
推 Winux: 因為是用軟體模擬的相容NS1遊戲 不意外 06/09 17:00
→ gino861027: 太鼓是有列在運行有問題但會靠更新解決那邊 可能還沒 06/09 17:00
→ gino861027: 更新 06/09 17:00
→ forsakesheep: 不是原生相容就沒辦法吧?除非廠商願意改 06/09 17:00
推 Nuey: 你不會買NS2版本的嗎(X 06/09 17:00
推 lastphil: 可怕 06/09 17:03
→ hh123yaya: 我看的SMM2實況主反而是說NS2比較順 沒input lag 06/09 17:03
→ hh123yaya: 也可能是老任本家有特別優化過? 06/09 17:04
→ jeffy84123: 不是模擬器吧 06/09 17:04
推 HanadaIru: 40ms很多耶 06/09 17:06
→ Nuey: 看遊戲類型吧 40在FPS是肯定不能接受 打鼓就不清楚了 06/09 17:07
推 Pocer: 0.04秒 算...多嗎 06/09 17:12
→ moritsune: 是"增加"40ms,還要再加算上原本就會有的延遲 06/09 17:12
推 cat05joy: 可以測一下動森稀有魚釣不釣得起來 06/09 17:13
→ cat05joy: 當年用擷取卡進pc玩 釣不起來發現是擷取卡延遲問題 06/09 17:13
→ GenShoku: 好的擷取卡延遲差不多就30-40ms 差的會到100ms 06/09 17:19
→ GenShoku: 你看PC一堆人在臭老黃補幀延遲 只能說40ms絕對是有感 動 06/09 17:21
→ GenShoku: 作遊戲玩起來會有點黏手的那種 競技型fps基本沒法好好玩 06/09 17:21
→ krousxchen: 老任都說過不是模擬器了 06/09 17:29
推 shinchen: 音G差40ms會差很多 但現在都會有延遲調整功能了 06/09 17:55
→ dreamnook2: 這些遊戲通常差個16ms(60FPS的1frame)就明顯有差了 06/09 18:10
推 CKWexe: 35ms差不多是延遲操作的極限了 06/09 19:13
推 sokayha: 不是模擬器 是api轉換層的感覺 比較類似java跨平台的原理 06/09 20:12
→ sokayha: 但就是慢了 06/09 20:13
→ krousxchen: api也沒轉換,就只是bug而已 06/09 20:17
→ sokayha: 怎樣都是要轉換的啊 怎可能沒有 晶片就不一樣 06/09 20:28
→ sokayha: 你除非預編譯才有機會完全沒有轉換損失 但這個會多佔容量 06/09 20:29
→ sokayha: 即時轉換則是時間效率成本 06/09 20:30
→ hylkevin: 也不見得是渲染造成延遲,說不定是ns2 os的input latenc 06/10 03:20
→ hylkevin: y比較大也不一定啊。他實驗有排除這個可能嗎? 06/10 03:20
→ xBox1Pro: 瑪利歐RPG按防禦那種可能會有差 06/10 04:03