推 serding: 因為有滿分作業能抄 抄得好不好看自己本事 06/11 09:23
→ Xghostptt: 因為玩家很M,給太強的機體會讓大佬覺得沒挑戰性( 06/11 09:24
→ Xghostptt: 別說類魂,之前戰神1~3時也不少戰神like的遊戲 06/11 09:25
→ Xavy: 先問什麼叫類魂 06/11 09:29
推 a125g: 法環展現了這類型有多少客群啊 06/11 09:31
推 Sasamumu: 因為法環,這是唯一的原因 06/11 09:33
推 egg781: 因為只學魂皮的話很簡單 06/11 09:34
→ egg781: 大部分犯的錯誤就是只抄皮 06/11 09:34
推 marx93521: 因為法環 06/11 09:34
→ egg781: 2D橫向類魂也就算了,有一家連打寶遊戲都要類魂 06/11 09:35
推 EXTECH: 夏日遊戲節同類遊戲太多,換皮審美疲勞 06/11 09:36
→ marx93521: 原本FS本家魂系口碑是經過很長時間累積起來的,法環是 06/11 09:36
→ marx93521: 一口氣爆發出來 06/11 09:36
→ egg781: 法環起碼是把累積起來的經驗都用上去 06/11 09:37
推 Sasamumu: 好想再玩到FS正統單機喔.....哀 06/11 09:38
推 marx93521: 有啊 AC ( 06/11 09:39
推 deepelves: 英高害的 06/11 09:41
推 jamber: 可以碎片化敘事,成本上也能省 06/11 09:48
推 rreii: 你不是類魂的客群阿 跟女人分不出這2台車的區別一樣 06/11 09:50
推 egg781: 遊戲本身好玩的話碎片化敘事可以忽略 06/11 09:51
→ ThreekRoger: 我比較討厭黑魂傳統的裝備系統,設計那麼多各式各樣 06/11 09:58
推 umapyoisuki: 和異世界一樣 一堆來蹭tag的 06/11 09:58
→ ThreekRoger: 的武器 結果素材那麼少根本用不到 06/11 09:58
→ zack867: 那打3輪素材應該夠了吧 06/11 10:25
→ h75311418: 就會賺錢成功直接學比較快呀車槍球動作遊戲 06/11 10:32
→ h75311418: 尤其有隔擋的噹噹噹多巴胺爽感很受歡迎 06/11 10:33
→ silverwolfEX: 先定義你的類魂是什麼,有哪些要素 06/11 10:47
→ yukn732: 英高一定有正統單機啦 06/11 11:18
→ yukn732: NS獨佔那個就自爆原先只是小企劃 06/11 11:18
→ yukn732: 代表真的大的還沒公開 06/11 11:18
推 Mikatuki: 受眾多模仿者就會多,就像當年doom-like和diablo-like 06/11 11:41
推 ceremonial: 成本低 小廠容易複製 06/11 12:07