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→ gungriffon : 然後嫌玩家太會用傷口控場現在又搞倍血怪變相降低傷口 → gungriffon : 製造頻率 這組典型的做了新系統又anti它 說起來荒野傷口跟破曉的傀異核很像 荒野傷口:一個增加狩獵效率的機制,打破還能取得資源 破曉傀異核:一個增加狩獵效率的機制,打破能讓魔物暫時弱化 前者沒有特別調整魔物血量,導致魔物被獵人利用傷口系統壓在地上摩擦 老卡只好砍傷口產生效率 後者又特別調高魔物血量,玩家一開始看到飛雷籠都有8萬血在抱怨 結果雖然魔物一樣被獵人利用機制壓在地上打,但是因為血量多反而沒甚麼人抱怨 畢竟即使很會利用傀異鈍化的機制,魔物還是有發瘋的時間 而且不打傀異核純靠傷害也還是有辦法把魔物打進鈍化 類似的系統,怎麼結果差這麼多 -- 看著吧,你們這些人! 這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口 我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。 看著吧,你們這些人! 當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下 作為前進未來的糧食。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.24.82 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749536408.A.251.html
Tsozuo: 一邊做出的是極限化 一邊是做獰猛化的 06/10 14:21
tsairay: 破曉組其實比較會做遊戲系統吧 06/10 14:21
tsairay: 世界這一組會做環境,但系統常常一坨 06/10 14:21
Tsozuo: 雖然光頭團隊在崛起被各種笑 但他們機制設計上的反饋是真 06/10 14:22
Tsozuo: 的比較有意思跟考慮 雖然就是劇情上很隨便帶過 06/10 14:22
starsheep013: 傀異核除了太久沒打會爆應該完全不影響狩獵吧,傷 06/10 14:22
starsheep013: 口如果難產一大票技能直接變產廢 06/10 14:22
tom11725: 光頭做完崛起後就消失了,之前有出來慶祝破曉銷量就是 06/10 14:23
tom11725: 應該是在搞下一部作品了,破曉交給其他製作人做 06/10 14:23
iam0718: 這邊還好 巴哈那邊常看到各種罵搶傷口的 06/10 14:23
p4585424: 因為做出傷口機制然後砍了原本的攻擊方式 06/10 14:25
xsx759153: 因為傷口就只是純粹弱化魔物的機制,特別是藍色的傷口 06/10 14:25
xsx759153: ,搞得歷戰比一般還弱。 06/10 14:25
twic: 嘗試有傷口機制是不錯啦 不然就跟傀異差不多了,只能說配套 06/10 14:26
twic: 不是很完善 06/10 14:26
robo3456: 就看看G級德田能拿出什麼來 06/10 14:29
gungriffon: 傀異核會自己生弱點給你打 傷口可不是 06/10 14:30
gungriffon: 破曉光頭就被拔總監給藤岡組的空降接手啦 所以傀異化 06/10 14:31
gungriffon: 跟光頭關係不太大 06/10 14:31
bmaple730: 傷口督下去必定硬直也間接導致魔物死都要換區不給攔車 06/10 14:41
gungriffon: 弓:只要他身上還有傷口我就能一直射停牠 06/10 14:43
shasen1236: 跟Buff掛勾又共享就設計失敗阿,以往任何魔物:大家 06/10 14:48
shasen1236: 集中打弱點喔 06/10 14:48
shasen1236: 荒野:X你O,搶我傷口搶 06/10 14:49
gungriffon: 以前魔物打擊斬擊彈弱點可能不盡相同 屬性肉質也有差 06/10 14:50
gungriffon: 世界後大多都單純化了 幾乎都打頭 06/10 14:50
starsheep013: mhwi會搶頭搶巴掌其實有點像,但至少不影響武器資 06/10 14:50
starsheep013: 源 06/10 14:50
gungriffon: 所以我說為什麼荒野明明建模更精細了火龍家族卻不能破 06/10 14:51
gungriffon: 頭呢? 為什麼呢好好奇唷 06/10 14:51
knight45683: 不就跟飛翔爪一樣 某些武器的傷口技能太爛了 不用又 06/10 14:52
knight45683: 不行 06/10 14:52
Weky: 光頭是做崛起 破曉後團隊早交接了 就問百龍這垃圾怎不繼續 06/10 14:54
gungriffon: 直接比較光頭的X跟RISE 也算退步 明明狩技設置就很自 06/10 14:57
gungriffon: 由結果RISE蟲技還綁鍵位 06/10 14:57
gungriffon: 綁死也就算了 固定蟲技爛的直接少別人一招沒得翻身 06/10 14:58
gungriffon: 對我就是在嘴決鬥Jason擊 06/10 14:58
waynemayday: 傀異一樣不好,很花時間回饋又少 洗裝備也是抽獎 06/10 15:00
forsakesheep: 決鬥沾身擊我到荒野發售都還搞不懂怎麼用 06/10 15:05
forsakesheep: 傀異我刷很爽啊,打起來回饋感高多了 06/10 15:06
robo3456: 沾身擊就是插苦無 怪跳走你可以跳過去他身上 06/10 15:43
wcp59478: 傀異化從第一天就開始被罵吧w 06/10 15:44
mark82824: 傀異打起來很爽吧 洗裝備雖然麻煩 但也讓技能配法變得 06/10 15:45
mark82824: 更自由 我自己覺得傀異唯一的缺點只有低等傀異素材打 06/10 15:45
mark82824: 上去後取得有夠麻煩的 06/10 15:45
wcp59478: 傀異素材分超級無敵多種這點真的很吐血 06/10 15:45
afjpwoejfgpe: 決鬥沾身擊你越是理解就越是能體會設計這招的人鐵定 06/10 16:13
afjpwoejfgpe: 沒碰過長槍 06/10 16:13
afjpwoejfgpe: 其實崛起的武器問題不下荒野,只是後面破曉救回來很 06/10 16:14
afjpwoejfgpe: 多 06/10 16:15
gungriffon: RISE的武器問題到荒野再跑一次呀w 武器技能綁死武器 06/10 16:15
gungriffon: 當時很多倚賴蟲技輸出的都必須用轟龍武帶有蟲技相關 06/10 16:16
gungriffon: buff的技能 結果荒野這次武器自帶技能還廢出新高度 06/10 16:17
gungriffon: 破曉用傀異素材把一些早期素材武拉到同樣的R10起跑線 06/10 16:18
gungriffon: 這個做法我覺得很好 因為有些中低階魔物素材武有著不 06/10 16:18
gungriffon: 俗的屬性值或一些特點但就被稀有度卡死強度上限 06/10 16:18
gungriffon: 特別是RS的弓箭種是舊款設定 是依蓄力階段綁箭種 06/10 16:19
TvP: 拜託老卡讓他們兩組好好做一款巔峰出來好嗎,我願意等個5年 06/10 18:03
abc767081: 傀異比較刺激,可以聽朋友哀嚎 06/10 20:29
hanavvv: 玩家比較能接受被秒吧 把魔物按在地上摩擦就沒那麼刺激 06/11 00:38
hanavvv: 了 06/11 00:38