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很大原因是飛機發展太快 以前戰術思想還沒更正 早期飛機性能不佳 高速機種都差不多速度 自然比轉轉樂拚打對手機尾 這點到二戰初期還有一些複翼機種沒淘汰 就是這種轉轉樂思維 而二戰開始 高速單翼機出頭了 但是早期複翼機想法沒變 自然太平洋戰爭美式飛機吃苦頭 後面美機自己優點發揮出來後 零戰就沒啥優勢就是了 還有一點是 太平洋戰爭因為航母作業問題(高速不利起降) 選擇氣冷引擎 沒像歐洲都在玩高速高高度機種(新機都在破紀錄) 所以才沒太快發現低速機零戰問題很大就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.254.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749181452.A.8CD.html
chuckni: 太平洋環境航程問題會更優先被重視,歐洲那個作戰距離到 06/06 11:51
chuckni: 太平洋都會變得不夠用,這真的差滿多的 06/06 11:51
suregg: 沒人想飛到一半下去餵鯊魚或玩魯賓遜漂流記的 06/06 12:02
cat5672: 當時美國的工業能力吊打日本是根本因素 06/06 12:14
iwinlottery: 液冷飛機有個問題是受傷大概就掰掰了,戰機被打還可 06/06 12:16
iwinlottery: 以說自己的問題,艦爆 艦攻要頂防空砲火的可不行 06/06 12:16
iwinlottery: 歐洲至少可以跳傘 06/06 12:16
ladioshuang: 當時日本陸軍的新戰機就有液冷引擎了,海軍沒辦法用 06/06 12:18
li04: 零戰的開發理念就是,纏鬥可以靠飛行員技術彌補,航程無法 06/06 12:46
zxcz1471: 是指假設去歐洲戰場 日本設計問題會提早曝光 畢竟高速 06/06 15:44
zxcz1471: 與高高度性能 引擎不好馬上就無所隱瞞 這無法用挖傻子洞 06/06 15:45
zxcz1471: 就能遮蓋機體強度不足(強度不足高速與高高度就空中解體) 06/06 15:46
zxcz1471: 可以知道引擎性能薄弱差對手太多 06/06 15:47