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推文說用UE5堆畫面不是問題這不太懂 是UE5很多現成模型跟場景可以給你用嗎 所以可以複製貼上微調就好不用重新雕? 有點像3A遊戲版RPG製作大師? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.43.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749422174.A.D95.html
obody: 渲染06/09 06:41
喔所以是模型做好之後可以馬上幫你弄好看
obody: 建模跟場景比較像美術不是技術06/09 06:44
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.43.205 臺灣), 06/09/2025 06:46:34
krousxchen: UE的確有很多開放的模型給你套呀,之前就有位前FS員06/09 06:56
krousxchen: 工出的遊戲都套UE的模型06/09 06:56
krousxchen: 遊戲引擊來就是做遊戲的遊戲06/09 06:56
krousxchen: →遊戲引擊本來就是做遊戲的遊戲 06/09 06:57
krousxchen: 像unreal引擊就是從unreal這片遊戲來的06/09 06:59
krousxchen: 但一般正常的遊戲公司是不會用UE給你的模型做遊戲06/09 07:21
krousxchen: 大多是新創公司沒能力自已搞模型才會偷工用現有的 06/09 07:22
欸為何 ※ 編輯: Sinreigensou (49.216.43.205 臺灣), 06/09/2025 07:22:23
krousxchen: 然後UE5的強項是,可以直接用最多多邊型的模型 06/09 07:22
krousxchen: 而其他引擊,需要放好幾種面數的同一種模型,依照距離 06/09 07:23
krousxchen: 換低面數到高面數的模型,降低效能開銷 06/09 07:23
krousxchen: 所以其他引擊一個模型要放好幾個版本 UE5只要一個版本 06/09 07:24
krousxchen: 而這就是UE5的Nanite技術,會自動幫你把高面降成低面 06/09 07:25
krousxchen: 至於所謂「用UE5堆畫面」是靠UE5的一堆技術堆的 06/09 07:28
krousxchen: 比如我上面說的nanite、還有Lumen 06/09 07:29
jumpy: 用ue 商場的東西有很多是沒針對遊戲優化的產品 通常有時間 06/09 07:50
jumpy: 的專案寧願參考那些物件重新捏一組 或至少重新安排一組貼 06/09 07:50
jumpy: 圖做效能和容量優化 不然用很多不同來源的素材常常發生你 06/09 07:50
jumpy: 才做了幾個關卡整個專案就肥到要死的狀況 06/09 07:50
BOARAY: 之前那個詐騙大作thedaybefore就是直接套UE素材W 06/09 08:53