推 vsepr55: 到底關恐怖平衡什麼事,最好恐怖就會平衡 06/15 17:40
→ vsepr55: 這明明是猜拳平衡== 06/15 17:40
猜拳是絕對平衡好嗎,你能出三種對手也能出三種,雙方沒有任何差異
※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 17:41:47
→ eva05s: 絕對靠運氣=絕對平衡 06/15 17:44
推 jamber: 但CS2就蠻平衡的吧,就變成全看玩家能力 06/15 17:44
所以你有沒有發現那種受歡迎的競技遊戲都是可以一挑多的
越重視團隊合作容易被分組搞的遊戲就會讓玩家怨聲載道
大家平時在網路上都是跟陌生人組隊根本沒有默契可言
還要由分組來決定勝負那贏了也沒有成就感
暴雪英霸是怎麼死的?過度重視公平
※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 17:49:39
推 ymsc30102: 所以信長有很平衡嗎 大家出逝者天叢無上大炎基本上都 06/15 17:50
→ ymsc30102: 能強姦單殺一隻 夠恐怖了吧 06/15 17:50
遊戲就是要有爽感
馬車我就喜歡用藍龜和砲彈比爾去強姦對手
※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 17:52:00
推 vsepr55: SF6又不是靠恐怖來平衡的,他是靠猜拳機制平衡的== 06/15 17:52
綠衝藍康都是一種恐怖平衡
一擊必殺技也是一種恐怖平衡
大家都有無限連也是一種恐怖平衡
就是大家手上都有核武器
雖然彼此性能差異很大但還是可以強行平衡
※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 17:54:32
推 simon0131: 恐怖平衡是一個四個字的詞 不是恐怖=平衡好嗎 06/15 18:04
→ simon0131: 你只有恐怖 不夠平衡 就不符合恐怖平衡了 06/15 18:05
推 vsepr55: 大家都一級必殺那角色不就等於沒有差異性了 06/15 18:06
→ vsepr55: 真的很難理解你的邏輯 06/15 18:06
恐怖平衡最初是政治軍事上的用語
就是雙方都有核武器
就能相互保證毀滅
所以世界上的小國弱國都想開發核武器
有核武器就能跟大國強行平衡
這理念放在遊戲裡
就是提供一種所有機體都同樣持有的一發逆轉系統
這樣就不用削減不同機體間的差異
而是可以極端放大機體差異
不只能滿足所有玩家的癖好
而且玩家換機體也能得到巨大差異的樂趣
arc sys算是這類平衡的先行者
他們的機體差異可以大到每個角色都是一個獨立的遊戲系統
※ 編輯: tlhc912237 (219.100.37.239 日本), 06/15/2025 18:09:51
→ jumboicecube: 就算同樣持有核彈,國力戰力也是有強有弱,前面 06/15 19:16
→ jumboicecube: 幾位回覆的人都是在說明這一點。你講的設計其實 06/15 19:16
→ jumboicecube: 比較接近北斗這種,而不是傳統ARC的體系 06/15 19:17
推 zxcx2: 你說的綠衝也有性能差異 06/15 19:17
→ zxcx2: 大家都有逆轉能力 接下來就只會挑立回性能好的而已 06/15 19:18
→ jumboicecube: 就北斗化呀,大家的槍一樣大管,就只能比立回比套路 06/15 21:33
→ jumboicecube: 這其實走向完全不同,不是文中講的機體差異特化型 06/15 21:34