看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
不是說類魂遊戲不好玩,也不是嫌棄 只是覺得近年大作有往類魂遊戲特性靠攏的情況 例如難度較高和怪變的較機車難搞 不再像以前各種遊戲有各自的特色和樂趣 玩起來會覺得怎麼有種想那個遊戲的味道一樣 像當初惡魔獵人和忍著外傳這兩款遊戲 這兩款遊戲沒玩過的大概會覺得應該都是類似的動作遊戲 但玩過的都知道這兩款遊戲實質內容完全是兩回事 兩款遊戲的爽感更是天差地別 據這兩款遊戲想表達的是遊戲在以前會有很大的區別 可近年的遊戲製作稍微有點挑戰的時候 卻很容易讓你聯想到這有點像某款類魂遊戲 而不是讓人覺得這款遊戲設計的爽點很不一樣 是這類型或這款遊戲特徵 當然不是說為了耐玩度做些調整不好 但就是會覺得大作好像沒像以前那麼有區別 相反的 有些獨立遊戲就很敢嘗試 所以常有爆紅的小品遊戲會出現 反而這種爆紅的玩法在大作已經很少見了 這和以前一家公司投入經費和心血的大作容易爆紅情況,好像變的很難看到 不知道這樣的情況 是否與投入越多卻對無法回本的恐懼是否有關 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.239.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749604932.A.38E.html
serding: 因為有滿分作業能抄 抄得好不好看自己本事 06/11 09:23
Xghostptt: 因為玩家很M,給太強的機體會讓大佬覺得沒挑戰性( 06/11 09:24
Xghostptt: 別說類魂,之前戰神1~3時也不少戰神like的遊戲 06/11 09:25
Xavy: 先問什麼叫類魂 06/11 09:29
a125g: 法環展現了這類型有多少客群啊 06/11 09:31
Sasamumu: 因為法環,這是唯一的原因 06/11 09:33
egg781: 因為只學魂皮的話很簡單 06/11 09:34
egg781: 大部分犯的錯誤就是只抄皮 06/11 09:34
marx93521: 因為法環 06/11 09:34
egg781: 2D橫向類魂也就算了,有一家連打寶遊戲都要類魂 06/11 09:35
EXTECH: 夏日遊戲節同類遊戲太多,換皮審美疲勞 06/11 09:36
marx93521: 原本FS本家魂系口碑是經過很長時間累積起來的,法環是 06/11 09:36
marx93521: 一口氣爆發出來 06/11 09:36
egg781: 法環起碼是把累積起來的經驗都用上去 06/11 09:37
Sasamumu: 好想再玩到FS正統單機喔.....哀 06/11 09:38
marx93521: 有啊 AC ( 06/11 09:39
deepelves: 英高害的 06/11 09:41
jamber: 可以碎片化敘事,成本上也能省 06/11 09:48
rreii: 你不是類魂的客群阿 跟女人分不出這2台車的區別一樣 06/11 09:50
egg781: 遊戲本身好玩的話碎片化敘事可以忽略 06/11 09:51
ThreekRoger: 我比較討厭黑魂傳統的裝備系統,設計那麼多各式各樣 06/11 09:58
umapyoisuki: 和異世界一樣 一堆來蹭tag的 06/11 09:58
ThreekRoger: 的武器 結果素材那麼少根本用不到 06/11 09:58
zack867: 那打3輪素材應該夠了吧 06/11 10:25
h75311418: 就會賺錢成功直接學比較快呀車槍球動作遊戲 06/11 10:32
h75311418: 尤其有隔擋的噹噹噹多巴胺爽感很受歡迎 06/11 10:33
silverwolfEX: 先定義你的類魂是什麼,有哪些要素 06/11 10:47
yukn732: 英高一定有正統單機啦 06/11 11:18
yukn732: NS獨佔那個就自爆原先只是小企劃 06/11 11:18
yukn732: 代表真的大的還沒公開 06/11 11:18
Mikatuki: 受眾多模仿者就會多,就像當年doom-like和diablo-like 06/11 11:41
ceremonial: 成本低 小廠容易複製 06/11 12:07