→ yuizero: 我記得最終幻想8和復活邪神2更早吧 06/08 12:42
→ Yachaos: 壓角色等級算是另一種浮動設計了,沒什麼遊戲這樣搞,一 06/08 12:45
→ Yachaos: 般是提高低等圖等級 06/08 12:45
推 guogu: 那樣幹嘛不直接移除等級== 06/08 12:45
推 yao7174: FF8那個糞過頭 你沒有對系統很理解玩起來超級痛苦的 06/08 12:45
→ dieorrun: GW2肯定不是最早的 只是用的相對合理的那個 06/08 12:49
推 Cishang: FF8是系統跟以前的全都反著來,用以前的經驗玩就是地獄 06/08 12:49
→ Cishang: 本身還可以不需要練等輕鬆玩,偏偏以前一堆十里坡劍神就被 06/08 12:50
→ Cishang: 打到臉歪掉 06/08 12:50
→ yoyun10121: 激戰很晚了啦, 上古卷軸也是從一代就開始有參照玩家等 06/08 12:54
→ yoyun10121: 級生怪的系統了, 跟復仇邪神2都90年代初的東西了 06/08 12:55
→ adasin: 記得以前有塊遊戲設定是 角色等級越高 出場時間越短 06/08 13:15
→ adasin: 但等級很好練 結果導致攻略時必須刻意壓等級 06/08 13:17
→ adasin: 不然下一關卡 你的角色出場時間只有1X秒 完全不能用 06/08 13:17
→ adasin: 然後我就棄坑丟飛盤了 (OS:什麼爛設定 06/08 13:18
→ Polylina: 我記得這款遊戲,台灣是翻譯成超魔法大戰? 06/08 17:31
→ Polylina: 好像製作人的理念是希望讓每個角色都有登場機會。 06/08 17:32
→ Polylina: 所以故意設計成,角色越強、能夠待在場上的時間越短。 06/08 17:32
→ Polylina: 但這種設計,在我看來根本是違背人性、找玩家麻煩。 06/08 17:33
→ Polylina: 所以後來我也玩不下去了。 06/08 17:33
→ Polylina: 我還記得有位斥候我練得偏強,導致她能登場的時間偏低。 06/08 17:42
→ Polylina: 導致中期開始,幾乎無法發揮斥候該有的作用。 06/08 17:43
→ enjoyfafa: 巫術8印象中有浮動等級設定的樣子 06/08 18:11
推 nightever: 超魔法大戰好玩!但懂樓上的痛點!我也是卡死在這上面 06/08 20:49
→ nightever: 總是過不了 06/08 20:49
推 swayoung: 反過來說就是當你理解FF8的系統時,就能得到加倍的樂趣 06/09 02:23
→ rofellosx: 因為GW1上限等級就20阿 第二章出新手村就滿級 06/09 09:19
→ rofellosx: 當時就沒人想玩沒等級的遊戲 GW2才有那80級 06/09 09:22