→ BOARAY: 就跟風 像FPS也跑出來一堆類塔搜打撤 06/10 00:00
→ mayolane: 不是現在,蹭魂蹭十年了 06/10 00:00
→ aaronhkg: CRPG長休露營也跟風學魂系 對吧 06/10 00:03
→ bumerang: 能成為業界標準是榮幸 06/10 00:07
→ h75311418: 任何遊戲流行習慣玩法後有商機當然賺呀,不是只有魂專 06/10 00:12
→ h75311418: 屬 06/10 00:12
→ h75311418: 之後如果又有掘起的新創玩法又會被學習 06/10 00:13
推 Nonbot: 沒有墨守成規,嘗試新東西算好事吧。 06/10 00:18
→ HappyPoyo: 現在連回合制RPG都在學魂了 06/10 00:24
推 khfcgmbk: 因為魂系找到了這類遊戲新的方向,魂系遊戲注重高難度的 06/10 00:24
→ khfcgmbk: 戰鬥回饋,以往可能認為這類客群小眾但事實證明你戰鬥做 06/10 00:24
→ khfcgmbk: 得好是可以推行的,坐火這件事相對還沒那麼魂 06/10 00:24
→ Louta: 坐火本質上就是一個儲存點,跟魂不魂也沒啥關係吧 06/10 00:47
→ Louta: 至於戰鬥部份,瑪英跟黑魂印象中算同時期的 06/10 00:48
推 shadowblade: 學得好的魂系沒幾個,只會堆難度就直接暴死 06/10 00:53
推 wqa870314: 補水點不是很一般嗎? 06/10 01:11
推 e49523: 不魂是指沒什麼反人類的操作嗎? 06/10 01:17
推 qwert438: 高難度的戰鬥回饋不就正常arpg嗎 到底關魂什麼事 而且前 06/10 01:51
→ qwert438: 幾代哪來的高難度戰鬥回饋 06/10 01:51
推 Yachaos: 因為學魂系不會被告啊 06/10 02:01
→ saber154: 你知道to系列的記憶陣本質就是魂系的篝火嗎 以前也確實 06/10 02:39
→ saber154: 有會補血的 只不過表現方式不一樣 06/10 02:39
推 stygian2357: 公式做題就是快= =b 06/10 04:01
推 Sirasawa: 類魂還算晚的,十幾年前先是開啟了各種抄mh的大共鬥時 06/10 04:31
→ Sirasawa: 代,闇魂討鬼噬神至今沒一個活著 06/10 04:31
→ gp3lucky: 用火堆回血/紀錄,魂game也是學別人的啊 06/10 07:07
→ gp3lucky: 補血瓶效果就更不用講了 06/10 07:07
→ gp3lucky: 那些rpg元素都是以前遊戲慢慢傳下來的 06/10 07:09
→ gp3lucky: 如果魂game設計成喝尿壺來回血,那就是他自己的創意了 06/10 07:11
推 wiork: 降低玩家學習成本,能快速吸引類似遊戲人口 06/10 07:51
→ Louta: 瑪英當初設計上反而比較接近MH,包含破壞弱點這些設計 06/10 10:24
噓 NAGORIYUKI: 愛跟風 06/28 19:47