推 GreenMay22: FC聖鬥士星矢黃金十二宮 06/12 13:47
推 m2fmm5ld: 我知道紙片瑪莉歐跟瑪莉歐RPG也有這樣的設定 06/12 13:47
推 P2: 果然翁 06/12 13:48
→ minuteC: 追加攻擊倒是可以追溯到至少FF8以前 06/12 13:48
→ Tsozuo: 以前JRPG流行的時候還蠻多人做這個的 06/12 13:49
→ gcobc12632: 居然還不少嗎 我沒什麼接觸回合制 還以為這類型不多 06/12 13:52
→ qweertyui891: 可以追溯到上世紀了 06/12 13:53
推 labbat: 數碼寶貝瘋狂遙對打機算嗎 06/12 13:53
推 BSpowerx: 瑪利歐RPG (1996年)就有了 06/12 13:53
推 willytp97121: 地球冒險系列?記得有攻擊要打節奏防禦忘記了 06/12 13:53
推 vsepr55: 這種A+B的機制連你想不到的都有人做過了== 06/12 13:54
→ vsepr55: 更何況還是這麼熱門的玩法 06/12 13:55
→ h75311418: 龍魂騎士? 06/12 13:55
→ sheng1300905: 很早就有吧 上一款玩的是星之海 第一款是啥就不知道 06/12 13:56
→ Beramode: FF6是不是有類似的系統 06/12 13:57
→ h75311418: 以前做qte 嘗試的不算少 06/12 13:58
推 chuspirit: 紅白機的幾款七龍珠RPG也有 06/12 13:58
→ kirimaru73: 軒轅劍三外傳 天之痕 開場劇情就有 06/12 14:00
→ kirimaru73: 不過這個是2000年 當然比不過那些199X的 06/12 14:01
→ kirimaru73: 然後天之痕那個格擋法寶很爛 你會寧願用其他的法寶 06/12 14:02
推 Dirgo: 只要製作不是心理變態,遊戲本來就是做給你玩家贏的. 06/12 14:02
推 whale12: 南方公園真實之杖: 06/12 14:05
推 wingthink: 以前超任上的瑪利歐RPG就有了 06/12 14:11
推 gn0111: 碰過最早是馬力歐rpg 06/12 14:14
推 hosen: 飛龍拳 06/12 14:18
→ hosen: 紅白機名作 06/12 14:18
推 ackes: 當年印象最深的是幻想三國志二吧 可以用攻擊閃過打到我 06/12 14:19
→ ackes: 方位置的攻擊 06/12 14:19
→ ackes: 一直蠻喜歡這個系統的 06/12 14:19
推 henry1234562: 瑪利歐rpg 就已經能格擋到0傷了 06/12 14:23
→ safy: 影響西方最大的大概就是瑪莉歐RPG 06/12 14:24
推 abc10037139: 問就是超瑪RPG 06/12 14:24
→ jeniina: FC的聖鬥士與飛龍拳看起來才是最早有這系統的 06/12 14:24
推 Jiajun0724: 鬧麻了 回合格擋甚至你在1999年之前的遊戲就一大堆了 06/12 14:25
→ safy: 90年黃金時代的距離這時代已經30年前後, 當時的遺產太多了 06/12 14:25
推 greenzero: 仙劍奇俠傳-問路篇也有類似設定,對方施放攻擊動畫的時 06/12 14:27
→ greenzero: 候,你是可以出招的。如果你使用的招式會讓你離開本來 06/12 14:27
→ greenzero: 的位子,對方攻擊就會落空,對敵人也是一樣。所以到後 06/12 14:27
→ greenzero: 來都不敢用動畫超長的大招,都直接普攻硬A還比較有效率 06/12 14:27
→ greenzero: 。 06/12 14:27
→ safy: FC的聖鬥士和飛龍拳, 西方應該是不熟就是 06/12 14:30
推 iam0718: 仙三那個真的有點蠢 不管是哪邊落空 06/12 14:33
推 zycamx: 這其實就是QTE的一種形式 06/12 14:41
→ zycamx: 我自己古早的印象是FF6馬修要尻格鬥技指今出招XD 06/12 14:43
推 Etlos: 天之痕有個法寶洞察光環就是怪物攻擊時可以按鍵格擋 06/12 14:46
→ xenorick: 馬力歐RPG 06/12 14:50
→ safy: SFC這類的其實很多, 像是釣魚太郎的攻擊方式也是QTE一種 06/12 14:51
推 ruby080808: 這個系統超老的== 06/12 14:56
→ safy: 其實這種益智類戰鬥蠻常用的, 回合最早的概念差不多是棒球 06/12 15:00
→ safy: 然後像是薩爾達傳說也很習慣打BOSS突然出現打羽毛球那種 06/12 15:01
→ safy: 另外就是說前幾年星空之海也是有這種方式戰鬥 06/12 15:02
→ safy: 當時也算是明顯致敬超時空之鑰和瑪莉歐RPG等90年代SFC遊戲 06/12 15:03
推 hh123yaya: 飛龍拳跟聖鬥士都不是回合制吧? 06/12 15:18
→ hh123yaya: 我還能有印象又最早的就瑪莉歐 更早的遊戲太多沒印象了 06/12 15:23
推 arexne: 星海傳說就可以了 06/12 15:52
→ arexne: 超任時代就有這種概念了 06/12 15:53
→ arexne: 不如說你現在看到的很奇怪的系統 在超任ps初期那種黃金年 06/12 15:53
→ arexne: 代大概都有人做過了 06/12 15:53
推 zxcmoney: 異域狂想曲 2003年的戰棋遊戲,可以在敵方攻擊時按按鍵 06/12 16:19
→ zxcmoney: 格擋,不知道能不能往上溯源? 06/12 16:19
→ qwe78971: 馬力歐 不知道有沒有更早的 06/12 16:41
噓 shiki1988: 軒轅劍早就有了 哥 06/12 17:02
推 zack867: 紅白機聖鬥士boss戰 不確定算不算rpg 06/12 20:59
→ zack867: 飛龍拳雖然有rpg模式 但我不確定能不能用時機輸入擋 06/12 21:01