









→ ruby080808: 為啥加跳過劇情演出會變爛== 06/17 12:36
推 morichi: 因精已經在抓人力了叭 06/17 12:37
→ Valter: 說不定是為了配合UBW聯動 06/17 12:38
→ Valter: 現在應該很多Fate粉都是FGO玩家 怕他們不習慣沒跳過的世界 06/17 12:38
推 s055257: 跳過功能跟演出變爛有什麼關係?? 鳴潮也有跳過劇情演出 06/17 12:39
→ s055257: 難道有越變越爛嗎? 06/17 12:39
→ xuebao818: 這些在噴的是忘了崩三就有跳過了嗎 而且3.0演出就不 06/17 12:45
→ xuebao818: 怎麼樣了 3.0時難道就有跳過了? 這兩件事根本沒關聯.. 06/17 12:46
→ Valter: 演出算是起伏較大吧 3.1跟3.3很強 3.0跟3.2就普普 06/17 12:47
推 llabswollag: 可能大偉哥最近開始玩3.0了吧 06/17 12:47
推 chuckni: 我不覺得他們有多少人真的摸過崩三的,這事節奏價值很高 06/17 12:48
→ chuckni: 是真的 06/17 12:48
→ llabswollag: 那些噴的沒多久就會轉為擁護跳過鍵 米哈遊好棒棒了啦 06/17 12:50
→ llabswollag: 都當公司粉了還不懂自我轉換心態 06/17 12:50
→ skyofme: 只能說跟聊節奏的認真就輸了 06/17 12:56
→ shinobunodok: 用膝蓋想也知道 3.0寫爛了 06/17 12:56
推 OEC100: 怎麼不去吵鳴潮劇情這麼好應該要拔掉跳過鍵 06/17 13:08
推 melzard: 原版3.0爛到我直接刪遊戲至今不想裝回去 06/17 13:09
→ OEC100: 這種東西也能吵是不是有病 06/17 13:09
→ melzard: 那個噁心人的迷宮 那個爛到炸的敘事節奏 06/17 13:09
→ melzard: 你不給我跳過鍵我根本不想回去碰 06/17 13:10
推 morichi: 也算是復刻崩6的災難 只差在鐵道血條厚超多 06/17 13:10
→ morichi: 放在崩6搶救一年無效的致命傷 擺在鐵道還能吵要不要給跳 06/17 13:11
→ max83111: 從原神的經驗法則就告訴你是因為後台看到的數據已經不 06/17 13:14
→ max83111: 得不改了 他們自己知道多少人劇情沒跑 06/17 13:14
噓 siddor: 加劇情跳過不等於預期演出變差吧,那不然推auto戰鬥就等同 06/17 13:15
→ siddor: 戰鬥系統擺爛嗎 06/17 13:15
推 ap1459777123: 沒加跳過鐵道的人力還是會被抽去做新專案的 米遊老 06/17 13:17
→ ap1459777123: 傳統了 06/17 13:17
推 tiger870316: 課的錢被拿去用在因精上了吧 06/17 13:35
→ ikuiku1919: 3.0大版本開頭以為會來波大的 結果一坨就下去了 06/17 13:37
推 ChunD: 真搞不懂這有什麼好戰的,不喜歡跳過,那就別按不就好了 06/17 13:41
推 soap83624: 從原神開始一提想加個跳過給玩家個選擇權。就有一批人 06/17 13:53
→ soap83624: 貼上來說不出好,加了跳過就會忍不住按,真的有病== 06/17 13:53
→ Jiajun0724: 加skip劇情變爛哈是啥 那我想知道那群人生沒skip的劇 06/17 14:18
→ Jiajun0724: 情有多屌== 06/17 14:18
推 dbr623: 猜也是後台看到怕了,米頭鐵不下去的轉彎都很硬 06/17 14:55
→ hanm1234: 個人不反對跳過 06/17 15:58
→ hanm1234: 從膨脹到抽卡糊臉的負面體驗 很難想像這個節點優化是為 06/17 15:58
→ hanm1234: 了玩家而不是演出僵化找理由堵嘴 06/17 15:58