→ nahsnib: 卡牌遊戲超喜歡複雜連段,那種限制出牌數的機制就很討厭 06/13 19:40
推 enjoi: 喜歡啊,Tony Hawk’s pro skater一直用一樣的連法分數還 06/13 19:45
→ enjoi: 會降低。 06/13 19:45
推 supersusu: 喜歡百變恰吉的連段,不喜歡背按鍵的連段 06/13 19:47
推 StrikeBee: 我喜歡起手穩定但是派生多的連段 既不會難按出來又有變 06/13 19:51
→ StrikeBee: 化的樂趣 06/13 19:51
→ lolicon: 想到檔案柚子當FF14武僧的超長連段 06/13 19:52
推 soap83624: 不喜歡,這也是我覺得魂系會熱成這樣的原因,它太適合 06/13 19:57
→ soap83624: 成為ARPG的載體了 06/13 19:57
推 alpho: 不喜歡被按鍵+1 MH玩弓只需要會滑會射可太適合我了 06/13 20:00
→ Orianna: 要給你連段 敵人ai都得做的很智障 站木樁給你秀連段 沒 06/13 20:07
→ Orianna: 互動性 06/13 20:07
→ Orianna: 回去看dmc 主角在打一個敵人時 其他敵人往往在圍觀 06/13 20:07
推 RoaringWolf: 我是覺得越單純越好,剩下看玩家表演 06/13 20:09
推 guogu: 這要看何謂複雜 是單純的派生/可銜接的多? 06/13 20:11
→ guogu: 還是各個角度不同敵人都有它的限定連段 06/13 20:11
推 Orianna: 現在有仁王或卡贊那種中間作品 魂系帶有連段 把王打出硬 06/13 20:14
→ Orianna: 質可以帶一個連段加傷害 06/13 20:14
→ Orianna: 悟空也是類似 半魂系 06/13 20:15
推 motw1999: DMC敵人圍觀是低難度吧? 高難度如果不先打暈其他敵人或 06/13 20:17
→ motw1999: 是用空中連段 連段中其他敵人直接一刀揮過來 06/13 20:18
推 warusan: dmc敵人圍觀是在說笑嗎?一堆人都在開發空中連段可不僅 06/13 20:33
→ warusan: 是因為帥,安全性也是一大主因捏 06/13 20:33
噓 NAGORIYUKI: 看類型 06/13 20:49
推 mayolane: DMC不在畫面裡面的敵人幾乎不會攻擊啊 06/13 20:50
推 sdtgfsrt: Dmc圍觀個鬼 dmd難度連段到一半被捶出屎 06/13 21:20
推 weiBritter: 至少要有點變化,只有輕重攻擊的那種無聊的要死 06/13 22:31
推 j147589: 我都用連續輕下踢腿 06/13 22:59