看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
https://i.meee.com.tw/yEh7QhO.png
偶然翻了一下同人遊戲洛克人Unlimited作者的twitter 看到一個8-bit的背景竟然在製作之前會先用3D軟體做建模... 雖然沒講明是用3D渲染成8-bit還是先輸出再描圖(他說操作3D軟體還是新手) 但感覺現在洛克人同人遊戲這麼競爭了嗎XD(畢竟不能直接營利,都是用愛發電) 來源:https://x.com/MegaPhilX/status/1862556082649874503 另外他是個珊璞粉XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.117.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749947597.A.AE2.html
Innofance: AI 3D轉8bit吧?這時代直接畫點陣圖可能更花時間 06/15 08:43
kimokimocom: 會用3D軟體的話這反而會是捷徑 因為3D生這種對稱很快 06/15 08:51
kimokimocom: 像這種精密但是對稱的圖都能複製或者轉一圈就生好了 06/15 08:52
kimokimocom: 接著看是要怎麼弄 照著刻點陣圖也行 06/15 08:53
Pep5iC05893: 記得幾年前就有版友說當代做遊戲都是用3d建模完再去 06/15 08:59
Pep5iC05893: 做各種處理比單純用2d去繪製要快且省成本 06/15 08:59
devidevi: 這年代3D要動起來比2D簡單多了 06/15 09:09
hitsukix: 珊璞的內文比洛克人多XD 06/15 09:31
c24253994: 之前那個X8同人版超讚 真的有愛 06/15 09:37
aaronpwyu: 8b那個“太糊”感 需要技術 反而現在沒有這種低畫質的 06/15 09:49
aaronpwyu: 訓練 新手入門難度漸高 06/15 09:49
ainamk: MegaPhilX應該比較需要AI作曲 雖然我覺得他那音感AI也沒救 06/15 10:05
lazioliz: 建這個模也不用5分鐘啊 06/15 10:12
mattc123456c: 洛克人X2就有使用當時的3D軟體製作西格瑪病毒再轉2D 06/15 10:17
ainamk: X2那個是C4晶片 3D物件用硬體轉成2D圖層 06/15 10:21
ainamk: 但是C社自己沒有提供對應這個東西的開發軟體所以要另外搞 06/15 10:22
BSpowerx: 原作越擺爛同人就會越強 06/15 10:29
rockmanx52: X5跟6也是用3D引擎作完物件後再上2D貼圖 06/15 14:38
vivalavida07: 3D輔助作畫早就在Gantz就有了吧?那個年代的立體建 06/15 22:30
vivalavida07: 模超麻煩的,只能說很厚工但比較不會比例跑掉 06/15 22:30