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如題 動作成分很重的遊戲,通常會銜接各種派生 例如魔物獵人荒野,大家最愛的砲操 橫掃 全彈 龍杭 龍杭全彈 龍擊砲 其他武器還有更複雜的連段 更難的是DMC系和格鬥遊戲 一個角色的派生表比其他遊戲技能樹還多 我玩起來跟大師玩起來完全是兩個不同遊戲 極端反例就是魂系 閃避防禦輕攻擊重攻擊,頂多給個戰技,沒了 反正給很多連段也打不完,多貪一刀就準備被boss幹飛 代價就是機體很殘障 大家玩遊戲喜歡秀複雜連段嗎? 還是喜歡狂按同一顆鍵就好 洽否 -- https://i.imgur.com/DSUrmRa.jpeg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.156.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749814747.A.B40.html
nahsnib: 卡牌遊戲超喜歡複雜連段,那種限制出牌數的機制就很討厭 06/13 19:40
enjoi: 喜歡啊,Tony Hawk’s pro skater一直用一樣的連法分數還 06/13 19:45
enjoi: 會降低。 06/13 19:45
supersusu: 喜歡百變恰吉的連段,不喜歡背按鍵的連段 06/13 19:47
StrikeBee: 我喜歡起手穩定但是派生多的連段 既不會難按出來又有變 06/13 19:51
StrikeBee: 化的樂趣 06/13 19:51
lolicon: 想到檔案柚子當FF14武僧的超長連段 06/13 19:52
soap83624: 不喜歡,這也是我覺得魂系會熱成這樣的原因,它太適合 06/13 19:57
soap83624: 成為ARPG的載體了 06/13 19:57
alpho: 不喜歡被按鍵+1 MH玩弓只需要會滑會射可太適合我了 06/13 20:00
Orianna: 要給你連段 敵人ai都得做的很智障 站木樁給你秀連段 沒 06/13 20:07
Orianna: 互動性 06/13 20:07
Orianna: 回去看dmc 主角在打一個敵人時 其他敵人往往在圍觀 06/13 20:07
RoaringWolf: 我是覺得越單純越好,剩下看玩家表演 06/13 20:09
guogu: 這要看何謂複雜 是單純的派生/可銜接的多? 06/13 20:11
guogu: 還是各個角度不同敵人都有它的限定連段 06/13 20:11
Orianna: 現在有仁王或卡贊那種中間作品 魂系帶有連段 把王打出硬 06/13 20:14
Orianna: 質可以帶一個連段加傷害 06/13 20:14
Orianna: 悟空也是類似 半魂系 06/13 20:15
motw1999: DMC敵人圍觀是低難度吧? 高難度如果不先打暈其他敵人或 06/13 20:17
motw1999: 是用空中連段 連段中其他敵人直接一刀揮過來 06/13 20:18
warusan: dmc敵人圍觀是在說笑嗎?一堆人都在開發空中連段可不僅 06/13 20:33
warusan: 是因為帥,安全性也是一大主因捏 06/13 20:33
NAGORIYUKI: 看類型 06/13 20:49
mayolane: DMC不在畫面裡面的敵人幾乎不會攻擊啊 06/13 20:50
sdtgfsrt: Dmc圍觀個鬼 dmd難度連段到一半被捶出屎 06/13 21:20
weiBritter: 至少要有點變化,只有輕重攻擊的那種無聊的要死 06/13 22:31
j147589: 我都用連續輕下踢腿 06/13 22:59