推 stkissstone: 這風氣起來就loop回去吹噓單一製作人的時代 06/11 18:52
推 jimmy827: 重點是預算會被刪 老闆們都覺得不需要那麼多人做花那麼 06/11 18:56
→ jimmy827: 多錢 06/11 18:56
→ kcball: 所以麥提9號是整個團隊都有問題瞜? 06/11 18:57
推 mhwsadb45: 所以呢 核心30人其他外包測試類服務 黑武士幾百人也外 06/11 18:59
→ mhwsadb45: 包有比較好嗎 06/11 18:59
→ mhwsadb45: 最近一堆被開除的在哪裡哭 06/11 19:00
推 bumerang: 行銷手法 06/11 19:03
推 Pep5iC05893: 一日之所需 百工斯為備 要感謝的人太多了 06/11 19:10
推 astinky: 越是外行人越是不把專業當專業 06/11 19:17
推 attacksoil: 我覺得還好 畢竟也有把外包放到Cast 只是宣傳講小公司 06/11 19:17
→ attacksoil: 而這也是事實 06/11 19:17
→ safy: 崇拜偶像是人類的本性, 我覺得製作人當然還是很重要 06/11 19:23
→ safy: 但重點是在於做事的過程, 無腦吹捧那種看到了也只能笑笑 06/11 19:25
推 vsepr55: 崇拜偶像的占很少吧,他們是要拿來攻擊其他人的== 06/11 19:30
推 AQUANGEL: 製作人明星化才是遊戲的未來,不該沒落 06/11 19:40
推 Vivian1913: 正是因為他們是小團隊才會感謝這些協助人員吧,大公 06/11 19:44
→ Vivian1913: 司甚至可能會抹殺主創人員的努力( 06/11 19:44
→ Vivian1913: 再說遊戲本體就是其他人無可替代的功勞 06/11 19:44
推 alinwang: 國內單機在研發總動員最多的就不到70人的軒轅劍柒。 06/11 19:46
推 bumerang: 以後Unreal引擎3A畫面大家都長差不多那樣 說不定途中換 06/11 19:48
→ bumerang: 個遊戲畫面還沒人發現 本體長一樣發行商只能靠行銷手法 06/11 19:48
→ bumerang: 了 手遊那套膨風式碰瓷式的公關宣傳來拉踩主推作品只會 06/11 19:49
→ bumerang: 越來越常態 小工作室 遊戲開發天才 OO殺手 教OO人做OO遊 06/11 19:49
→ bumerang: 戲 …. 06/11 19:49
推 linfon00: 動畫外包 什麼外包 就不算在團隊內 06/11 20:11
推 s8018572: “Expedition 33是一款傑作,但它不是由 3 06/11 20:13
→ s8018572: 0 人完成的。如果我們一再重複這種錯誤說法,將導致開 06/11 20:13
→ s8018572: 發者無法獲得應有的資源與預算支持。” 06/11 20:13
→ s8018572: 超級重點,那些股東,董事會的人可能就會聽從這種敘事 06/11 20:13
→ s8018572: 腦抽砍預算 06/11 20:13
→ s8018572: 一堆模型也都外包 不然就asset store 我不覺得有任何團 06/11 20:15
→ s8018572: 隊在做現代3d寫實遊戲 任何模型都是自己團隊的== 哪有 06/11 20:15
→ s8018572: 美國時間 06/11 20:15
→ henry1234562: 阿實際上有多少人參與不就有名單了 06/11 20:27
→ henry1234562: 但實際上長期有多少人不就很明確 06/11 20:27
→ henry1234562: 你就說說是不是真的需要那麼多核心成員阿 06/11 20:27
→ henry1234562: 有影片專門說過那些大公司團隊膨脹那麼多人在幹嘛 06/11 20:28
→ henry1234562: 結果就是一堆時間浪費在溝通上 06/11 20:29
推 titan6114: 不在乎,大公司先端出好遊戲吧,到時再來幫你抬轎 06/11 22:02
推 Solid4: 翻譯:等等 別造神捧殺 06/11 23:38
→ Freckle319: 你外包也是要錢的 上頭:啊你人這麼少要這麼多預算 06/12 01:37
→ Freckle319: 幹嘛? 06/12 01:37