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小島秀夫盛讚《光與影》:開發團隊處於「理想規模」 2025/06/16 Gamersky https://www.gamersky.com/news/202506/1944562.shtml 據外媒Dexerto報導,著名遊戲製作人小島秀夫對2025年的熱門遊戲《光與影:33號遠征 隊》大加讚賞,尤其是其開發團隊。他認為該團隊規模「非常理想」,製作效率極高。 法國工作室Sandfall Interactive的首秀作品《光與影:33號遠征隊》於今年4月24日發 布,因為其創新的回合制戰鬥和殘酷卻又引人入勝的劇情等原因,該作贏得了極高的評價 ,一舉成為年度最受矚目的遊戲之一。 《死亡擱淺》系列製作人小島秀夫,在近日接受Dexerto的採訪時,也對這款遊戲大加讚 賞,不過小島以一個製作人的身份,將目光更多的關注在了這款遊戲背後的開發團隊身上 。 小島提到,他的工作室人數多年來隨著行業需求不斷增長,規模不斷擴大,需要更多的人 手來完成工作。「剛開始的時候,團隊大概只有六個人,所有事都能親力親為。現在規模 擴大後,不可能管得過來每個員工,只能授權。但有時候因為團隊太大,有些想法反而無 法實現。」 小島秀夫特別強調,《光與影:33號遠征隊》的開發過程是「最理想」的狀態:「團隊只 有大約33名成員和一隻狗。這才是我心中帶領團隊創作時的理想狀態……現在,創作的體 量需求越來越大,就像一場戰爭,小團隊開發可以保證高效,但你還得確保能做出足夠多 足夠大的東西。」 Dexerto報導稱,小島秀夫曾在雪梨電影節上與《瘋狂麥斯》的導演喬治.米勒談論過這 個話題。當時米勒告訴小島要將工作室的人數控制在150人以下:「那是規模上限了。」 而當兩人再次見面時,米勒還惦記著這件事,詢問小島秀夫「你的團隊人數有沒有到150 人?」而據小島透露,其實工作室人數曾一度超過了200人:「我可不能告訴喬治這個消 息。」 https://reurl.cc/VYAqqb -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.79.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750157602.A.FC6.html
oscarss07: 人數多開發效率不一定高,只有服務型遊戲才需要人多 06/17 18:54
CactusFlower: 小島感覺就會喜歡那種介於A到AA之間的規模 06/17 18:54
kaj1983: 所以是想裁員了嗎?XD06/17 18:55
ruby080808: 150以上感覺真的太多了,他也不是要做服務型遊戲06/17 18:55
verdandy: 喬治米勒的名字亂碼了06/17 18:55
已經修正了
joe6304105: 在臭FYK嗎06/17 18:56
a125g: 我懷疑在偷臭很多公司 但我沒有證據06/17 18:57
blackone979: 團隊人少可以確保指令下達不會失真 但人少也代表製作06/17 18:57
allanbrook: 也不一定啦就看運作方式 06/17 18:57
allanbrook: 人數少是一次一個專案06/17 18:58
blackone979: 速度跟遊戲規模成反比 就各有優劣 06/17 18:58
allanbrook: 會有忙完休息的時間06/17 18:58
ruby080808: 主要小島現在也不是很急著要做完06/17 18:58
allanbrook: 人多就分專案工作室了06/17 18:58
allanbrook: 當頭的事情會永無止境06/17 18:59
vsepr55: 150哪會太多,要把很多人不當人才能150耶06/17 19:01
SPDY: 他其實還沒到遭遇人月神話所述的那種焦油坑的規模06/17 19:01
RevanHsu: 但是其實遠征隊33開發遠不止33人 只有33人在弄遊戲是06/17 19:03
RevanHsu: 弄不出來現在這個樣子的06/17 19:03
SPDY: 但當團隊都是近乎信仰且有夠工期 他應該會很享受 06/17 19:03
bladesinger: 33人+一堆外包,建議看看33人遠征隊的片尾 06/17 19:03
bladesinger: 只靠33人畫面大概降回ps3可能有機會吧 06/17 19:04
t77133562003: 笑死 他是又想要養狗吧 06/17 19:04
bladesinger: 前幾天的新聞不就在吵這遊戲的外包沒被提及貢獻06/17 19:04
akles111: 33人是主團隊,有100多人外包加藝術家支援06/17 19:04
denny0411: 人月神話06/17 19:05
silentknight: 33事實上參與遊戲製作的超過百人06/17 19:05
akles111: 好急的阿35 06/17 19:05
akles111: 反正外包畢竟就拿錢做其他事,有沒有提好像也沒差 06/17 19:06
blackone979: 外包有拿錢就不需要被提?那你工作是自己沒領錢嗎? 06/17 19:08
※ 編輯: betweenus020 (1.168.79.108 臺灣), 06/17/2025 19:10:43
oscarss07: 外包性質不太一樣,例如說33號做完後就不用再養外包了 06/17 19:14
oscarss07: 但正職員工是不管你有沒有project在進行你都要付錢 06/17 19:14
oscarss07: 所以小島這邊說的應該是指正式員工而不是把外包加進來 06/17 19:15
oscarss07: 所以其實也能衍伸到發行 這麼龐大的外包發行應該幫很多 06/17 19:17
oscarss07: 忙 之前有國產遊戲研發的板友也有分享過了 06/17 19:18
aaronhkg: 小島也在造神喔…跟那個一個創造者跟八個朋友的故事一 06/17 19:20
aaronhkg: 樣了嗎 06/17 19:20
Fate1095: 小島想裁冗員了吧,一堆寄生不幹正事的員工 06/17 19:22
Syd: 有外包不是正常的嗎?難道都不需要任何種類形式的 06/17 19:23
Syd: 供應商? 06/17 19:23
protess: 開始養狗 06/17 19:25
spring60551: 內部真正影響遊戲內容的人本來就是維持一定人數就好 06/17 19:26
spring60551: ,外包基本上主創叫他們畫什麼就畫什麼,不會在那跟 06/17 19:26
spring60551: 你吵要不要多加一根影響遊戲美術方向,頂多提一下感 06/17 19:26
spring60551: 謝,真正創作組裝遊戲的還是主團隊 06/17 19:26
h75311418: 33那些網路上招募的成員一開始還沒薪資是有同個目標再 06/17 19:28
h75311418: 做遊戲公司很難有這種特例 06/17 19:28
SPDY: 他喜歡說些會引起爭議討論的主觀話 也不是新鮮事了 06/17 19:28
h75311418: 還有發行商願意投資他們發揮更不一樣題材 06/17 19:29
HyperLollipo: 熱愛製作遊戲的人才會有的煩惱 06/17 19:49
shinny1206: 33的團隊是原育碧的精英耶... 06/17 20:00
macocu: 才3個原ubi的,其餘30個大都是菜雞 06/17 20:08
h75311418: 實際只有三個是UBI其他是網路上找的 06/17 20:27
andycheng60: 人數少,你最上層還可以看到下面,人一多你就又變成 06/17 20:41
andycheng60: 管理職了…有時候下面的想法很難傳上去 06/17 20:41
a125g: 這部最厲害是美術吧 06/17 20:43
a125g: 至少告訴大家歐美的審美觀還是有 06/17 20:44
OochunoO: 說得都很理想 但哪來33個能力熱情肝指數都點滿的怪 06/17 21:11
OochunoO: 胎 06/17 21:11
OochunoO: 一般找33個人只做得出百劍好嘛 06/17 21:11
hh123yaya: 少說要再養一隻貓才夠 06/17 21:15
Jiajun0724: 小島這就有點幹話了 他應該知道自己的作品找了多少團 06/17 21:18
Jiajun0724: 隊和技術支援跟索尼去牽線配合他吧== 06/17 21:18
qwe78971: 33怎麼可能做出這麼大的遊戲 外包是一定的 小島當製作 06/17 21:53
qwe78971: 人這麼久 很清楚 我猜文章有斷章取義被誤解的成分 06/17 21:53
miss8549: 不就費用外部化嗎?說得好像新概念一樣 06/17 23:02
miss8549: 台灣有點規模的公司都這樣做 06/17 23:02
tsaiwaichen: Sony本家你把外包跟協力工作室算進去都兩千人以上… 06/18 08:08