20)的三日月島副本地圖, 抽選地圖專用等級20(滿等)的玩家群,最多48人可入場攻略。 由於「フォークタワー:力の塔」僅有早期攻略尚未成熟、且有些難度(不到最難,但 足以守門一大票非高難擅長玩家),固定隊組團也要賭隨機運氣成功入場同一個副本, (玩家先篩一輪隨機賭進入同張三日月島副本地圖、再進入力之塔副本也是抽選), 門檻模似早期4版的優雷卡兵武塔看齊(懂得都懂)。 ------------------------------ 本次當事者為路人玩家(たいさん君),獲得抽選進入了「フォークタワー:力の塔」, 在副本入口大廳準備階段時、沒有其他玩家與たいさん君組隊; 開始進入第一場boss戰時,たいさん君躺地板沒有其他玩家協助復活再戰, (且疑似是被MPK操作而害躺) 後來看到進入戰鬥狀態的系統訊息而沒人理會自己後, 默默按下返回起點、退出フォークタワー:力の塔而掉等(對的會掉等但練滿20不難)。 與苦主たいさん君同一場的K君提到,力之塔的入場特殊天氣信號發生之時, 世界頻的組隊對話富含固定隊常有的術語交流,並疑似華語玩家為主。 整齣演變成「大部隊固定隊放生稀少路人玩家,任憑自生自滅」的話題 https://pbs.twimg.com/media/GsnewKwasAYs4KM?format=jpg&name=large ※圖片除了當事人來自元素區,世界頻的對話玩家多為瑪那區。 (日服FF14有蓋亞Gaia、元素Element、瑪那Mana、流星Meteor四大區,自然日本玩家最多, 但有各自不同的色彩:蓋亞以日本本土玩家和早期臺灣玩家定居; 元素是東南亞英語系和近期臺灣玩家佔比例,對話頻道日英語交流很自然的「外國區」; 瑪那為三大區裡高難副本風氣最為盛行、中國玩家比例較多的大區,日服早期攻略所在; 流星是上述三大區中各拆出伺服器之後、組成的第四區,玩家人數沒有上述三大區多、 嗯…很神祕,鄉下意味。) -------------------- 小結: 本來想說フォークタワー:力の塔作個普通難度的博茲雅攻城戰或旗艦戰形式差不多, 沒想到弄出了有難度的兵武塔級副本,考驗人性的入場機制讓這類事情的發生可預見, FF14的官方回饋論壇人員,只能說好自為之。 來源: https://x.com/taisan_ffxiv/status/1930318947603362135 https://x.com/K_Alfred_rom/status/1930331989095395719 【FF14】フォークタワーで野良をハブるガチのいじめ事件が発生。48人固定に混ざった 数人の野良をPTに入れず蘇生要求も無視する悪質行為が行われる 【FF14】とあるユーザーさんが初見でフォークタワーに突入→固定48人だったらしく内部 でトラウマレベルのヤバイことをされる→”君だけ部外者フォークタワー編”が始まる -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.160.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749136366.A.EE9.html
hoe1101: 被罵真的活該,博茲雅那樣不好嗎 06/05 23:13
hoe1101: 我指博茲雅48人的入場方式 06/05 23:14
女王古殿的入場利好組隊,我猜想因為フォークタワー:力の塔有和兵武塔一樣的 外部地圖支援活動才能成行,因此沒有遵循這個方式。攻城戰與旗艦戰也是抽選, 但難度不高,自己顧好自己犯錯不會連坐其他玩家,以為會是這個難度。
teddy: 這不是新副本嗎 怎麼說是2024年 06/05 23:15
謝謝抓BUG( +w+)!
Lupin97: 謝謝更正,提到了錯誤、修改一下,也補充日服的第四區XD 06/05 23:17
CarRoTxZenga: 這規則看完只有兩種想法 1.大團隊沒嘗試用溝通勸退 06/05 23:24
CarRoTxZenga: 直接放生路人確實行為可議 2.但是這個副本機制是混 06/05 23:25
CarRoTxZenga: 幾個不懂的人直接有可能導致滅團,那個初心者敢直接 06/05 23:26
CarRoTxZenga: 這樣亂入也是很好笑 真要初見保險至少要在外面招募 06/05 23:27
CarRoTxZenga: 到PT再去就是。 但兩種感想都是因為這個突入糞規則 06/05 23:27
對,這個副本整體可以很輕鬆地辦到1位玩家滅掉其他47位玩家,兵武塔現在只有最終BOSS 才有這種連坐程度。
Lupin97: 感覺從紀錄照片透露,大團隊的心態有著看戲汰除路人的打算 06/05 23:36
※ 編輯: Lupin97 (49.216.160.203 臺灣), 06/05/2025 23:38:55
jasonx105: 如果像文中寫的前期可以1滅47的話,換成兵武塔可能也 06/05 23:40
jasonx105: 不會交失傳獻祭救人 06/05 23:41
jasonx105: 如果藥師拉人會導致救人者機率死亡,就有理由真的不救 06/05 23:42
jasonx105: 吧(爆論 06/05 23:42
Lupin97:轉錄至看板 FFXIV 06/05 23:43
Lupin97: 好一個7版失傳獻祭(跪 06/05 23:47
Lupin97: 燒一燒看官方如何回覆,入場機制加各方玩家居心不明、刺激 06/05 23:48
Lupin97: 之前日本L團在作攻略時,就有留言說趁攻略組運作時當路人 06/05 23:49
Lupin97: 混進部隊偷蹭鐵人練習隊或通關,即便是日本玩家也有這類 06/05 23:50
Lupin97: 想法 06/05 23:50
keroro870123: 抽選機制爛又比BA硬很多,官方不知道在幹嘛 06/06 00:33
garoz: 這團是HXD也就是中國玩家組的48,而且看NGA的討論文疑似還 06/06 00:54
garoz: 是故意的 06/06 00:54
garoz: https://i.imgur.com/0c8QKdE.jpeg 06/06 00:54
CarRoTxZenga: 看馬鳥那原PO是說去看一下魔法陣站上去就進去了XD 06/06 00:55
CarRoTxZenga: 的樣子?? 我也還沒打過不知道機制到底怎樣,有人說 06/06 00:56
CarRoTxZenga: 16人有投入場卷其他人就不用券(但也要組隊狀態吧?) 06/06 00:57
CarRoTxZenga: 入場卷一張1000金貨,可以往上加到10張提升倍率? 06/06 00:58
garoz: 力塔現在的問題是就算在外面組滿48也要賭全員進去後會在同 06/06 00:59
garoz: 一座島裡,而且入場規則是根據你投多少張門票被選中的機率 06/06 00:59
garoz: 越高所以還有可能被外人卡,L團就發生過RL被外人頂掉 06/06 00:59
garoz: 只要16張票就能開門,剩下32可以不用票,而且是隨機跟組隊 06/06 01:01
garoz: 無關,所以現在保險大團都是至少每人投3張 06/06 01:01
max83111: 沒辦法驗證國人團是至少人人都丟了證確保不會被白搶 還 06/06 01:02
max83111: 是打著16人花票其餘省著的算盤 但路人進去這件事 不大 06/06 01:02
max83111: 可能是意外進去的 進去的機制是最少16人啟動後 在魔紋 06/06 01:02
max83111: 內的人都可以進去 超額就從通行證消耗數去抽選進場 06/06 01:02
max83111: po主圖內還有三個魔紋證 你覺得對這個本一無所知也沒有 06/06 01:04
max83111: 參加打算的人現在會優先換這個玩意嗎 老實說我不信 06/06 01:04
Lupin97: 我現在緩緩農到5星和法系補正裝一套,魔紋證的順序很後位 06/06 01:32
Lupin97: ,看來有心惹 06/06 01:32
gm79227922: 副本機制天生排擠野團這個算設計的問題吧 06/06 01:42
Lupin97: 簡直是大型社會實驗再開呢 06/06 02:01
※ 編輯: Lupin97 (49.216.160.203 臺灣), 06/06/2025 02:24:02
kill90206: 藥師拉人不會換命,實際上換命復活只有在兵武塔才會出 06/06 04:49
kill90206: 現 06/06 04:49
kill90206: 戰線雖然也有獻祭,但在古殿內通常是用成功率15%但不 06/06 04:55
kill90206: 用換命的失傳技能和HLB3拉人 06/06 04:55
chairk: 還好NA不會管這麼多 06/06 07:53
moneyz: 吉田又端了一坨出來 越農越躁 06/06 09:24
penchan: 除了農金幣有點煩外其實覺得比脖子癢舒服多了 副職有趣 06/06 10:41
CarRoTxZenga: 感謝上面詳細說明,我自己是連金貨副職都還沒換完就 06/06 11:47
CarRoTxZenga: 是QQ 06/06 11:47
v743789: 月島現在就是滿滿的槽點 fate打超快CE打很久 副職的設定 06/06 12:54
v743789: 缺乏自由度 不想文理那樣可以身兼三職 06/06 12:54
Lupin97: 副職有特色,但還是比較喜歡博茲雅的文理技能;等級系統 06/06 14:03
Lupin97: 沒法舒服地讓滿等玩家單獨碾壓低等魔物如優雷卡模式,可 06/06 14:03
Lupin97: 惜 06/06 14:03
MomoSaiko: 金幣怎麼會煩 會煩的反而是銀幣 一把CE給200 FATE給30 06/06 14:21
MomoSaiko: 金幣你一直繞圈刷1小時就8000~10000+了 06/06 14:21
MomoSaiko: 你銀幣8000要打多久CE 06/06 14:22
kill90206: 勃茲雅是失傳技能 06/06 14:30
kill90206: 沒有辦法像優雷卡那樣高等玩家碾壓低等怪,是因為從勃 06/06 14:38
kill90206: 茲雅開始屬性加成和玩家等級脫鉤,三日月島等級有點影 06/06 14:38
kill90206: 響,但不多 06/06 14:38
Lupin97: 三日月島的等級只是讓稍高等的怪打玩家比較不痛,但在火 06/06 14:52
Lupin97: 力上沒有等級優勢,就很可惜。優雷卡和博茲雅文理與失傳 06/06 14:52
Lupin97: 技能那同出一脈的技能系統和現在地圖副職相異,意會差別 06/06 14:52
Lupin97: 就好惹 06/06 14:52
penchan: 只能說每個玩家的喜好和躁點都不一致w 06/06 15:09
kill90206: 當年開南方戰線時,營運好像沒打算搞傷害加成?拓荒古 06/06 15:28
kill90206: 殿0式時了不起只有+10速度 06/06 15:28
Lupin97: 覺得失傳技能的組合就足夠當前輸出需求了吧,博茲雅補正 06/06 15:41
Lupin97: 服裝我沒有製作 06/06 15:41
kill90206: 那裝的最大受益職業是黑魔和武僧吧xd,gcd最大-15%, 06/06 15:55
kill90206: 可說是秒速詠唱了,其他職業就...可有可無 06/06 15:55
jay0215: 只能說人性啊~ 06/07 01:05