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※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言: : 遊戲平衡一直是很多玩家關注的重點 為什麼遊戲要提供不同的機體和配裝? 因為每個人的專長和喜好不同 那要怎樣才能讓不同喜好和專長的人都能滿足 要盡力放大不同機體的特長,差異越大,玩家的長處和喜好就能倍增 但機體性能差異太大,很難平衡怎麼辦? 用恐怖平衡 SF6綠衝的優點是什麼? 讓短手的重型角色可以彌補速度和距離上的弱點 而喜歡用長手消耗對手的,也會刺激他們主動去接近對手,用連段打一波高傷害 但長手的去接近對手,就會有被反殺的風險 恐怖平衡是一種可以兼顧機體極大差異性又能維持相對公平性的機制 我覺得爛遊戲就是那種不同機體玩起來都差不多的遊戲 玩起來都一樣 那選角色不就毫無意義 有些競技遊戲就是太過度重視公平了 反而喪失了機體的個性,讓人覺得玩起來索然無味 不然就是那種團隊遊戲一定要強逼玩家跟陌生人合作 你在強也沒辦法SOLO全局的 勝負就很聽天由命 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749980222.A.AC2.html
vsepr55: 到底關恐怖平衡什麼事,最好恐怖就會平衡 06/15 17:40
vsepr55: 這明明是猜拳平衡== 06/15 17:40
猜拳是絕對平衡好嗎,你能出三種對手也能出三種,雙方沒有任何差異 ※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 17:41:47
eva05s: 絕對靠運氣=絕對平衡 06/15 17:44
jamber: 但CS2就蠻平衡的吧,就變成全看玩家能力 06/15 17:44
所以你有沒有發現那種受歡迎的競技遊戲都是可以一挑多的 越重視團隊合作容易被分組搞的遊戲就會讓玩家怨聲載道 大家平時在網路上都是跟陌生人組隊根本沒有默契可言 還要由分組來決定勝負那贏了也沒有成就感 暴雪英霸是怎麼死的?過度重視公平 ※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 17:49:39
ymsc30102: 所以信長有很平衡嗎 大家出逝者天叢無上大炎基本上都 06/15 17:50
ymsc30102: 能強姦單殺一隻 夠恐怖了吧 06/15 17:50
遊戲就是要有爽感 馬車我就喜歡用藍龜和砲彈比爾去強姦對手 ※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 17:52:00
vsepr55: SF6又不是靠恐怖來平衡的,他是靠猜拳機制平衡的== 06/15 17:52
綠衝藍康都是一種恐怖平衡 一擊必殺技也是一種恐怖平衡 大家都有無限連也是一種恐怖平衡 就是大家手上都有核武器 雖然彼此性能差異很大但還是可以強行平衡 ※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 17:54:32
simon0131: 恐怖平衡是一個四個字的詞 不是恐怖=平衡好嗎 06/15 18:04
simon0131: 你只有恐怖 不夠平衡 就不符合恐怖平衡了 06/15 18:05
vsepr55: 大家都一級必殺那角色不就等於沒有差異性了 06/15 18:06
vsepr55: 真的很難理解你的邏輯 06/15 18:06
恐怖平衡最初是政治軍事上的用語 就是雙方都有核武器 就能相互保證毀滅 所以世界上的小國弱國都想開發核武器 有核武器就能跟大國強行平衡 這理念放在遊戲裡 就是提供一種所有機體都同樣持有的一發逆轉系統 這樣就不用削減不同機體間的差異 而是可以極端放大機體差異 不只能滿足所有玩家的癖好 而且玩家換機體也能得到巨大差異的樂趣 arc sys算是這類平衡的先行者 他們的機體差異可以大到每個角色都是一個獨立的遊戲系統 ※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 18:09:51
jumboicecube: 就算同樣持有核彈,國力戰力也是有強有弱,前面 06/15 19:16
jumboicecube: 幾位回覆的人都是在說明這一點。你講的設計其實 06/15 19:16
jumboicecube: 比較接近北斗這種,而不是傳統ARC的體系 06/15 19:17
zxcx2: 你說的綠衝也有性能差異 06/15 19:17
zxcx2: 大家都有逆轉能力 接下來就只會挑立回性能好的而已 06/15 19:18
jumboicecube: 就北斗化呀,大家的槍一樣大管,就只能比立回比套路 06/15 21:33
jumboicecube: 這其實走向完全不同,不是文中講的機體差異特化型 06/15 21:34