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CD Projekt Red 近日在接受 Digital Foundry (數毛社)採訪時談及了《巫師4》的主 機表現問題,表示儘管他們會努力在各平臺上實現60FPS的目標,但也坦言在 Xbox Series S 上實現這一性能目標“將極具挑戰”。 據介紹,此次開發團隊吸取了《賽博朋克2077》首發時的教訓,將採取“主機優先”的策 略來保障幀率穩定,避免重蹈性能翻車的覆轍。 開發團隊直言:「XSS 要跑到 60 幀? 我只能說,這絕對是一個非常棘手的挑戰,我們 還在想辦法解決。 目前還沒有在 XSS 上實現 60FPS 的具體解決方案,但這是我們的目 標之一。 ” 此前6月初,CDPR曾展示了一段基於虛幻5引擎的技術演示,引發玩家對《巫師4》畫面與 玩法的遐想。 不過官方隨後澄清,該演示僅用於展示UE5引擎潛力,並不代表《巫師4》 的實際遊戲畫面或內容。 https://www.gamersky.com/news/202506/1943949.shtml 此外,CDPR 還終於透露了他們放棄自研 REDengine、轉向虛幻引擎 5 的重大決策的原因 。 據 CDPR 介紹,REDengine 在製作環節逐漸成為瓶頸,阻礙了他們朝著既定方向前進 的步伐。 這一轉變並非偶然,而是基於對開發效率和遊戲品質的綜合考量。 https://youtu.be/OplYN2MMI4Q
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tlhc912237: 那NS2也會很難吧,不過解決了XSS就能上NS2 06/15 23:37
jiaching: XSS沒NS2強嗎? 06/15 23:46
qweertyui891: NS2目標不是60吧 06/15 23:47
tlhc912237: 不是很多遊戲開發商都說NS2性能幾乎等同XSS 06/15 23:47
gogolct: 30就好了有什麼關係 06/15 23:50
qweertyui891: NS2我猜一樣30跟40,NS問題是不能NPC太多把CPU炸掉 06/15 23:51
pt510148: 巫師3都能塞進NS了,要不要做而已 06/15 23:57
SaberMyWifi: 砍解析砍特效砍幀數,總有辦法的 06/15 23:58
baka1412: 砍人啊 沒看 2077人少一堆 06/16 00:06
SGBA: 巫師3那種很難再有了吧? 06/16 01:05
jarvis652: NS2還輸 XSS一截,因為有過地板PS4,所以才客套話說接 06/16 03:16
jarvis652: 近天花板XSS 06/16 03:16
moritsune: 不是PS4<NS2<XSS嗎,好聽一點的講法當然講接近XSS 06/16 09:53