推 gino0717: 做成3H 06/13 13:35
→ eva05s: 這問題交給做遊戲的人煩惱就可以了,他們手上有多少資源 06/13 13:35
→ eva05s: 只有他們知道 06/13 13:35
這裡應該有相關行業出沒
推 H2SO3: 黃&賭 06/13 13:36
推 pigin852789: 領台灣補助 向台灣募款 然後賣的比大陸貴 06/13 13:36
這是哪招?誰在用?
→ mirika: 1A 2A 你在打小聯盟是不是(X 06/13 13:36
真巧
→ BOARAY: 幾A要怎麼判定 06/13 13:36
可以AI或GOOGLE三A遊戲看標準
推 nahsnib: 當然是H等級作品,我要色色 06/13 13:37
推 cynthiajul: 黃油跟娛樂城 06/13 13:37
推 kaj1983: 不要做遊戲最賺 06/13 13:37
→ zseineo: 你在這個問題上把台灣視為一個整體就很奇怪 06/13 13:37
也常看到別人把日本韓國遊戲視為一個整體
推 serding: 魂系娛樂城 開放世界娛樂城 06/13 13:37
推 qazw222: 台灣只能做獨立遊戲 06/13 13:38
→ axsd: 免洗手遊最賺 線上娛樂城 06/13 13:38
推 keroro870123: 問就是0A,台灣沒有做那種遊戲的本錢 06/13 13:39
→ storyo11413: 所以娛樂城幾A? 06/13 13:39
推 kasim15: 先學出個原神 06/13 13:39
→ betweenus020: 5樓說的就是7Q那個百劍啊,有夠北爛 06/13 13:40
推 mirika: 娛樂城營收絕對算頂級大作吧 06/13 13:40
噓 z900215ro: 代工練技術啦 06/13 13:40
→ bobby4755: H作品 06/13 13:41
推 roger840410: 做3P遊戲 06/13 13:41
噓 jojojen: 你出錢的話想做3A遊戲還是5A和牛都沒問題== 06/13 13:42
推 ymib: 有活俠傳就夠了。整天吹到爆文 06/13 13:42
→ betweenus020: 我是有看到像泥巴他們有跟大廠合作幫忙代工啦,不過 06/13 13:43
→ betweenus020: 泥巴是香港公司,只是團隊裡面有蠻多台灣人,證明了 06/13 13:43
→ betweenus020: 台灣是有做3A的人才,只是根本沒有那個環境而已 06/13 13:43
200人加三年就可以有三A呢
推 AndyMAX: 2B1A 台灣保時捷 06/13 13:43
→ tv1239: 3A遊戲除了很多錢之外根本就沒有標準 還1A2A 06/13 13:43
→ zseineo: 看問題問什麼 如果是產業大致的狀況那用整體看比較簡單 06/13 13:43
→ zseineo: 你現在這個問題 實際上就沒有一個"台灣"遊戲 是各家公司 06/13 13:43
推 yao7174: 先定義一下1A2A是什麼啊 不然 高成本 高品質 高行銷的3A 06/13 13:43
→ yao7174: 台灣要做高成本 高行銷的2A或是 高成本or高行銷的1A根本 06/13 13:43
→ yao7174: 不難啊 06/13 13:43
※ 編輯: rhinfly (117.56.239.217 臺灣), 06/13/2025 13:45:35
→ zseineo: /工作室/個人依照自己的狀況決定的 06/13 13:44
→ pyrolith: 當然是一直做3A啊 一定會成功的 06/13 13:44
推 ltytw: 0A吧 06/13 13:44
推 relyt: 小0A 06/13 13:45
噓 yniori: 先定義什麼是A,3A是哪3A,再來討論要1A2A 06/13 13:49
→ Dirgo: 先去買個幻四引擎吧,要嘛rpgmaker,要嘛從零硬幹,都沒有中間 06/13 13:49
→ Dirgo: 選項的,實質就是活在rpgmaker技術力的時代. 06/13 13:49
→ fbos139: H game是算幾個A 06/13 13:50
推 arceus: 先砸出有口碑的國產網遊讓韓遊OLG跟娛樂城退場 06/13 13:50
→ hamayuu: 你先告訴我3個A分別代表什麼再討論 06/13 13:51
噓 peterisme17: 1A2A是什麼 06/13 13:51
→ Tsozuo: 幾A就媒體跟發行商在自爽的喊法 06/13 13:51
→ Tsozuo: 現在發現3A大家都在喊不吸引人了 就改喊4A 要不是現在最 06/13 13:51
→ Tsozuo: 遊戲太燒錢遲早喊道5A 06/13 13:51
推 mirika: 3個A就是 錢、錢還有錢 06/13 13:52
→ betweenus020: 讓我想到Ubi曾經說過怒海戰記是4A大作(笑) 06/13 13:53
→ roger840410: 連3A都沒有定義了1A2A怎麼會有 06/13 13:53
推 a2156700: 黑神話總成本3億人民幣 那1A應該要有1億人民幣吧 (X 06/13 13:54
→ Tsozuo: 問問哥是想在水桶前多問一點嗎 06/13 13:55
噓 necrophagist: 先定義1A2A是啥啊 06/13 13:59
推 e86117934: 做16bit,像SFC那種的遊戲吧。 06/13 14:00
推 ioylye: 1A2A是什麼..?成本 製作 品質 影響力? 06/13 14:07
推 coffeecola78: 3H 06/13 14:09
→ StarTouching: 活俠傳 九日連1A都不算吧 06/13 14:21
→ StarTouching: 還願才有1A水準 但是是靠中資 哈哈 06/13 14:22
推 sawa26: 1H 2H 06/13 14:23
→ alinwang: 九日純台資了怎不提? 06/13 14:25
→ sniperex168: 九日很讚,希望繼續發展 06/13 14:47
推 SweetRice: 不要做遊戲 06/13 15:42
推 MichaelRedd: 專心做H GAME 06/13 17:27
推 MADAOTW: 九日快百萬了 06/13 17:43
→ habodaha: 九日我有買,還沒玩,正在玩P謊DLC 06/13 18:27
推 PSP1234: 3A都沒有正確標準了 1A2A又是...? 06/13 19:55
→ BOARAY: 谷歌完了然後怎麼沒有繼續討論了 06/13 19:58
推 PSP1234: 但還願賺的沒九日多 成本高賺的不一定高 06/13 20:11