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3A大作風險高 而且台灣遊戲的市場也不穩定 若是1A還是2A 或許有機會 題材有趣像活俠傳、或是九日的創意 也是有發展潛力吧 向中職也剛好是1A與2A間 不過啦啦隊應該有大聯盟 另類之光? 台灣遊戲資源有限 應該怎麼規畫? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.239.217 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749792896.A.995.html
gino0717: 做成3H 06/13 13:35
eva05s: 這問題交給做遊戲的人煩惱就可以了,他們手上有多少資源 06/13 13:35
eva05s: 只有他們知道 06/13 13:35
這裡應該有相關行業出沒
H2SO3: 黃&賭 06/13 13:36
pigin852789: 領台灣補助 向台灣募款 然後賣的比大陸貴 06/13 13:36
這是哪招?誰在用?
mirika: 1A 2A 你在打小聯盟是不是(X 06/13 13:36
真巧
BOARAY: 幾A要怎麼判定 06/13 13:36
可以AI或GOOGLE三A遊戲看標準
nahsnib: 當然是H等級作品,我要色色 06/13 13:37
cynthiajul: 黃油跟娛樂城 06/13 13:37
kaj1983: 不要做遊戲最賺 06/13 13:37
zseineo: 你在這個問題上把台灣視為一個整體就很奇怪 06/13 13:37
也常看到別人把日本韓國遊戲視為一個整體
serding: 魂系娛樂城 開放世界娛樂城 06/13 13:37
qazw222: 台灣只能做獨立遊戲 06/13 13:38
axsd: 免洗手遊最賺 線上娛樂城 06/13 13:38
keroro870123: 問就是0A,台灣沒有做那種遊戲的本錢 06/13 13:39
storyo11413: 所以娛樂城幾A? 06/13 13:39
kasim15: 先學出個原神 06/13 13:39
betweenus020: 5樓說的就是7Q那個百劍啊,有夠北爛 06/13 13:40
mirika: 娛樂城營收絕對算頂級大作吧 06/13 13:40
z900215ro: 代工練技術啦 06/13 13:40
bobby4755: H作品 06/13 13:41
roger840410: 做3P遊戲 06/13 13:41
jojojen: 你出錢的話想做3A遊戲還是5A和牛都沒問題== 06/13 13:42
ymib: 有活俠傳就夠了。整天吹到爆文 06/13 13:42
betweenus020: 我是有看到像泥巴他們有跟大廠合作幫忙代工啦,不過 06/13 13:43
betweenus020: 泥巴是香港公司,只是團隊裡面有蠻多台灣人,證明了 06/13 13:43
betweenus020: 台灣是有做3A的人才,只是根本沒有那個環境而已 06/13 13:43
200人加三年就可以有三A呢
AndyMAX: 2B1A 台灣保時捷 06/13 13:43
tv1239: 3A遊戲除了很多錢之外根本就沒有標準 還1A2A 06/13 13:43
zseineo: 看問題問什麼 如果是產業大致的狀況那用整體看比較簡單 06/13 13:43
zseineo: 你現在這個問題 實際上就沒有一個"台灣"遊戲 是各家公司 06/13 13:43
yao7174: 先定義一下1A2A是什麼啊 不然 高成本 高品質 高行銷的3A 06/13 13:43
yao7174: 台灣要做高成本 高行銷的2A或是 高成本or高行銷的1A根本 06/13 13:43
yao7174: 不難啊 06/13 13:43
※ 編輯: rhinfly (117.56.239.217 臺灣), 06/13/2025 13:45:35
zseineo: /工作室/個人依照自己的狀況決定的 06/13 13:44
pyrolith: 當然是一直做3A啊 一定會成功的 06/13 13:44
ltytw: 0A吧 06/13 13:44
relyt: 小0A 06/13 13:45
yniori: 先定義什麼是A,3A是哪3A,再來討論要1A2A 06/13 13:49
Dirgo: 先去買個幻四引擎吧,要嘛rpgmaker,要嘛從零硬幹,都沒有中間 06/13 13:49
Dirgo: 選項的,實質就是活在rpgmaker技術力的時代. 06/13 13:49
fbos139: H game是算幾個A 06/13 13:50
arceus: 先砸出有口碑的國產網遊讓韓遊OLG跟娛樂城退場 06/13 13:50
hamayuu: 你先告訴我3個A分別代表什麼再討論 06/13 13:51
peterisme17: 1A2A是什麼 06/13 13:51
Tsozuo: 幾A就媒體跟發行商在自爽的喊法 06/13 13:51
Tsozuo: 現在發現3A大家都在喊不吸引人了 就改喊4A 要不是現在最 06/13 13:51
Tsozuo: 遊戲太燒錢遲早喊道5A 06/13 13:51
mirika: 3個A就是 錢、錢還有錢 06/13 13:52
betweenus020: 讓我想到Ubi曾經說過怒海戰記是4A大作(笑) 06/13 13:53
roger840410: 連3A都沒有定義了1A2A怎麼會有 06/13 13:53
a2156700: 黑神話總成本3億人民幣 那1A應該要有1億人民幣吧 (X 06/13 13:54
Tsozuo: 問問哥是想在水桶前多問一點嗎 06/13 13:55
necrophagist: 先定義1A2A是啥啊 06/13 13:59
e86117934: 做16bit,像SFC那種的遊戲吧。 06/13 14:00
ioylye: 1A2A是什麼..?成本 製作 品質 影響力? 06/13 14:07
coffeecola78: 3H 06/13 14:09
StarTouching: 活俠傳 九日連1A都不算吧 06/13 14:21
StarTouching: 還願才有1A水準 但是是靠中資 哈哈 06/13 14:22
sawa26: 1H 2H 06/13 14:23
alinwang: 九日純台資了怎不提? 06/13 14:25
sniperex168: 九日很讚,希望繼續發展 06/13 14:47
SweetRice: 不要做遊戲 06/13 15:42
MichaelRedd: 專心做H GAME 06/13 17:27
MADAOTW: 九日快百萬了 06/13 17:43
habodaha: 九日我有買,還沒玩,正在玩P謊DLC 06/13 18:27
PSP1234: 3A都沒有正確標準了 1A2A又是...? 06/13 19:55
BOARAY: 谷歌完了然後怎麼沒有繼續討論了 06/13 19:58
PSP1234: 但還願賺的沒九日多 成本高賺的不一定高 06/13 20:11