
推 Innofance: AI 3D轉8bit吧?這時代直接畫點陣圖可能更花時間 06/15 08:43
推 kimokimocom: 會用3D軟體的話這反而會是捷徑 因為3D生這種對稱很快 06/15 08:51
→ kimokimocom: 像這種精密但是對稱的圖都能複製或者轉一圈就生好了 06/15 08:52
→ kimokimocom: 接著看是要怎麼弄 照著刻點陣圖也行 06/15 08:53
推 Pep5iC05893: 記得幾年前就有版友說當代做遊戲都是用3d建模完再去 06/15 08:59
→ Pep5iC05893: 做各種處理比單純用2d去繪製要快且省成本 06/15 08:59
推 devidevi: 這年代3D要動起來比2D簡單多了 06/15 09:09
推 hitsukix: 珊璞的內文比洛克人多XD 06/15 09:31
→ c24253994: 之前那個X8同人版超讚 真的有愛 06/15 09:37
推 aaronpwyu: 8b那個“太糊”感 需要技術 反而現在沒有這種低畫質的 06/15 09:49
→ aaronpwyu: 訓練 新手入門難度漸高 06/15 09:49
推 ainamk: MegaPhilX應該比較需要AI作曲 雖然我覺得他那音感AI也沒救 06/15 10:05
→ lazioliz: 建這個模也不用5分鐘啊 06/15 10:12
推 mattc123456c: 洛克人X2就有使用當時的3D軟體製作西格瑪病毒再轉2D 06/15 10:17
推 ainamk: X2那個是C4晶片 3D物件用硬體轉成2D圖層 06/15 10:21
→ ainamk: 但是C社自己沒有提供對應這個東西的開發軟體所以要另外搞 06/15 10:22
推 BSpowerx: 原作越擺爛同人就會越強 06/15 10:29
推 rockmanx52: X5跟6也是用3D引擎作完物件後再上2D貼圖 06/15 14:38
推 vivalavida07: 3D輔助作畫早就在Gantz就有了吧?那個年代的立體建 06/15 22:30
→ vivalavida07: 模超麻煩的,只能說很厚工但比較不會比例跑掉 06/15 22:30