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※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言: : 準確來說,你說的不叫不平衡, : 而是所謂的動態平衡, : 或著說是所謂的陀螺理論。 : 當年這算相對新概念, 恐怖平衡也是一個方向 像ARC SYS的遊戲 大家都能一擊必殺 那角色玩法設計上就能徹底放飛自我 一個角色一個專屬的系統 玩法差異超級大 現在SF6也是這個設計方向 所有角色都有藍康綠衝 否則一堆飛道和設置系角色就能把沒有飛道的角色給關廁所磨到死 沒有恐怖平衡的遊戲 那機體差異就會很小 玩起來的差別就不大 除非是廠商願意花非常多時間去作調整啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749967002.A.6E1.html
RandyAAA: 是快打6到目前還沒有壞得太離譜的角色,看看KOF 01 FOXY 06/15 14:07
RandyAAA: ,03墮瓏,甚至98UM克勞薩,都是讓遊戲加速死亡的角色, 06/15 14:07
RandyAAA: 15 柯隆肆虐時期也讓遊玩跟觀眾人口掉了不少 06/15 14:07
EXIONG: 玩法差異大跟平衡也根本沒關係 一個精心設計 一個用腳設計 06/15 14:08
沒有綠衝彈反這類設計 那桑吉爾夫和波特金這類角色怎麼跟一堆飛波和設置的角色打? ※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 14:14:22
jumboicecube: 傳統的重型角色就是霸體招或是特殊姿勢的招切入 06/15 14:18
這種作法效果有限 所以才有綠衝 一方面解決重型角色的短板 一方面又鼓勵飛道角色近戰打一波輸出 ※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 14:23:45
wiork: 輪流剪刀石頭布平衡~ 06/15 14:48